Zawartość dodana przez asblaze
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to też dodam coś od siebie, aby moje wcześniejsze wypowiedzi tutaj miały pełne tło:) nie tylko w kontekście produkcji CD Projectu ( w które nie grałem i zapewne nie będę grać), Techlandu, People Can Fly, Flying Fish, City Interactive, Nicolasa, ale też tworcow Space Hella czy Oozi: Earth Adventure. Cieszę się, że w naszym zapyziałym kraju są mniejsze lub większe grupy ludzi których połączyła pasja. Ludzi, którzy za psie pieniądze (bo powiedzmy sobie szczerze, to są psie pieniądze, w porównaniu do budżetów zachodnich produkcji), pomimo czasami miażdżącej krytyki podyktowanej polaczkowanym malkontenctwem albo zawiścią, zaciskają zęby i wkładając całą swoją wiedzę, zdobytą różnymi sposobami, ale zawsze zdobytą dzięki chęci samorozwoju, realizują swoje wizje, dostarczając całemu światu wielu godzin rewelacyjnej rozrywki i oderwania od codziennej rzeczywistości. Może nie jestem sprawiedliwy, ale pisze głównie o "murzynach" którzy wypalają sobie siatkówki przed monitorem, a nie gadających głowach które chętnie pokazują się w making of'ach :) Dumny jestem, że należę do tej czarnej społeczności. PS. Rzadko kiedy się tak odsłaniam, więc nie walcie za mocno :) howgh
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zawsze wyłączam za pierwszym razem :) Muzyka dla mnie niesie bardzo duży emocjonalny przekaz, i chcąc trzeźwo spojrzeć na działkę którą tu się zajmujemy - tymczasowo amputuje sobie ten zmysł :P Nie zmienia faktu, że :
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Drugi trailer super! Niestety z pierwszego, po wyłączeniu muzyki, nic nie zostaje :(
-
"Zamykanie" koła inaczej niż Create.
a nie można było torusa użyć ? :)
- Space Hell - nowa polska gierka
-
Bezgłośne myszki i klawiatury
Klawiatury typu "flex" dobrze dopasowują się do śmietnika :) Macowa, aluminiowa klawiatura - ultra cicha i wygodna, tylko trzeba do zamienionego altu się przyzwyczaić i pogodzić z ceną :) A myszka - która sobie chwale - SteelSeries Kinzu
-
Jak zrobić pocisk?
Robiąc 5000 pocisków? :P
-
Praca i oprogramowanie - nurtujace pytania
Tak. Praktyki :)
-
Co to za plugin ?
outliner dla maxa :)
-
Autodesk Maya 2012 Hot Fix 1
nieeeeee... no ja nie mogę jak czytam takie niusy :P
-
Problem z Maxem
A software driver tez nie działa?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Eyyyyy znaczy, że co? Trzeba było spieprzać aż się buty pogubiło i d... dać księciu? (nie grałem to nie wiem :P ) Mój ostatni zakup na steamie - SlamIt Pinball: BigScore. Dawno nie grałem w żadnego pinballa, ale w pamięci mając wrażenia z Pinball Dreams i Fantasies, szarpnąłem się na ten zakup. Zwrócił się w ciągu nocy :D Co prawda - tylko jeden stół.... ALE JAKI !!! Rampy, dziuple, bonusy, gry na wyświetlaczu ... i nawet fabuła :) Do tego muza i fajna fizyka, którą cierpliwi mogą sobie wyregulować. Rewelacyjna gra do kameralnego grania jak i łupania na big screenie przy wódeczce z przyjaciółmi:) Jedyne wymagania - albo tania, albo niezniszczalna klawiatura :D
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
No zasadniczo wszystko było już powiedziane ;) Tylko dodam, że wg założenia większości softów, jedna krawędź łączy TYLKO dwie powierzchnie.
-
animacja przycina w viewporcie
miałem coś podobnego pracując na lapku - chłodzenie nie wydalało.
-
Łączenie kości
No jak nie wiesz jak się w Maxie linkuje, to nie potrafię pomóc :P
-
Złączone obiekty w animacji ale bez "attach"
Zapewne masz pivoty nie w tych miejscach co trzeba i żadnej hierarchii.
-
Łączenie kości
Link nie działa? W bones tools chyba tez coś jest.
-
Dziwne zgrupowanie (?) obiektów
1. nic nie rozumiem. 2. gdzie tu są znaki przestankowe - szczególnie pytajnik? :)
-
Pytanko o animacje :)
Nie wydaje mi się, żeby potencjalny pracodawca pytał Cie, ile czasu animowałeś scenki. Po prostu zrób rewelacyjną animacje, a jak ktoś będzie chciał Cię zatrudnić, to i tak dostaniesz coś do testów. Wtedy będzie można określić jakość i terminowość Twojej pracy :)
-
Bones
Wagowaniem! Weight properties > Abs.Effects Tylko musisz mieć przynajmniej 2 kości. Jedna trzyma elementy ruchome, druga - nieruchome.
- ZOMO-wiec
-
polska animacja w przeciagu ostatniego wieku
http://www.literatura.gildia.pl/tworcy/marcin_gizycki/nie_tylko_disney
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
Springi i flex dalej zabijają maxa? :P
- [Kryzys 3D] Nagroda publiczności
-
Maya 3D 2011 - zmiana ustawień narzędzi przesuwania oraz skalowania
Pewnie miałeś wybrane wszystkie elementy grupy i przesuniecie obiektów powodowało "podwójną transformacje". W Majce, inaczej jak w Maxie, starczy że kopiujesz rodzica - dzieci kopiowane są domyślnie. Ctrl+c -> Ctrl+v jest bardzo przydatne jeśli musisz skopiować też drzewko materiałów :)