Zawartość dodana przez asblaze
-
iAnimate progress reels
Hej. Workshop 2 - Body mechanic. Za namową znajomych postanowiłem upublicznić tego reela. Chciałem to zrobić dopiero jak skończę WIPa, ale w najbliższym czasie nie zanosi się na to :) Workshop 3 - Facial acting. Koniec semestru - kolejny progress reel Enjoy :P Workshop 5 - Stage acting. Tym razem miałem tyle roboty w studio, że drugie ujęcie jest zaledwie w blokingu. pass: iA Pozdrawiam.
-
Stos pogrzebowy dla Softimage'a.
Jeśli rozwój tych programów ma iść dalej w stronę w która idzie, przeżyje tylko AUTOCAD :)
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
"And a final word to the engineers who worked on this: Great job, I am impressed! But please tell your marketing department to stop lying. ;)" dobre podsumowanie ;)
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Jako gracz wierze w tą technologie. Zakładam, że do tej pory pracowali nad tym matematycy i fizycy, więc nie zdziwię się jeśli wymyślili algorytmy które rozwalą poligonowe stereotypy i czekam tylko aż, zgodnie z tym co obiecują, trafi to w ręce artystów. Przez rok zrobili olbrzymi progres, zapowiadają, że przez kolejny nie zamierzają odpoczywać. Czekam z niecierpliwością na wyniki.
-
[rigging] Patent z Meindbender - The Duplicator Rigg
no ja bym jeszcze obstawiał SculpDefa :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Raczej kontroler do póz :) Tak z racji profesji ;)
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Ach ta polska logika :) albo "nic mi się nie podobało" albo "nie podobało mi się wszystko" ;) Inaczej się to nie łączy ;) Nie mogą oglądać już tych wojennych, patetycznych uniesień hamerykanów. Nikt nie powie w prost że "Czerwone Ogony" realizowali plan "Czarna Tarcza" :) (no a załogi bombowców - "Kryj się za czarnuchem")
-
Game of Thrones Breakdown
Efekt końcowy jest rewelacyjny. Myślę, że nie powstydziłoby się takiej produkcji żadne z Polskich studio. Gdyby materiał był wyświetlany w kinie - trzymałby poziom LotR. Zobaczcie ile tracą FXy z trylogii na małym ekranie - medium na który nie była przeznaczona. Abstra***ąc: Kulki ;) nie masz prawa narzekać na chleb, jeśli kupujesz go w Tesco za 1,5. Chcesz zjeść dobry - znajdź małą piekarnię z tradycjami i zapłać 4.
-
[Aplikacja] Free Image Sequence Player
przewidywana jest wersja dla Linucha?
-
kilka pytań co do mayi
Luki dobrze prawi. Chcesz animować - olej rigowanie. Animuj na tym co jest ( inna sprawa, że znajomość podstaw przydaje się do drobnych poprawek w rigu pod ujecie). Animacja rządzi się tez swoimi zasadami, które w każdym programie są takie same. Jeśli je będziesz znał i stosował - kwestia gdzie jest graph/curve editor i jak się w nim nawiguje to sprawa drugorzędna.
-
instalacja maya 2012 na ubuntu 11.4
Ubuntu i Maya to dobre połączenie stosuje od lat - jedyny problem w zestawieniu o którym piszesz to wersja Majki ;)
-
wip : Diableski Gitarzysta
Każdy system jest dobry. Kwestia przyzwyczajenia.
-
Zapisanie selecta
Pisałem skrypt do tego - w wolnej chwili wrócę.
-
Jak to połączyć?
NIE MOŻE !!!!!!!!!!!!!! jedna krawędź łączyć 3 poligonów. Pytanie "jak" w związku z tym bezzasadne. Gdzieś obiło mi się o uszy, że w blenderze ponoć można :P Jedyne co bym zrobił, jak już się upierasz, to obiektowi 1 nadał "shell'a" i wywalił poligony grubości w miejscu gdzie ma się łączyć z 2. a w obiejcie 2 zbevelował krawędź z która ma być łączona - wywalił powstałe poligony i na w ten sposób powstałe bordery - bridge.
-
Jak to połączyć?
Nic dziwnego że target weld sobie nie radzi. Nie może jedna krawędź łączyć 3 poligonów, a do tego chcesz zmusić maxa.
-
pomoc w animacji
1. Zgrupuj wszystkie obiekty z ustawieniem "orgin". 2. utwórz lokator -> addToMotion Path. 3. ustaw nowopowstala grupe tak, aby samochód staną na ścieżce. 4. przyparentuj grupę do tego lokatora.
-
Film ala Pixar za $10k
Przecież daleko szukać nie trzeba takich ogłoszeń ;) 4 - 5 minut bajki 2d/3d za 3K ZLP?
-
Animacja 3D: Falling Boxes
zdam się na Ciebie :)
-
Animacja 3D: Falling Boxes
qrde :) nie masz hi-res renderów może? rewelacyjne tapety :D
-
Kulisy produkcji: Portal 2
Nie grałem jeszcze w 2, ale u mnie jest pozycja obowiązkową :) Muszę też to napisać: Animacja Wheatley'a - MISTRZOSTWO ŚWIATA!!!! Tyle ekspresji w jednym oku :D
-
Kilka pytań o "Character Animator"
Jeśli mogę zabrać głos to powiem tak: Najpierw powalcz samodzielnie, sprawdź czy na pewno sprawia Ci to frajdę i czy sprawia frajdę innym oglądanie Twoich prac :) Myślę, że nauka w mentorze warta jest swojej ceny, ale jeśli nie spełnisz sam przed sobą powyższych warunków - będą to pieniądze wywalone w błoto :) Swoją drogą jestem ciekaw, jaką opinię ma Reanimator na ten temat.... albo obydwa tematy :P
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
To może jeszcze offtopem jako ciekawostke dodam, że znany na świecie syntezator mowy "Ivona" jest z Bytowa :)
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Teaser został nam przedstawiony jako skończone dzieło - zakładam, że wykonane zarówno z Waszą pełną starannością i wrażliwością estetyczną jak i tolerancją na niedoróbki (bo to też trzeba brać pod uwagę:) Dlatego ja np. nie chcę i nie mogę konstruktywnie skrytykować materiału. Nie chcę, bo leży to w kompetencjach wykładowców i nikomu nie zamierzam wpieprzać się w program nauczania, bo może nauczyciel wycisną z Was tyle ile zdołał i, bo wszystko nad czym się rozpiszę i tak nie pchnie już projektu do przodu. Nie mogę, bo to oznacza sporo indywidualnej pracy z animatorem. (Animacja to działka w której jakoś się czuję). Dlatego jedyne co mogę napisać to to, czy mi się materiał podoba czy nie i niech tak zostanie. Wierzę, że ten projekt miał głównie spełniać zadania dydaktyczne, i takie spełnił. Zapewne nauczył Was pracować w zespole, ponosić konsekwencje wcześniejszych błędnych decyzji jak i czerpać radość z zaplanowanych udogodnień, szybkiego reagowania w krytycznych sytuacjach i umiejętności dźwigania brzemienia odpowiedzialności nie tylko za swoją pracę. Najcięższa nauka to ta, że Wasze wytworzone w pocie czoła dzieło może innych wcale nie zachwycać, albo powodować zazdrość :) Teraz pozostaje tylko szkolić oko i wrażliwość w wybranym zakresie. (Np jestem kompletnie ślepy na to o czym pisał Tweety, za to klują mnie w oczy połamane stawy w kostkach bohatera :P ). Życzę Wam i sobie wytrwałości w tym szkoleniu :) Błażej
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Wybierajcie :) "Pierwsze koty za płoty", "Nie od razu Rzym zbudowano", i chyba najważniejsze "Konsekwencja jest źródłem sukcesu" :) Może i nie podchodzi mi materiał, ale podoba mi się zapał i zaangażowanie, a to chyba jest najważniejsze w takich projektach. Powodzenia
-
Ułożenie dłoni przed rigowaniem
Ja bym powiedział, że dobrze jest jeśli części ciała rozłożone są w połowie zakresu przewidzianego ruchu (zgięte ale rozczapierzone palce, łokcie i ramiona) a kręgosłup i głowa w pozie w której najczęściej będzie występował.