Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Body of water / Syvälle salattu (2011) - zapowiada się ciekawie, ale to ściema. Aktorsko zagrane fajnie, jednak kupy nie trzyma :P
  2. asblaze odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super :) Myślałem, że walczy z orzechami kokosowymi ... a to czekolada z orzeszkami :P Praca kamery też świetna.
  3. asblaze odpowiedział don kalfasso → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super ... przyj dalej :)
  4. dokładnie miałem na myśli to co tomek zobrazował :) Dzięki
  5. asblaze odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eva (2011) - poruszył mnie. http://www.filmweb.pl/film/Eva-2011-509474 Noooo ... i animacja kota - przezaebysta :)
  6. Hej! Moja kolej podzielić się materiałem nad którym po nocach pracowałem ostatnio. Pierwsza stabilna wersja skryptu. http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/advanced-tween-machine-lite Skrypt w przeciwieństwie o innych podobnych pozwala na podgląd ustawianych inbetweenów w czasie rzeczywistym oraz na stawianie kluczy antycypacji i overgrow. W wersji pełnej (dla naszej społeczności dostępna przez PM) stara się też wykrywać łuki na translacji i overlap na rotacji. Nadal jest w budowie, ale raczej działających już opcji nie będę doskonalił. Usage: Trzeba wykonać albo dodać na szelfa pythonowe komendy: import abzTweenMachine abzTweenMachine.abzTweenMachineWindow() miłego [EDIT] Ok ... uruchomili CreativeCrasha - można już ściągać NOWSZĄ WERSJE;) PS. Jak znajdę chwile zrobię jakiś mini video tutorial.
  7. asblaze odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Maya
    QQrde .... ale sprawdzę pod kochaną 2010 i znienawidzoną 2011 :)
  8. asblaze odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest pięknie :) zaraz sprawdzę na Linuchu - co z Winem?
  9. Nie wydaje mi się, żeby spline IK się tutaj sprawdził bez skalowania kości. Kiedy będzie za blisko to wąż wlezie w gniazda od strony IK a kiedy będzie za daleko to się oderwie. Kombinowałbym ze zwykłym IK ale z gęstym łańcuchem i przyskinował do niego ten spline który obecnie masz.
  10. asblaze odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To w sumie jest oczywista oczywistość ale jednak to napiszę. To rządy przyczyniły się do powstania tej maszyny. Teraz zasilana jest finansowym prądem stałym " + " i " - ", więc będzie działać dopóki jedna strona nie odpuści. Wiadomo, że nie odpuści żadna bo obie mają z tego realną korzyść. Kartele zarabiają na sprzedaży, rząd - na walce z wiatrakami (jak dragi czy terroryzm) z której nikt go nie rozliczy i na możliwości zepchnięcia pewnych grup społecznych na margines . Żeby było weselej najbardziej uczciwi w tym układzie wydają się być "przestępcy" którzy robią to dla własnego zysku, a nie napędzania gospodarki i pogrążania własnych obywateli. A co do biednych konsumentów :) Bóg - istota wszechmocna i wszechwiedząca nie była w stanie dopilnować dwóch osób na ograniczonej przestrzeni a ktoś chce kontrolować miliony na całym świecie? Starczyło nie wspominać, że "nie wolno zrywać owoców z tego drzewa" to pewnie protoplaści nawet by się do niego nie zbliżyli. Film jak ten (odnoszę się tylko do niego bo nie znam całej akcji) jasno wskazuje co jest zakazanym owocem.
  11. asblaze odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po prawej na dole masz opcje rotacji viewportu - ustaw na taki z żółtym w środku ( o ile pamiętam ten tryb robi rotacje względem selekcji).
  12. asblaze odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    aaaa .... to dlatego koka taka droga ... budowa i konserwacja takiej maszyny musi sporo kosztować. Wizualnie fajne, ale bez rewelacji :) Treść ... no cóż ... jak dla mnie ten film to jeden z podstawowych systemów urządzenia.
  13. Nie używałem tego nigdy - ale zapewne trzeba przypiąć krzywą z audiowave do blendshape'a.
  14. asblaze odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo masz 45 postów a ja 1500 :D
  15. asblaze odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ctrl+Alt+LMB/MMB/RMB na timeline o ile pamiętam :)
  16. asblaze odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    gutek ...z tego co wiem to od 2010 już jest python w Maxie a od 8.5 w Majce. Nic nie trzeba robić tylko znać i używać. poza tym całkowicie się z Wami zgadzam. W majce, kiedyś-dawno, widziałem gry programowane w melu - ale w Maxie? Damian - SuperOko maxScripta zna bardzo dobrze i możesz polegać na jego opinii.
  17. asblaze odpowiedział MezmerizeStudios → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    poczytajcie sobie (jeśli nie wiecie) co ten kraj robił i robi z twórcami i wolnomyślicielami. http://lustronauki.wordpress.com/2010/02/27/jacek-karpinski/
  18. dzięki ..... super sprawa :D
  19. asblaze odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam się, że to nie rozwiązuje problemu. Jeśli bierzesz obiekt i w trybie animacji go przemieścisz - nadal Max postawi klucze na wszystkich 3 kanałach, a nie tylko na tym, na którym nastąpiła zmiana.
  20. asblaze odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dla mnie to jedna z ułomności Maxa - niecierpliwie czekam na odpowiedź z rozwiązaniem :)
  21. A dojechałeś do końcowych obrazków w opisie skryptu? ( insertEdgeGesture )
  22. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiecie czy można przeinstalować 2012 na 2013 na studenckiej licencji? Najlepiej cały creation suite?
  23. asblaze odpowiedział rus3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To trywialne co napiszę, ale jakoś nic innego nie przychodzi mi do głowy: Podoba mi się. :)
  24. Takie? http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/modeling/poly-tools/c/cly_gesturesmoothing-mel--2
  25. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sie przyłączamsie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności