Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Pietrek → na temat → Work in progress (WIP)
    Wolę patrzeć na sam model niż na render z teksturami :)
  2. Bez otaczającej sceny mało interesujące, al epomysł może być dobry. Modele także tylko popraw ten symmetry.
  3. Kompozycja nie jest zbyt ciekawa, podobnie światełko. Brawa się należą, niech inni biorą przykład :>
  4. Z uchem, czy bez, jakiś taki trochę niepodobny :)
  5. Brazil jest rozwijany, czy już martwy?
  6. piotrek odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Ale mudbox ma przynajmniej interfejs dla ludzi i jest programem 3D, a nie jakieś dwa i pół D :>
  7. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    heh, dokładnie, ja walczę z nim jakiś tydzień, po kilkudniowej przerwie dzisiaj miałem zajęcia z modelowania poly :) Upierdliwy jest pod tym względem, na pewno nie zadowoliłby wytrawnych modelarzy...
  8. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    Keep faces Together
  9. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    Spróbuj File -> Create Reference
  10. Fajny pomysł, powodzenia życzę :)
  11. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie pokazywaliby tego na Siggraphie, a już zwłaszcza na cgtalku :), gdyby to tak zrobili. Zwróć uwagę, że na tych screenach widać jak ładują jakieś shadery o nazwie Acropolis, Stonehenge i renderują to później przy użyciu Rendermana. Podejrzewam, że ma to związek z procedural geometry support zawartym w nowym Renderman Studio. Nie wiem, jak to działa, ale wiem, że taki bajer już od dawna ma Houdini (właściwie, to ten się na procedurach opiera) i właśnie mnówstwo takich detali można zrobić kilkoma klknięciami myszki. Jeśli takie coś będzie dostępne w Maya poprzez "Renderman Studio" to możemy się tylko cieszyć. Muszę zgłębić tajemnice Hudego, to może zrozumiem, jak się takie coś robi :>
  12. Nie ma co wydziwiać, render świetny, choćprzepalenie w oknie nie bardzo mi się podoba :> Mental? [edit] ehh, no właśnie byłem w kropce, wiem że jesteś mentalowcem, a ta wizka taka jakaś, że nie wiedziałem w końcu :)
  13. W maxie od wersji 7 (albo 6) jest zaimplementowany mental ray. Jeśli go opanujesz, to vray'e i brazile się chowają.
  14. Sam nie ściągałem tego, ale po wypełnieniu formularza i naciśnięciu Request Demo powinieneś otrzymać link do demka. Może jest ono w tym courseware?
  15. piotrek odpowiedział tigerjap → na temat → Animacje
    Szczerze mówiąc, to nic ciekawego tu nie ma. Na początku jakośc obrazu odrazu odstrasza - mogłeś wybrać mniej inwazyjną metodę kompresji. Czołówka także niezbyt ciekwawa - w ogóle kamera jest tutaj źle ustawiona. Lepiej byłoby, gdyby było widać jedynie wnętrze tej piwnicy, a nie czrane tło. Napis zbyt zybko znika, co w połączoniu z jakością obrzu nie jest zbyt dobre. Modele prościutkie, ale zupełnie niepotrzebnie zrobiłeś tą animację - trzebabyło przysiąść nad shaderami (nawet nad tymi nie posiedziałeś) i oświetleniem i zrobić porządnego stilla. Wodzenie kamey zupełnie bez sensu, nadal nie wiem jak ten pokój wygląda. Rozumiem, że na początku fajnie jest pobawić się kamerą, ale raczej nie warto tego pokazywać :/ Daruj sobie animację narazie i wyrenderuj porządnie jedną klatkę - shadery, oświetlenie, kadr, kompozycja, tło za oknem, GI i będzie dobrze, a przynajmniej lepiej :)
  16. Futerko nie wyszło najlepiej, trzebabyło pobawić sięjakimś normalnym futrem, zamiast displacem :) Pierwsza pracka bardzo sympatyczna, pozostałe - trochę mniej.
  17. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    http://www.cgtalk.ru/forum/attachment.php?attachmentid=9516&d=1154525398 Niech mi to ktoś wytłumaczy, bo nie kumam tego... Koleś wymodelował cylindra z sześcioma ściankami, a na renderze ma detal, jak u koreańczyków.
  18. Może z tego coś sympatycznego wyjść. Narazie jednak jest zbyt sterylnie. Ściana niby stara, tynk odpadający, a wewnątrz gładziutki i równiutki. Popraw teksturę rynny i drzwi.
  19. Jest na co rzucić okiem, miło się ogląda, kolorki fajne. Efekt psują brzydkie tekstury.
  20. To nie jest rzut perspektywistyczny, czy mi się tylko wydaje? szkoda, że nie popracowałeś nad światełkiem. Model fajny.
  21. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam pojęcia, co to jest, ale dobrze to wygląda. http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=13728
  22. Polećcie jakiś fajny filmik, ale z takich dających do myślenia , może być ciężki :)
  23. Jeszcze takie coś. Ok. 30-40 min.
  24. WOW, świetny pomysł - powodzenia życzę. Jeśli zrobisz takiego aniołka, to respekt! :)
  25. piotrek odpowiedział kuba1 → na temat → Modeling
    Dała Bozia korę mózgową?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności