Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czym będziesz renderował?
  2. piotrek odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    kome - nie rób offtopa :p
  3. piotrek odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie powiem, dość niekonwencjonalny pokój. Te deski na podłodze chyba z baobabów robione - z jednogo drzewa, jedna dekska. :p
  4. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Demo 3ds maxa to porażka - masz 15 lat, poucz się przez 30 dni, a po kilku(nastu) latach powiesz pracodawcy, że znasz 3ds'a na poziomie...no właśnie - jakim? Alias problem rozwiązał wspaniale - dostajemy pełnowartościowy produk na czas nieokreślony. Jedyny mankament to znak wodny w viewportach w trybie cieniowania i na renderach. Do nauki nie potrzeba nic więcej. Zastanawia mnie, którą droge wybierze Autodesk - jeżeli pozostanie na tej, którą kroczy teraz, to pożegnamy się w domciu z takim softem jak StudioTools, czy MotionBuilder, czy Maya aby wykorzystaywać go do zastosowań edukacyjnych, czy, jak kto woli, niekomercyjnych.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli nie umiesz angielskiego na poziomie przynajmniej podstawowym to przydałby się też nauczyciel angielskiego. Bez tego języka ciężko będzie się później rozwijać. Na początek wystarczą tutki, które masz na max3d (pod warunkiem oczywiście, że korzystasz z 3ds maxa), ale później, kiedy przyjdzie kolej na jakieś vray'e, mental'e czy inne cuda, polski przestaje wystarczać. Poza tym IMO nie potrzebny jest żaden nauczyciel, a jedynie własna cierpliwość i chęc rozwijania się. Podejrzewam, że większość osób, które tutaj przebywają, to samouki.
  6. piotrek odpowiedział Stalk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale ciemno :) Musiałem monitor maksymalnie rozjaśnić. Troszeczkę AA kuleje. Co to za glow wokół lampy?
  7. piotrek odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fakt faktem, że shadery tych wszystkich beczek i rurek trochę zbyt błyszczące. Vray powiadasz... Mi się wydaje, czy zapomniałeś włączyć GI? :)
  8. piotrek odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Próbowałeś renderować na innym tle? Np. białym? IMO teraz ciężko detale w liściach dojrzeć. Pracka całkiem przyjemna.
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie jest źle, ale do shaderów mógłbym się przyczepić.
  10. heh, pomysł ciekawy, zobaczymy co z tego wyjdzie :) Powodzenia życzę.
  11. piotrek odpowiedział WyRC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobacz, czy tak pomoże.
  12. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh, może się sprawdzi to co TrojkaT napoisał :D
  13. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    eee, teraz jest bez sensu - było lepiej :)
  14. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No co, całe życie się człowiek uczy :]
  15. piotrek odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brdzo ładny mopdel, szkoda, że nie poświęciłeś wiele czasu na oświetlenie i render.
  16. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz użyć pakietu BonusTools do ściągnięcia ze strony Aliasa - tam jest m. in. polecenie convert instance. Można także obiekt instance zduplikować poleceniem Duplicate - w ustawieniach nie wybierasz instance tylko copy (o ile pamiętam). Zotanie utworzony nowy ShapeNode. Po tej operacji obiekt, który jest instance możesz usunąć.
  17. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jak z takiego curve'a (na górze) zrobić taki, jaki jest na dole?
  18. piotrek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nauczyłem się korzystać z tego "Nowe Posty". Na początek takie pytanie: Da się zwiększyć ilość wyswietlanych wątków na stronę? Obecnie jest 25. Można to ustawić na np. 50? :) Ewentualnie w w profilu usera dać opcję, za pomocą której każdy mógłby sobie to ustawiać (chociaż to chyba wiązałoby się z niewielką zmianą w bazie i silniku etc.) Coś takiego jak w przypadku ilości wyświetlanych postów w wątku.
  19. piotrek odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest poly czy NURBS?
  20. piotrek odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz znacznie lepiej. Możnaby jeszcze troszkę bardziej przepalić widok za oknem. Popracuj jeszcze nad cieniami - zrób area shadow. Rama okna zbyt cienka.
  21. piotrek odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Linka do polskich tutków dał kru dwa posty wyżej. Wersja Maya na tym etapie nie ma znaczenia - wszystko powinno być tak samo.
  22. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Będzie program: "Jak z Mayą zrobić człowieka".
  23. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe, Huzdebos - rozwaliłeś mnie xD kannu - też bym sobie chętnie reklamy pooglądał :)
  24. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, czy to istotne, ale najpierw jeszcze uporządkuj normalne, tzn. skieruj wszystkie albo do środka pomieszczenia, albo na zewnątrz.
  25. piotrek odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz powalczyć z shaderem butelki i cieniami. Tło za oknem nie pasuje do sceny. Powinno być bardziej przepalone. Mi się wydje, czy masz inne światło świecące jaky z wnętrza pokoju?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności