Zawartość dodana przez SWRSC
- 
	
		
		Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
		
		[ max 3d ] Kome 16:17:33 hi. lubisz agrest? SWRSC 16:24:06 o lol lubie [ max 3d ] Kome 16:24:18 a cynamon? SWRSC 16:24:37 tez lubie, ale z umiarem [ max 3d ] Kome 16:24:48 dzięki
 - 
	
		
		Cinebench 2003
		
		Pentium D 3ghz 2gb Geil dual cineb. dual cpu test - 54sec
 - 
	
		
		Szybkość renderu
		
		standardowe na mentalu liczą się szybciej, ale nie uzyskasz takich efektów jak z materiałami MR. Dodatkowo łatwiej ustawic photony jesli wszystkie materialu w scenie masz mentalowskie. Niestety, mental do czasochłonny render :) na zmniejszenie czasu renderingu jest wiele sposobów, pierwszy który mi sie nasuwa to kontrast samplingu, drugi to wieksze radiusy w FG (kosztem shadingu) trzeci to... wszystko zalezy od sceny... jest naprawde sporo sposobów, ale nie wszystkie nadają się w konkretnych przypadkach.
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2006
		
		bo mnie za to ucho odciągali od skanera
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2006
		
		no to macie Świerszcza od ucha do ucha :)
 - 
	
		
		Scena 3D: tym razem exterior
		
		sory ze odkopuje. Finalnie staneło na takiej formie:
 - 
	
		
		Cieniowanie metodą Cook-Torrance
		
		model cook Torrance musisz sobie sciagnac do maxa, poszukaj na stronach z pluginami.
 - 
	
		
		Który procesor?
		
		procz dobrego proca potrzeba sporo ramu
 - 
	
		
		Render Engines Challenge v1
		
		ktoś już robi jakieś testy? ja wlasnie renderuje test cieni, chyba pociagne scenke do konca. Oczywiscie MentalRay :) EDIT: render bez materiałów, FG only, 3x mr_areaOmni MR Bede szedł w kierunku fotki 4.jpg rendering testowy - FG bez photonów (zauważyłem, ze biale sciany uzyskamy tylko z fleshem, na poczatku chcialem oswietlac wyłącznie FG, no ale aby zrobic takie scianki niezbędne będą raczej photony, tak mi się wydaje) w kazdym oknie mr_areaOmni z identycznymi parametrami (zmienilem mlt. do 0,8 intensywnosc cieni do 0,8, area na 75cm - sphere. zwieksze jeszcze bo sa za ostre)
 - 
	
		
		Scena 3D: pokoik
		
		za duze radiusy w FG - teraz masz praktycznie zero shadingu
 - 
	
		
		Fotografia: Miss World 2006
		
		ja nie wiem kto je wybieral....
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		Quadysz Shogun 3D Beatou ViRuS18 hcpiter3d JunioR Wszystkiego najlepszego :)
 - 
	
		
		Scena 3D: wieczorna wizka salonu
		
		bardzo ladnie, ale na 1 renderze chyba masz troszke za wysoko ta kamere. no i cos nie tak jest z AA. Ale ogolnie bardzo pozytywny efekt, typowow "na sprzedaz" :)
 - 
	
		
		zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
		
		no da rade, jak znajde troszke wolnego czasu do wrzuce tutaj cos
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		thanks, ale podziękowania równiez należą sie dla: MaGuu | Max1989 | Cwieq | nielot007
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		no Twiti ma racje, ostateczna wersja do folio:
 - 
	
		
		[szukam] osoby która wyexportuje model
		
		Pilnie poszukuję osoby, która wyexportuje mi model .3ds, który podeślę do formatu Arcona (.aco) i ArchiCADa (.pla) zero roboty, chodzi mi o sam export bo nie mam możliwośc tego zrobić. Sprawa bardzo pilna Dziękuję
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		ee z-brush, ale to u mnie są bardziej wyblakłe kolory :) mgła za szyba to nie mgla oczywiscie - zrob fotke na okna a zobaczysz ze Tweety ma bardziej poprawny rezultat. U mnie widoczke niestety musi byc wyrazisty ze wzgledu na wymogi klienta.
 - 
	
		
		zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
		
		nie ma takiego diagramu, ustawiaj na oko. Dla interiorów shading FG w okolicach max/min 0,1/0,02 sampling 100-200 da Ci wyrąbane efekty oraz wyrąbany czas rendera. W detalach nie idz powyzej max/min 2/0,2
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		buzi :* Twoja ladniejsza
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		mrkrzysiek - WTF? ty masz jakies rentgeny w oczach? kontakt jest, ale nie widac go, jest za meblami.
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		to znaczy że klient nie chciał szpargalow oraz kwadratowe meble Komuś :* Oczywiście maksymalny w sensie tego wystroju wnętrza
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		wszystkim wielkie thx za uwagi :) siwy - ja iwem, ze uwielbiasz pelne wnetrza z ogromna iloscia szpargalow, podziwiam Ci zawsze za Twoje wizki, ale ja niestety w tej wizce nie mialem mozliwosci "zagracenia" - klient Z-Brush - co do ustawień światła: vRay Sun + SKy, physical camera. w sunie praktycznie nic nie zmienialem, dostraolem tylko kamere. Jeśli chodzi o siolniki GI: QMC + LC, samplowanie qmc na 32, lC na 800 co do modelu sofy to pytania kieruj do MaGuu :* no i wreszcie Tweety - niestetu znowu vRyj, ja się cały czas czaję na wizke z Mentala ale praca na razie nie pozwala - o obietnicy caly czas pamiętam, nie pękaj zrobie w mentalu cos w koncu :) czysto i sterylnie bez przepaleń - i tu znowu, wymogi klienta. Wnętrze ma oddawać maksymalny minimalizm. A jak są zbyt białe ściany to też nie lubie - zawsze w PS dodaje delikatnie cieplych tonow. Co do kontrastu to masz racje, jeśli przyjdzie mi przymus ponownej zabawy z ta wizką to masz na bank wprowadzone Twoje uwagi. No chyba że chcesz pokazać "Twoją wersję", nie mam oczywiście nic przeciwko.
 - 
	
		
		Scena 3D: Warszawianka Salon
		
		Witam, Przedstawiam wizualizację salonu pensjonatu "Warszawianka" (exteriory byly wczesniej). Modele sofy, mebli, stoliczka z lampka wymodelował nasz kochany MaGuu :* [klaps] Pozdrawiam, SWRSC
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2006
		
		u mnie malzenstwo za 3 lata - tak planujemy. Jest jedna przeszkoda na naszej drodze - MaGuu ostatnio do mnie zarywa o_0