Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. Jeśli ktoś ma problemy z rozgryzieniem ustawień materiału z Mentala ten diagram może się wydać bardzo pomocny:
  2. SWRSC odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    ok, poczytalem sobie info o tym wszystkim... niestety w profilu nie widze zadnej wzmianki o tych punktach/komentach
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    A oto moje stanowisko - czyściusieńko!
  4. SWRSC odpowiedział kondrad → na temat → Teksturowanie / Texturing
    a pozniej może jeszcze F1...
  5. moglo by poleciec na plakat filmu cube :D
  6. Ładny 1 render, podoba mi się bardzo, chyba zastowosowales się do moich poprzednich wskazowek, co? :) bo widze znaczną poprawę oświetlenia :) Tak 3maj!
  7. mnie się bardzo podoba :) i to jeszcze scanline.. rulez :)
  8. SWRSC odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    ładnie Kozioo :) wsadź mu lampke do buzi - będzie fajny sss :D Teraz ja, do poprzedniego materiału dodałem bumpa i zmieniłem radiusy na troszeczke mniejsze - 2,5cm. Chcialem uzyskać troszke "podstarzałą" skórę.
  9. SWRSC odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Xeav: Ładnie, tylko troszke przesadziłeś z cieniami :)Pobaw się jeszcze opcją "Scale conversation" i zaznacz indirect illuminantion w opcjach materiału bo te HDRI chyba nic nie daje teraz. Spróbujcie oświetlać ten łeb światłem kluczowym i dopełniającym, najlepiej jeszcze area - bedzie ładniejszy efekt końcowy, dodatkowo materiał SSS Fast Skin jest bardzo podatny na gładkie rozchodzenie się koloru więc światła bardzo dużo mogą zmienić.
  10. SWRSC odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    każdy contest czegośc zawsze nauczy, imo warto je zakładać. Tylko, ze każdy powinien pokazac ustawienia i przedyskutowac błędy.
  11. SWRSC odpowiedział xeav → na temat → Teksturowanie / Texturing
    No to siup: MentalRay 3.4 SSS Fast Skin Material zmieniłem tylko: subdermal radius: 5cm scale conversion factor : 0,05 Wyszło troszke za gładko bo zapomniałem dodać bumpa
  12. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    już lepiej ile IMO to jeszcze nie to. nie znam sie na FR także dużo nie podpowiem :(
  13. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko, na razie wale koncepty, szczegolow bedzie duzo, obiecuje :)
  14. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    pionix na stuku nóg krzeseł i podłogi masz niepoprawne cienie. Przy takim oświetleniu w życiu nie uzyskasz takiego ciniowania.
  15. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Work in progress (WIP)
    update coś mi te nogi za dużo miejsca zajmuję :/ oczywiście jeszcze są in progress.
  16. Może to nieodpowiednie miejsce, ale szukam wszędzie. Potrzebuje mieszkania do wynajęcia w Warszawie, max 800zl/miesiąc, bardzo pilne, za tydzien juz tam muszę mieszkać. Jeśli ktoś ma jakąś ciekawą ofertę, lub może mi pomóc z góry dziękuję. Pozdrawiam
  17. SWRSC odpowiedział kondrad → na temat → V-Ray
    to zacznij w koncu uzywac vray light...
  18. jeszcze tylko PS postprodukcja i będzie ładnie :) a co do oświetlania to radze poczytać jakimi kolorami powinno się oświetlać scene. Jeśli dodasz niebieskie tony dla swiatła uzupełniającego, a jako główne poscisz słońce (kombinacje vRayowymi multiplierami/rozmiarami w ustawieniach swiatla) wyjdzie całkiem niezly klimacik. Podstawowym błędem jest oświetlanie sceny wyłącznie jednym kolorem. Dla wyjaśnienia: tam po prawej stronie masz zaciemniony korytarzyk - w realu, kiedy sieci słońce i jest lekko zachmurzone niebo, bądz czyste w takich miejscach dominuje światło uzupełniające, czyli światło nieba (kolor jasny niebieski). W twojej scenie widze tam ciepłe tony, żółtawe a powinny być delikatnie zimne.
  19. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Work in progress (WIP)
    heh, wpadłem na pomysł, że dam jednego Tripoda bliżej, kolo jajek. Będzie schylony, niemalże przy ziemi - to wlasnie ten będzie sięgał po jajka, będzie widać jego ogrom :)
  20. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Work in progress (WIP)
    Knysha - Half life, Wojna Światów i jeszcze wizja matrixa się zakręci :) tob01 - małe, ale jak dojdzie reszta, tzn budynki itp to będzie duże :) Model Tripoda, jeszcze będzie aktualizowany, ale większych detali się nie spodziewajcie, na kadrze on bedzie za daleko by było coś widać. I jego siateczka z meshsmooth:
  21. Witam, tworze nową scene o charakterze apokaliptycznym/sci-fi. Jeszcze przedemną dużo pracy, w tle będą zniszczone budynki, na pierwszym planie troszke suchej trawy, Tripod będzie zbierał jajka "mackami", a same jajka bądą zawierały w środku jakies organiczne coś :) scena będzie raczej ciemna, mglista, troszke dymu i wolumentaryczne swiatła... taki koncept.
  22. SWRSC odpowiedział polka dot → na temat → Dyskusje o grafice
    Apropos obliczania rozdzielczości do druku: Mamy jakis tam wymiar papiery, np. A4 to 29,7cmm x 21cm. Aby przelozyc to na rozmiar w pixelach robimy tak: (1 cal to 2,54cm) 29,7 / 2,54 * 300 = 3507 i wysokosc obrazka analogicznie - 21 / 2,54 * 300 = 2480. Czyli zeby wyrenderowac obraz na potrzeby druku A4 w 300dpi trzeba ustawic jego rozmiar na 3507x2480 pixeli. Algorytm prościutki :)
  23. Jarhead- Świetny film, muzyka, przesłanie i puenta. Polecam
  24. Jak na raczkującego to całkiem niezły render, ale kompzycja całego salonu mnie nie pociąga :)
  25. SWRSC odpowiedział kondrad → na temat → V-Ray
    a zrob takie coś: te Twoje sphere edytuj do poly, zaznacz wszystke poly i potraktuj je FLIP czy INVERT jakos tak i wtedy sprawdz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.