
Zawartość dodana przez SWRSC
-
problem z mapą
a modyfikator UVW map?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ojjjj zblizamy sie do 4000!!!
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
I odemnie tyz :)
-
skad wasze avatarki i nicki
Standard material :>?
-
Scena 3D: ekspozycja ciagnikow :) oraz 2 domki
nom, szybki w oknach pinkne :) jesli bylbym klientem to bylbym w 100% zadowolony :)
-
[scena 3d] pokoj
hhmmm, troszeczke za mocne zrodlo swiatla - przejarales, no i troszke proporcje skopane, co najbardziej widac na 2 renderze. Looknij na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19775 , przyda Ci sie :)
-
skad wasze avatarki i nicki
nick SWRSC pochodzi od ksywki Świerszczu > SW ie RS z C zu, a avatar (wczesniej był po prostu świerszcz) łyknąłem z animatrixa, bo lubie obrazki anime/manga :)
-
Hair and Fur.....:/3ds 8
Nie wiem czy to pomoze, ale w "Hair and Fur render effect", w "Hair Rendering Options group" musis zaznaczyć "MR prim" w polu "hairs", w helpie jest napisane: "MR prim: Hair is generated by a procedural mental ray shader that generates mental ray curve primitives directly into the mental ray rendering stream at render time." Pozdrawiam SWRSC
-
Golden Gallery Award : reanimacja
MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
-
Scena 3D: reanimacja
MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
Dlaczego ten render jest zielony???
-
Obiekt3d: ROBOT
heh, widze, ze będzie ciekawie i szczegolowo :)
-
bialy tynk
jesli to scanline to mozesz opróc zwykłego dodac swiatło typu ambient, ale pamiętaj, zeby daz dość mały multiplier. Efektem tego bedzie ogolne rozjaśnienie sceny. Światło ambient nie daje diffuse. Pozdrawiam
-
Problem : Lighting
scanline, skylight + light tracer - jeszcze widac slabe samplowanie :) Chociaz mozliwe, ze to też mental, bo troszeczke przejarane światło :)
-
Scena 3D: Most i brama
Wrazenie monumentalności możesz uzyskać poprzez poszczenie jakiegoś światła od spodu lub poprzez inne ustawienie kamery (bardziej od spodu...) :) Pozdrawiam
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
Hindus: twoja druga wypowiedz: jak mogles powiedziec o skopanych proporcjach skoro Xeav pokazal tylko część pokoiku. Dla mnie proporcje są ok. Xeav: jak na razie dobrze Ci idzie, nie trac czasu na probne rendery z takim malym progresem pracy, lepiej wymodeluj coś więcej :) Jest dobrze, pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Sama firma nie zwystarczy, imo potrzebna jest jeszcze jakas reklama.
-
Ustawienia materiałów w V-ray
to chyba w newsach powinno być...
-
Scena 3D: Gabinet+salon (Viz z Mini bitwy)
hmmm, chyba dużo nie przestawiales w standardowych ustawieniach rendera - skopałeś GI, generalnie za biało, cienie pod sofami nierealistyczne - za ciemne jeśli chodzi o render "całość", skóra na fotelu ma za duzy bump, tekstura podlogi odpada, za słaba jakość. Pobaw się materiałami i ustawieniami rendera. Pamiętaj, ze krytyka zawsze powinna mobilizować do dalszej pracy - nie odbieraj mojej wypowiedzi aż tak negatywnie :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Laboratorium (Testy na myszach) [Materiały]
tzn inaczej. Robie shadery, i jak biore się za oświetlenie to nakładam siwy materiał na całą scene i testuje oświetlenie - w sumie wychodzi na to samo prawie.
-
Scena 3D: Laboratorium (Testy na myszach) [Materiały]
ja tam zawsze robie najpier shadery a dopiero na samym koncu oświetlenie
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
heh, proste nie znaczy mało ambitne :) to co w przyszłości będzie dla nas "elo-cool-mega-wypasione" jest budowane wlasnie na takich malych, skromnych rzeczach...
-
editable spline + extrude problem
heheh, nie wiem jak mam Ci dziękować VGT !!! ja bym na to nie wpadł :)
-
editable spline + extrude problem
macie scene, nie wiem co mam zrobic z tym...
-
Scena3d:hotel +restauracjia+basen
Dla mnie kosmos!!! namodelowales sie troszke!!! Powodzenia w dalszej pracy, jedyne do czego mozna sie przyczepic to za bardzo wzburzona woda w basenie :)