Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pinkne wizki Seba :)
  2. SWRSC odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezłe fugi na drugim renderze, jeszcze ktoś się o nie potknie :o
  3. nie za nisko ten sufit?
  4. SWRSC odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    warto rozmyć mapę HDRI dla GI a ostrą zostawić dla refleksów. Dzięki temu ta od GI nie będzie potrzebowała dużej ilości sampli.
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy okazji jeszcze jedno, może ktoś się spotkał: przy "updating instances": Vista x64: pracują wszystkie rdzenie na 100% XP x64: rdzenie szaleją, średnio 40% mocy. Jak już renderuje to wszystko oba na 100% ?
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok działa, Peterr trafiał - skrypt musi być zapisany w startupie, inaczej jakimś cudem nie chce działąć albo ja coś źle robie. BitmapPager statics dialog pokazuje że wszystko jest pakowane do ramu a nie na dysk. Sprawdze później czy wydajność na x64 się tym sposobem poprawiła. Dzieki peterr za pomoc a pozostałym życzę mniej spamu. Dunblastera mi tu jeszcze brakowało :p
  7. udany teścik :) przyjemne kolorki i światło.
  8. SWRSC odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz preset ustawien zapisac :)
  9. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    peterr wspomniał że trzeba skrypt zapisać nie w domyślnym folderze tylko w startup - pozniej potestuje jak mi sie tylko przeliczy scena. Kliment. Koniec z Q7.
  10. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pudełkiem i napisem Design. Ten z "Design" jest gorszy, ma ciulowe pudełko.
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w domyślnym folderze proponowanym w maxie: SWRSC > AppData > Local > Autodesk > 3dmaxdesign > 2010 - 64bit > enu > scripts
  12. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, map problem z bitmap pager w maxie 2010. Autodesk domyślnie go włączył i nie dał opcji w properties maxa aby go wyłączyć. Wyczytałem, że można go wyłączyć za pomocą max scriptu: Robię właśnie tak i mimo to dalej odnoszę wrażenie, że jest uruchomiony. I teraz pytanie 1: co robie źle: 1. otwieram scene 2. uruchamiam max script listener i wpisuje ten kod 3. zapisuje poprzez save as script w MAXscript listener 4. Otwieram scenę ponownie (restart maxa) 5. renderuje i dupa Pytanie nr2: Jak zdiagnozować czy bitmappager jest uruchomiony? - wiem, że można uruchomić narzędzie "Bitmap Pager Statics" - ale nie wiem za bardzo co ono powinno pokazywać kiedy BP jest właczony a co kiedy jest wyłaczony. Dodam jeszcze tylko, że objawia mi się to poprzez bardzo długie "updating instances: w vRayu podczas przygotowania sceny przed renderingiem. Kiedy w maxie 2009 miałem wyłączony bitmap pager to wszystko śmigało.
  13. SWRSC odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    WMV 9 jest dosyć dobrym kodekiem, animka na nim odpali się na gołym windowsie. A jeżeli ktos ma to dalej pakowac do softu od montowania to najlepiej jest dac mu to w wersji nieskompresowanej .avi lub gołe klatki.
  14. SWRSC odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnie wszystko się podoba poza kadrami dwóch ostatnich renderow. Jakies takie nieprzemyślane.
  15. moim zdaniem taki typ oświetlenia (zachód) lepiej wypada na linearze
  16. SWRSC odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na tym załączniku chyba jest wszystko ok, więc nie wiem w czym problem. Do architektury przeważnie wystarcza UVW Map. Jak na krawędzi tekstura się nie łączy z drugą ścianą to wystarczy przesunąć samo gizmo modyfikatora UVW Map.
  17. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o ja Piksar... szto lat chudzielcu. Pamiętaj, jeść trzeba!
  18. a ja dzisiaj takie coś poczyniłem. Będzie z tego bardzo prosta animacja budowania się budynku od zera. Powinienem do speeda wrzucić, bo szybko poszło :)
  19. SWRSC odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    + mi z 10 razy to samo uwaga... na telefon kom.
  20. SWRSC odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tylko że Illy jakoś trzymał poziom.
  21. SWRSC odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lol, nie wiedziałem że to fry. Może źle dobrałeś w takim razie te materiały. Zobacz jak na referce błyszczy się kibel, wanna, bidet i umywalka. U ciebie to jest matowe. Moim zdaniem dodanie troszke większego burna na color mapping by się przydało. Nie znam FRY wiec w tym przypadku nie wiem jak to tam zrobić. Aha - i zauważ, że na referce masz camera correction :)
  22. SWRSC odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    weź Dunblaster jak coś powiesz... Chrupek, walcz dalej. Popracuj nad materiałami - są słabe, daj im jakieś fresnell refleksy. światło też nie pasuje do tego co za oknem - ale mam na myśli intensywności.
  23. SWRSC odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to wy macie czas na sen?
  24. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo ciekawa opowieść opowiadająca o szacunku do rodziców.
  25. Niestety to samo. Czyli ciulowo. EDIT: Była mała pomyłka w moim poście - C2d ma przecież 2 rdzenie a nie cztery. Poprawiłem wpis i oparłem go na procesorach C2Q. Dziki Lisowi za zwrócenie uwagi, ostrzeżenie słowne, naganę wzrokową i plaskacza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności