Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Nowosci na Maca od Autodesk.
		
		ej a po co komu uruchamiac 2 systemy?
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		carpaint i w sekcji FLAKES ustaw: reflection (jak mocno maja odbijac drobinki), size (rozmiar drobinek) denesity (gęstość drobinek) Nic innego nie ruszałem. Nie zamieszczam shadera bo z doświadczenia wiem ze nie ma sensu - w każdej scenie będziesz musiał i tak zmieniać powyższe parametry w zależności od skali sceny, rozmiaru obiektu i ustawienia kamery
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		Odgrzanie Mentala: test DOFa, HDRI, shaderów, proxy i Glare. To co poniżej to czysty render, w PS dodana lekka aberacja i nic więcej. Czas niestety morderczy, około 1,5h w 1280x720. Powodem jest DOF - jedynie przy samplowaniu 16/64 wychodzi znośnie bez szumu link do 1280x720: http://img115.imageshack.us/my.php?image=redballshdmc8.jpg
 - 
	
		
		Problem z dachówką
		
		nooo, ale nie musiałeś robić 2x displace. W pierwszym kroku sobie wymodeluj taka dachówkę i z niej rób displace. Zawsze zaoszczędzisz troszke czasu.
 - 
	
		
		Problem z dachówką
		
		tym samym sposobem można jeszcze bardziej zoptymalizować - zamiast renderowac z-depth uproszczonej dachówki można odrazu tak jak ma wyglądać (czyli z pofalowaniem). Nie będzie tak dokładna jak powyżej, ale naprawdę niewiele. Będziemy mogli nałożyć taką mapkę na płaski plane i wyjdzie również pofalowanie. Kiedy nie robimy zbliżeń na dach w zupełności wystarcza.
 - 
	
		
		Wiz: osiedle
		
		jak dla mnie walisz najlepsze exteriory na tym forum. Świetne operowanie światłem!
 - 
	
		
		Minibitwa Arch&Viz - EB1 Home - SONDA
		
		Nie wiem dlaczego każdy zrobił inna podłogę niż w referce :) Filip: zupełnie nie te kolory ale odwzorowanie modeli i materiałow bardzo dobre Falcom - przesadził z kontrastem i zapomniał o słońcu. Materiał tez troszke nie takie Lis: chyba najwierniej odwzorował oświetlenie oprócz tego pod szafkami. Tores: wg mnie najwierniej ze wszystkich odtworzył materiały. Mój głos to 1 miejsce dla Toresa i Lisa. Jako że nie mogę oddać 2 głosów w ankiecie proszę nie zapomnieć doliczyć do punktacji :) Lis dla mnei wygrał oświetleniem, a Tores materiałami. oceniałem wyłącznie wierność z referką.
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2009
		
		Pierwszy jump w tym roku
 - 
	
		
		Zewnętrzny dysk twardy
		
		ja do backupu używam dyskow WD MyBook, sa na USB+zasilacz. Wszystko śmiga ok, bardzo szybkie. Niedługo będę kupował kolejne, bo miejsca zaczyna brakować i wybiorę opcje z zasilaczem - coś nie mam zaufania do dysku bez zewnętrznego zasilania.
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2009
		
		coś nie tak z tymi drzewami. Chyba są fotoszoped, ale nie jestem pewien. W każdym razie coś mi nie gra na tym zdjęciu.
 - 
	
		
		Czcionka R8 ?
		
		heh, nie zakładajcie z góry, że hindusowi potrzebne tylko te dwie litery. Tego nie napisał :)
 - 
	
		
		Czcionka R8 ?
		
		istnieją serwisy odnośnie typografii, gdzie możesz wrzucic to zdjecie i chłopaki co w tym siedza szybko CI znajdą taka czcionke. Niestety nie pamietam nazwy tych serwisow :/
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2009
		
		Ale zes mordą powital nowy wątek! Odstraszasz forumowiczów!
 - 
	
		
		Zacięty parametr "multiplier"
		
		Ja nigdy nie robie tego przy pomocy daylight system. Wywal to i stworz vray sun w scenie. Bedzie wszystko dzialac jak nalezy.
 - 
	
		
		Zacięty parametr "multiplier"
		
		może i renderuje, ale intensywność jest na tyle wysoka, że wybieliło mape na renderze.
 - 
	
		
		Glass (physics_phen) - photons
		
		1. Czy obiekt ma "enable caustic"? Powinien 2. Czy shader MentalRay material ma coś w sekcji "photons"? Powinien. 3. Czy światło przypadkiem nie jest skierowane przeważająco w przestrzen zamiast na scene? powinno w scene - uważaj z omni.
 - 
	
		
		Wiz: EB1 Home - Kuchnia
		
		H4IT a kim jesteś naprawdę? Zarejstrowałeś się na forum zaraz przed napisanie posta w którym można wywnioskowac, że znasz Lisa i jego rendery już dosyć długo. Jakieś ukryte żale do Lisa? to może otwarcie a nie tak po gimnazjalnemu.... Moim zdanie praca jest wyróżniająca się, bo nie wiele takich na tym forum pod względem jakości wykonania, oświetlenia czy materiałów. A tym bardziej, że to odtworzenie zdjęcia. Ja czepiłbym się tylko malutkich plam przy górnych swiatlach, czy lodowce ale kogo by to obchodziło i ile osób to wyłapuje...zupełnie niepotrzebne tego typu uwagi. Jest kilka niezgodności z referką - i w tym przypadku wyłącznie tego powinniśmy się czepiać.
 - 
	
		
		Camera match
		
		jeżeli masz aparat (kompakt lub jeszcze lepiej coś z RAWem) stwórz fotke HDR za pomocą programu photonatrix czy jakoś tak. i oświetlaj za pomocą stworzonego HDRI. Nie wiesz jak zrobic zdjęcie? - w sieci znajdziesz masę przykładów, teoretycznie powinno się obejść bez chromowanej kuli ale nie w krazdym wypadku. Można pokąbinować. I jeszcze poczytaj o mate/shadow
 - 
	
		
		Pojazd 3D: Jaguar S-type
		
		mi też się podoba i tego jeszcze nie wiesz, o a teraz już wiesz. Ja bym tylko pobawił się jeszcze krzywymi w PS