Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Świetnie zrobiony las, tło roślinne - bajer. To jest to co mi się podoba i nierzadko przewyższa podobne elementy w pracach konkurencji. To co mi się z kolei nie do końca podoba to postacie - nie chodzi o techniczna stronę - raczej ich przekaz i wyeksponowanie na tle lasu. W Twojej pracy las i grzyb sprawiają wrażenie głównych bohaterów, a postacie są jakby dodatkiem. Krótko mówiąc - technicznie super, przekaz średnio. Ale widać jak warsztacik podskoczył - to najważniejsze :D Pozostaje nieco popracować nad merytoryczną stroną prac - kompozycja, oświetlenie itp (moja największa bolączka sic!) Pozdrawiam i powodzenia!
  2. Jeden z moich ulubionych zestawów będących w moim posiadaniu... jedziesz, jedziesz :D Jeśli miałbym rzucić jakieś konstruktywne uwagi to zchamferowałbym te klocki (wiem że to sporo obciąża sprzęcik), a po drugie to bym pomajstrował jeszcze nad shaderem klocków. Pozdrawiam! *EDIT* - nie zauważyłem, że sam wspominałeś o chamferze w pierwszym poście.
  3. Bardzo mi się podoba, jednakże mam jedną uwagę - być może to po prostu taka stylizacja, ale razi mnie sposób wymodelowania ubrania - wydaje się być zrobione ze strasznie grubej gumy, tak jakby ktoś wykonał ciuch z opony samochodowej, fałdy mogłyby być gęstsze, mniejsze i układać się w bardziej fizyczny sposób. Może ktoś już wcześniej o tym pisał i problem został wyjaśniony, ale przy wielkości tego topicu... wybacz, ale całego nie przejrzałem :) Świetna robota i oby tak dalej! Pozdrawiam.
  4. Żabulec faktycznie wymaga nieco poprawy shadingu i teksturki, ale render całego ujęcia pracy to malina :) chyba na razie Twoja najlepsza kompozycja w pracy jaką dotąd widziałem. Powodzenia!
  5. No to pocisnęliście chłopaki - gratki :D Szkoda, że nie mam czasu :/ Powodzenia wszystkim uczestnikom jak i organizatorom!
  6. ArTooRo odpowiedział krzyhhh → na temat → Zloty/Meetingi
    No faktycznie merlin, dobre miejsce. krzyhhh - choroba nie wybiera
  7. ArTooRo odpowiedział krzyhhh → na temat → Zloty/Meetingi
    Sorki, że mnie nie było, pochorowałem się niestety przy współorganizacji Star Warsowego WOŚPa w Multikinie w zeszłą niedzielę (może ktoś był?) BTW: Gdzie się zamelinowaliście? bo po zdjęciach nie poznaję.
  8. ArTooRo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ano może być klimatycznie :D keep working Ps. Wielgus?
  9. Thx za komentarze, na pewno wezmę je pod uwagę. Zrezygnowałem z Digital Art Masters (nawet jeśliby się dostała praca) po to, żeby ją dopracować, przewiduję więc sporo zmian. Update'y raczej nie będą za częste jako że prackę robię w wolnych chwilach jedynie. Powiem tyle, że na pewno wrócę do poprzedniego kadru całościowego, wykonam biustonosz na nowo, postudiuję trochę kompozycję i zmienię minę twarzy... jak wyjdzie to się okaże. Pozdrawiam!
  10. Cieszę się, że się nie zraziliście do tego tematu po moim falstarcie. Death Metal - wciąż nad tym pracuję Ania - miło mi, pomysł ze zmianą kolorów na jasne to zasługa MFa Mr Pank - hehe może innym razem :) Jonasz_Real - urazy? nigdy. Popracuję nad tym, zobacz czy teraz jest lepiej. Pecet - owszem, dlatego nad twarzą wciąż pracuję, ale nie zgodzę się, że render z posta #70 był najlepszy Tadzio - konkretnej recepty to żadnej nie ma, bo wszystko zależy od natężenia oświetlenia i skali sceny, ale polecam 2 tematy, które są wyczerpujące w tej dziedzinie: Mental Ray - http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/index.html Vray - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=365155&highlight=vray+skin (w tym jest nawet przykład do pobrania o ile mnie pamięć nie myli) Rudylew - przy tym jednym renderze się przemęczy ;) Oto kolejny progress - krew, pot i łzy, a dokładniej pot i trochę lepszejsze włosy i twarz, ale nie koniec kombinowania z nimi. A logo ot tak "se" walnąłem :P
  11. Świetna robota! Może oczy są ciut za głęboko, ale może po prostu mi się tylko tak wydaje. Tak trzymaj!
  12. ArTooRo odpowiedział krzyhhh → na temat → Zloty/Meetingi
    Nonono, sobota w drugiej połowie stycznia to dobry pomysł. Aktualnie jestem za, a nawet za.
  13. Ehhh... zmiany, zmiany, zmiany... co Wy na to?? (włosy i łeb in progress)
  14. Na dowód pierwsze różnice w oświetleniu (na tym obrazku jest tylko cień od włosów natomiast samych włosów nie ma)
  15. W wątku w Finished Works napisałem: "Dziękuję Wam bardzo za komentarze, bo okazały się bardzo pomocne i w związku z tym przepraszam za mój falstart. Dzięki Waszej krytyce praca wraca jeszcze na chwilę do WIPa, bo już znalazłem nową metodę na oświetlenie sceny, w zasadzie za sprawą szczerego do bólu komentarza od MFa i Pioniera na gg :), bo faktycznie ogólnie scena jest sztuczna jak cholera. Mea Culpa - śpieszyłem się z terminem i nie dopracowałem sceny, dlatego też niniejszy wątek zostanie usunięty albo cuś i utworzony na nowo jak już praca dobiegnie końca takiego jaki sam chciałem - potrwa to więc jeszcze góra parę dni i nie będę mocno zmieniał sceny - popracuję nad oświetleniem i włosami po prostu. Jeszcze raz bardzo przepraszam za moje niezdecydowanie i zapraszam ponownie tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread...178#post483178" Dziękuję za wyrozumiałość.
  16. No to kuniec - postprodukcja się nieco zmieniła i koncpecja też - jest "przed meczem" a nie "po meczu" :) Bardzo dziękuję za Wasze wsparcie i pomocne komentarze, sugestię oraz krytykę. Zapraszam tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=482973#post482973
  17. Ok obrazek skończony - na razie mały render i w słabej jakości :/, bo duży się jeszcze robi i robi i robi... Dziękuję za Wasze uwagi i sugestię - w tej chwili nie mogę nic już zmienić w tym obrazku poza faktem, że rozdzielczość będzie większa i mogą być drobne różnice postprodukcyjne między większym a mniejszym renderem. Pozdrawiam serdecznie i Szczęśliwego Nowego Roku!
  18. Hmmm, jeszcze się nie zdecydowałem na kadr :P albo ten albo tamten - i zadecyduje tutaj jak mi pójdzie "spid modeling" butów, bo ciągle wynajduję błędy w innych miejscach (mnożą się jak króliki) a render porządny trwa ok 11h (o zgrozo!), a muszę przecież na jutro skończyć... ...aha no i znajcie moje "dobre serce" - dałem jej numer 69 :D:D Dzięki za Wasze wsparcie raz jeszcze.
  19. Ok, pokombinuję z tymi światełkami co by doświetlić to i owo. A teraz chcę poznać szybko Wasze zdanie - chcę zmienić kadr na taki, nie z powodu lenistwa, acz nie ukrywam że to pomocne, ale jest dużo ciekawiej imho. Powiedzcie koniecznie co o tym sądzicie! (Uwaga to stary render, nic nie dodałem od czasu poprzedniego update'u) Piszcie proszę szybko, bo mam mało czasu żeby się zdecydować.
  20. Uhm, fakt, ale głównie twarz jest niedoświetlona... coś z tym muszę zrobić.
  21. Hehe Kliment, zgadnij :D Tak to teraz mniej więcej wygląda, nie ma jeszcze tych ciuchów, dezodorantów i innych pierdół o których pisałem, no i rigg wciąż nie ruszony - zajmę się nim na koniec.
  22. krzyhhh - masz rację, tę dwudziestkę poprawię, a co do szatni to pani nigdy nie pozwalała nam tam wchodzić... XD. Spoko naśmiecę :), ręcznik, dezodorant, jakiś biustonosz i majtasy też się tam znajdą, ale o tym już poprzednio wspominałem. Aniu - również masz zupełną rację - jest to efekt zamierzony, chiałem żeby scenka była troszkę stylizowana/pozowana a zarazem przedstawiała jakąś konkretną sytuację. Klicek - dwupunktowe :) (głowne i kicker), ale już się uporałem z oświetleniem, zaraz po napisaniu wczorajszego posta przyszedł mi do głowy pomysł - dodałem attenuation do głównego oświetlenia i zwiększyłem i rozmyłem połysk na skórze, dzięki czemu rzeźba postaci jest lepiej widoczna. Jest teraz wiele lepiej chyba :D. Metodę, którą opisywałeś stosowałem zawsze przy scanlinie, tym razem jest GI i podszedłem do sprawy nieco inaczej. Maqs - dzięki za wsparcie :) słucham tych mądrych ludzi, bo już nie raz mi pomogli :D tadzio - może tylko dla VIPów kiedyś XD Kub@ - zbyt mały połysk skóry tam był obo - dzięks Jeszcze raz dzięki za Wasze wsparcie i pomoc! Jutro planuję zrobić ostateczny render - dziś charówka w pocie czoła, ale jestem raczej dobrej myśli (a jak będzie to się okaże heheh...)
  23. Dzięki za komentsy i sugestie :D Koszulkę poprawiłem (w odpowiedzi na pytanie: tak, modelowałem ją ręcznie), stopy poprawiłem (ale buty i tak będą założone), światło zmieniłem (bo się okazało, że GI miałem stanowczo za słabe, wręcz śladowe) i... obrazek jest według mnie nudny :/ Muszę jeszcze pomajstrować przy oświetleniu, oczywiście dodam buty, ręcznik, szafkę (tam po lewej gdzie jej jeszcze nie ma :P) Poprawię jeszcze podłogę, bo jest be. Nie wiem czemu tak cień dziwnie wygląda przy jej prawej stopie, ale to rozgryzę. ...najgorsze, że zostały mi tylko 2 dni (bo nie będę robił w Sylwestra przecież) !! help !!
  24. Dzięks ludzie! Nad butami myślę - nie wiem czy założę na nogi czy będą się walały obok na podłodze (jeśli tak to poprawię stopy) - jedno jest pewne: na pewno je zrobię. Uaa, uff... czas ucieka - 4 dni raptem zostały... Wstawiłem babkę do pomieszczenia (coś się powaliło ze światłem przy stopach) dodałem definitywnie koszulkę, może coś pokombinuję jeszcze z materiałem tegoż ciuchu, oczy się za mało świecą no i nie ruszałem jeszcze zgięć po riggu. Z lewej strony będą szafki i ławeczka, na podłodze piłka, buty i jakieś ciuchy (skarpetki pewno). No i pyknie się jakąś małą postprodukcję na kuniec. ...aa i siatkę dam na koniec (opcjonalnie kuniec).
  25. Widzę Nielot, że się wyrabiasz w organice :D Ja to się chyba nigdy nie przerzucę na zbrushe i im podobne :) Póki co poly modelling rulez :D Powodzenia i oby tak dalej!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.