Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Ugh, ten zdradliwy cache. Teraz powinno byc lepiej. Dzieki ;) Chec do pracy nie ma znaczenia, bo musze to zarobic! ;) Glownie po to zapisuje sie na kursy i szkolenia ;))))
-
Japoński Ciężki Krążownik TAKAO
Reanimator odpowiedział goral_44 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wypas! Szkoda, ze Chrome blokuje mi link: "Strona, na którą chcesz wejść, zawiera złośliwe oprogramowanie." -
Yo. Dawno mnie nie bylo, nie mowiac o WIPach ;) Wychodzac ze swojego comfort-zone i by miec motywacje do robienia czegos innego w domu, bawie sie w Animation Mentora w programie VFX. Poki co CG Basics i poziom tak zenujaco niski, ze nawet ze swoimi marnymi umiejetnosciami moglbym wszystko pozaliczac. Ale nie chodzi mi o zaliczanie tylko o rozwoj, dlatego stawiam sobie poprzeczke wysoko, a nawet zbyt wysoko jak na moj skill (chociaz Sosienka, albo Vorek parskna smiechem;). Tylko tak sie mozna czegos nauczyc, prawdaż? ;) Tym bardziej, ze moim mentorem jest Scott Liedtka. Jak mowia krasnoludy u Sapkowskiego: "nie w kij pierdzial", trzeba to wykorzystac i pokazywac mu rzeczy na odpowiednim poziomie. Anyway. Zadaniem na najblizsze tygodnie jest wymodelowanie jakiegos obiektu, oteksturowanie (Mari), wyrenderowanie (Arnold) i wkomponowanie w zdjecie (Nuke). Najwiekszym wyzwaniem bedzie tekstura i render, z tym bede sie meczyl najbardziej i prosil o porady;) Jak starczy mi sil i zapalu to zrobie compo z video, z ruchoma kamera, animacja i pewnie dodatkowymi postaciami, zeby poprzeczke podniesc jeszcze wyzej :) Chce, zeby calosc byla hiper-realistyczna. Pomozecie?! Super ;) Poki co refka: [ATTACH=CONFIG]90280[/ATTACH] Czysty model: [ATTACH=CONFIG]90278[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]90279[/ATTACH] Dorzucam zszywacz z pierwszego zadania na rozgrzewke, jako przyklad tego, co chce zrobic z mlynkiem (zszywacz 3d, reszta foto). [ATTACH=CONFIG]90281[/ATTACH] P.S. Sorry za syf, troche nie ogarniam jeszcze nowych systemow zalacznikow ;)
-
Poszukaj raczej "3d max skinning" na razie, animacja pozniej. Jezeli masz pare groszy to sprobuj ksiazke po polsku: http://allegro.pl/ksiazki-naukowe-i-popularnonaukowe-79455?string=3d+max A jak znasz angielski i masz ok 150zl, to mozesz sobie wykupic abonament na Digital Tutors, gdzie masz wszystko czego potrzebujesz.
-
Wiesz co, w dzisiejszych czasach jest tyle tutoriali w sieci, ze az szkoda Twojego czasu na czekanie na odpowiedzi na forum. Mam nadzieje, ze po angielsku cos rozumiesz, bo to praktycznie warunek, ale i po polsku - takze na max3d - sa tutki jakies stare. Ja tutoriali pisac raczej nie bede, polecam dokumentacje maxa, ale podpowiem Ci jeszcze tylko, ze Skina naklada sie na mesha postaci. Pozniej trzeba dodac kosci, ktore beda sterowaly meshem (wspomniany Biped, CAT, albo Bones). Wtedy edytujesz envelopes, albo po prostu tzw. wagi (z jaka moca vertexy podczepione sa do danej kosci). Poki nie bedziesz mial jakies formy szkieletu to w Add nic sie nie pojawi. edit: jeszcze tip: wyszukuj pojecia "skinning", "rigging", najlepiej w polaczeniu z 3dmax ;)
-
Swiatelko w swince wow! Swoja droga dobrze, ze masz to mau mau, starczy Ci wrzucania na dwa lata;)
-
Czeka Cie dluga podroz;) Docelowo mozesz chciec nauczyc sie tworzenia rigow samemu (Bones, skrypty, expressions, itp). Na poczatek jednak zainteresuj sie Bipedem, albo systemem CAT, jezeli Twoj max go posiada (nie pamietam, kiedy dodali). Do tego modyfikator Skin i jestes na dobrej drodze:)
-
Tyle roznych stylow, ciekawe. Technicznie jeszcze chwile potrzebujesz imo (pewnosci kreski, a to zaden problem; doswiadczenie samego max3d pokazuje, jak ludzie z czasem zamieniaja sie w bogow ilustracji/conceptow), ale duza wartoscia jest to, ze masz fajne pomysly, troche odjechane. Fajne sa te formy: Trzymam kciuki:)
-
teczka 2d Teczka 2D - Wojtek Fus
Reanimator odpowiedział WojtekFus → na temat → Work in progress (WIP)
Wybacz moj belkot;) Wspominam, jak w czasach szkoly stalo sie przy sztaludze i przez kilka godzin rysowalo/malowalo. Czasami mi sie nudzilo, ale teraz strasznie tesknie za czasami tej w sumie beztroskiej aury tworzenia. To nazwalem taplaniem sie. Taplaniem sie w art-klimacie. Nie martwienie sie praca, tylko czysta zabawa, tworzenie i rozwoj. Eksperymentowanie. Nie powinienem tego pisac "na glos", bo ICE`owi bedzie przykro;) Ale ICE - nie martw sie! Jeszcze zdazysz, jeszcze doswiadczysz! :) Gdybym nie robil teraz Animation Mentora, to bym pewnie sprobowal tej akademii. -
Zabka nie wyszla tak dobrze, ale rybki na pierwszej kartce - wow! Mega wypas! Widac te kreske architektow;)
-
Ah, no i umknelo mi, ze to Albert robil! Grats! Wyglada kozacko! Czekamy na jakies insighty!
-
teczka 2d Teczka 2D - Wojtek Fus
Reanimator odpowiedział WojtekFus → na temat → Work in progress (WIP)
ICE, moze to jest dla Ciebie tez jakas opcja: http://www.newmastersacademy.org/ https://www.facebook.com/NewMastersAcademy Wojtek: ladny stuff, zazdroszcze mozliwosci takiego tworczego taplania sie :) -
Od lat nie chcialem byc jak Superman, ale moze znowu zaczne po tym filmie ;)
-
Fajne. Nie jestem fanem District 9, ale zapowiada sie efektowny SF z jakas trescia. Tematy wykluczenia, elitaryzmu, dyskryminacji sa najwyrazniej bliskie "panu rezyseru".
-
Matt Damon?! Jodie Foster?!?!?! Nie musze nawet ogladac trailera, zeby pojsc do kina! ;)
-
Pierwszy trailer z Bradem na poczatku i nieznosna muza zrobil na mnie wrazenie, poki nie zauwazylem, ze ten film to jedna wielka popisowka systemami tlumow :/
-
teczka 2d teczka 2D: lordbiernac
Reanimator odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
Fantastyczny stuff, jaram sie! -
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Reanimator odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Selena, moze wylacz TV i idz do kina, bo filmow troche powstaje na swiecie ;) -
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
Reanimator odpowiedział beny → na temat → Videotutorials
super inicjatywa, beny! Z pewnoscia wielu osobom sie przyda:) Ja troche pisze w MELu, ale zaczynam przenosic sie na Pythona. -
Uo matko, odezwal sie jakis straszny kompleks, a ja tylko zapytalem, czy ktos jeszcze uzywa LW, bo nie zetknalem sie z nim cale wieki:) Swego czasu afair mial mocna reprezentacje w platizu, tutoriali bylo pelno w magazynach 3d. Teraz w mainstreamie cisza.
-
Czy ktos jeszcze uzywa tego programu w ogole?
-
Bullet trail -skandaliczny plagiat PATHS OF HATE
Reanimator odpowiedział jaras → na temat → Aktualności (mam newsa)
Panstwo polskie powinno zajac stanowisko w tej sprawie! -
Prawie cala, bo w Zgorzelcu sie urodzilem i wychowalem ;)
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
Reanimator odpowiedział BloodGollum → na temat → Aktualności (mam newsa)
Po co? Po to samo, po co w cinematicach do WoW:BC mag zamienial postac w owce, a murloki plonely w ogniu warlocka. To mocny i charakterystyczny element swiata SC, wiec dodali dla smaczku. To samo z transformacja Vikinga. Na jednym z forum ktos napisal, ze "I came when I saw it". Ludzie jaraja sie tymi cinematikami, bo na pare sekund moga wejsc miedzy gameplayowo malutkie modele postaci. Jezeli chodzi o skrecajacy czolg - ujecie po skroceniu straciloby cala moc. Na chwile jest wstrzymanie akcji, zawieszenie, po czym wylazi zza rogu wielki Ultralisk. Doskonale. Dla mnie najlepszym momentem, pokazujacym pryzwiazanie Blizzarda do detali, jest chwila, gdy Viking po transformacji zaczyna strzelac. Ale pilot jakby w panice wciska spust zanim dobrze przymierzy i pierwsza seria napieprza jeszcze w ziemie. Fantastyczne:) IMO najbardziej klimatycznym cinematikiem z CS2 zawsze juz chyba bedzie Betrayal, o pozostawieniu Karrigan wsrod roju. Swoja droga - czy ktos z szanownych kolegow zauwazyl easter egg z Gnomem z World of Warcraft? ;) -
Bigu ma juz za soba akademickie malowanie, moze dlatego. Pomijajac sam fakt, ze nawet niektore szkoly "zabraniaja" uzywania czerni, a cienie bardzo rzadko sa czarne per se ;)