Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plutko

  1. plutko odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie wyszedl, gratki.
  2. plutko odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spoko autko, ale ... -normalmapa zbedna, przynajmniej w takim wydaniu -brak specularu na szybach -te biale rojasnienia lakieru na dachu wygladaja slabo -fajnie by to wygladalo jakbys mial odbicia (kontrolowane specularem)
  3. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eh no luzu troche, publikujacy na Onecie maja ciezsze zycie. I frytke i dode tez opluwaja. Gdyby one sie tym przejmowaly ;) A serio, to przejrzalem komentarze na YT i Polygamii i wiekszosc jest naprawde pozytywna. Czesc moze zbyt emocjonalna, ale widac ze ludzi obchodza losy wiedzmaka. Na Gametrailers komentarze typu WTF, crap itp. to codziennosc, nie zawsze jest slodko. pozdro i pracujcie tam ciezko ;), czekam na final
  4. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7013813,W_Afterfall__Rascal_bedzie_straszno_i_nie_bedzie_Harrego.html Afterfall cd
  5. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ribel wyglada to bardzo sympatycznie. Bardzo ladna grafa. Powodzenia.
  6. plutko odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo ??? Spytalem o zdanie osobe nieuczestniczaca w dyskusji i majaca spore doswiadczenie i potrafiaca nieco inaczej spojrzec na prace. Zreszta sam zaczal, bo akurat przelazil jak przygladalem sie twojej pracy. Cos w tym dziwnego? A moze Pro jest nie rozmawianie ze swoimi szefami ;) lol Tak i oceniajcy oprocz beauty shota patrza tez na techniczna strone dziela. ps -krytykowac poczatkujacych nie mozna, bo sie zniecheca do 3D -krytykowac (nawet z wazelina) doswiadczonych nie mozna, bo nie beda zamieszczac prac Czy to masz na mysli Szczery?
  7. plutko odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kurde, wysmazylem posta, a w tym czasie Levus mnie ubiegl. Dalbym ci za to bana ;) Akurat czepiane sie symetrii jest zasadne. Skoro miejsce na UV-ce jest na to przewidziane, to brak symetrii jest zmarnowaniem tegoz. To byl model zrobiony na konkurs, wiec o poprawianiu w nieskonczonosc nie ma mowy. Onyks sam napisal co, jak i dlaczego, wiec "mi sie wyadje", ze TWA nie musi sie za niego tlumaczyc, prawda? To a propos niepotrzebnych dyskusji i rzekomego smiecenia watku. Pokazalem ten model mojemu leadowi i pomimo, ze ladny itp., to bez poprawek by go nie przyjal. To b. dobry model, ale nie pozbawiony wad. Wiec chyba mozna i powinno sie je wytknac. W kazdym niedotknietym kleska zywiolowa kraju sa utalentowanie ludzie, robiacy gry. W niektorych nawet powstaja lepsze niz w Polsce. Poza tym nie zauwazylem, zeby ktokolowiek tu pluj na pokazana prace, wszystkie opinie pozytywne, niektore tylko wytknely zauwazalne bledy. rozwniez pozdro
  8. plutko odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo porzadny model, naprawde fajny. Pare rzeczy mi nie pasuje tak ogolnie. Nie znalem wczesniej tej postaci, ale po szybkim przejrzeniu googla, kojarzy mi sie z czyms mocno krwawym i brutalnym i szalonym. Twoj koles jest czysciutki i pomimo muskulatury dosc delikatny. Skora kolorystycznie malo zroznicowana, przypomina pupe niemowlaka. Kaloryfer ma dziwny, wklesly ksztalt. No i pomysl z akumulatorem :D fajny, ale tez za delikatne to. Po jednym ciosie kable sie pourywaja. Sam topor moglby byc solidniejszy. Ale to takie czepialstwo tylko, a czesc wynika z tego, ze inaczej by, widzial ta postac.
  9. plutko odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Fajowo wyszedl. Gratulacje.
  10. plutko odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedy elementy zaglebiaja sie w sobie to piksele ekranu, w ktorych pokrywaja sie scianki renderowane sa wielokrotnie. Renderery stosuja rozne metody, zeby renderowac jak najmniej np. najpierw obiekty blizej kamery itp., ale nie potrafia juz tego na poziomie konkretnego obiekcie. Oczywiscie wszystko jest wzgledne, jesli ma to zaoszczedzic sporo poly, lepiej wykorzystac teksture itp. to czemu nie. Ale nie jest to za darmo.
  11. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedys wywoz szamba sie oplacal, ale wraz z rozbudowa kanalizacji rynek sie kurczy. Malo przyszlosciowy zawod.
  12. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W MW2 troche cena przeraza. Ostro pojechali. Ale wierze, ze bedzie jej warte w przeciwienstwie do wielu tanszych "hitow" typu killzone2. COD4:MW przeszedlem ze 3 razy i za kazdym razem byla super. 18 sierpnia Wolfenstein wychodzi :D
  13. plutko odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdzie blokuja? Na Arcade czy na Community games? To pierwsze zawsze kontrolowali i sie nie dziwie, ze maja dosc puzzli czy innego badziewia. A drugie mialo byc otwarte.
  14. plutko odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie napisales do czego konkretnie ten silnik, jakie macie plany itp. Polecam Ogre3D. Jest opensourcowy, sporo potrafi i co najwazniejsze ma baaardzo rozbudowane community.
  15. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niestety uniknac sie nie da. Zwlaszcza gdy nie masz doswiadczenia skazany jestes na takie przygody, bo probujesz zalapac sie gdziekolwiek. Nawet do firm, ktorych powinno sie unikac. Stara wersja strony, nieodpowiadanie na maile, koniecznosc przypominania o sobie, przesuwanie terminow daje ci obraz jak dziala dana firma. Twoj wybor czy starasz sie tam o prace, ale nie powinienes byc zdziwiony, bo wszystkie znaki na niebie pokazywaly jak bedzie. Oczywiscie mozesz spytac czy zwracaja koszta podrozy, nie ma w tym nic wstydliwego, a warto to ustalic przed spotkaniem. Za granica nie ma takiej wolnej amerykanki i jest kulturalniej. Gdy juz zaczna z toba rozmowe to na pewno zostaniesz poinformowany i wyniku. Choc pewnie tez sa firmy krzaki... W Polsce o tyle gorsze jest to, ze nawet duze firmy potrafia zachowac sie ponizej pewnego poziomu.
  16. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale belkot, nie wiem jak to inaczej skomentowac inaczej. Zwiezdne wojny... zanim Lucas zaczal sie chwalic, ze figurki z jego filmu beda dodawane do kazdego happymeala to jednak cos nakrecil. Juz sikam z radosci, ze za 10 lat bede mogl w TVP obejrzec 3 serie serialu „Afterfall:Zemstwa potwora z kanalu” ale najpierw niech pojawi sie jedna dobra gra wokol, ktorej ten cyrk mialby sie krecic. Za duzo oczekuje? Moment przeciez to ma mnie zachecic do wydania kasy na kolejne akcje firmy. Wszystko jasne. A propos, cena emisji akcji rok temu kolo 7zl, dzis 2,5zl. Na pewno zainwestuje, w koncu teraz to moze isc tylko w gore ;) Q1 2010 oznacza, ze juz do Alphy sie zblizacie niedlugo? Jaki ma sens pokazywanie w listopadzie Tech-dema skoro juz wtedy gra powinna byc niemal gotowa. „W perspektywie jest wydanie, oprócz gry obecnie produkowanej, co najmniej 2 dużych tytułów w okresie najbliższych 2 lat.” To juz sie ambitnie zrobilo ... tak bardzo. Chyba, ze slowo „duzych” rozumiemy inaczej. „W IV kwartale 2008 roku oraz w I kwartale 2009 roku rynek sprzedaży detalicznej gier komputerowych odnotował istotny spadek w stosunku do poprzednich okresów.” To ma dotyczyc sprzedazy na swiecie, w Polsce czy moze firmy Nicolas Games? Pierwsze jest nieprawdziwe, w drugie nie wierze (choc w Polsce nikt calosciowo rynku nie monitoruje), a trzecie by nie dziwilo patrzac na katalog gier NG. Moze inwestorzy lykna wszytko co tam jest napisane. Mnie jakos malo przekonuje. Nic nie dowiedzielismy sie o samej grze, tylko tyle ze firma chce na niej zbic fortune.
  17. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polecam milosnikom arkadowek Trine. Przypominaja sie stare Wikingi ehh. Cudna grafika a grywalnosc jest na najwyzszym poziomie.
  18. plutko odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wczoraj krazylo u mnie po pracy i ludzie z "Wow" na gebach ogladali. Co do samej gry tez bardzo pozytywne opinie, zarowno graficznie jak i pod wzgledem grywalnosci. Brawa dla calej zalogi.
  19. plutko odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm, zyciem bez ironii?
  20. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moze osobny watek na COJ-a? Troche sie juz tego zebralo, wiec moze warto to w jedno miejsce wrzucac?
  21. plutko odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ofca skadzes ty te rozmiary wzial? Rozmiar 512 przesadzony ... nieco ;) 16 tekstur 512 bedzie wiecej zajmowalo niz jedna 2K, ale nie dwa razy. Dane z podrecznej tabelki: Colour with mip-mapping (variable alpha, DXT3) / Normal map with mip-mapping(DXT5) 2k - 5504KB 512 - 384KB Przy innych kompresjach rozmiary sa inne, ale stosunek ten sam. Poza tym masz racje, ale na wodke nie zasluzyles moim zdaniem :D
  22. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Horror ... moze i tak (bardziej thriller dla mnie), ale nadal mieszczacy sie w gatunku noire. Chodzi o to, ze da sie osiagnac pewien klimat, styl narracji itp., nie biegajac w deszczu w NY. A to ze cos jest tylko z nazwy, hmm taki urok wspolczesnego swiata. To tylko marka pod ktora kryje sie jakis produkt a nie cos swietego. Zobaczymy, moze Max Payne 3 bedzie swietnie "grywalna gra" z niesamowita i dobrze opowiedziana historia? Kto wie...
  23. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na dobra sprawe kolesie od Maxa Payne’a nic jeszcze nie pokazali, wiec nie widze powodu, zeby sie ekscytowac. Tych kilka screenow (jeden pokazuje cos wiecej niz postacie) to malo, zeby cos oceniac. Za to przeniesienie akcji do Brazylii to odwazna decyzja i moze wyjsc grze na dobre. Przypomnjcie sobie klimat takiego filmu jak Harry Angel. Za malo „noire” moze? Hehe. Przynajmniej nie bedzie odgrzewanego kotleta.
  24. plutko odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystkie elementy gryza sie troche ze soba. Pobaw sie kolorami i jasnoscia. Strzecha przepalona strasznie. Kolor ziemi (trawy) dziwny, za duzo niebieskiego w niej. Najfajniej wyglada drewno na drzwiach. Tam jest wiecej bledow, ale te kolory najbardziej rzucaja sie w oczy. Masz tu niekonsewkencje stylu: hobbicki domek, cos o kroliczkach pisales, proporcje bajkowe a do tego szczegolowe fotorealistyczne tekstury (ziemia).
  25. plutko odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swietna postac, super kolory, bardzo klimatyczna +++

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności