Zawartość dodana przez plutko
-
Obiekt 3D: Sakiewka
Chcesz to masz ;) Ksztalt ok, fajna normalka, ale kiepska tekstura koloru. Skala skory na teksturze jest zaburzona tzn. o wiele za duza. Łata wyglada jak zrobiona z wikliny ;) Niepotrzebnie miedzy szwami jest tak ciemno. Wyglada jakby sie rozlazily i zaraz mialo sie to wszysko rozpruc. Jej ksztalt nie jest najszczesliwszy, kwadratowa chyba bylaby wyrazistsza. To malutki w skali obiekt i pstrokaty detal na skorze nie jest potrzebny. Bardziej na diffuse pasuje to co dales na specularze. Czyli spokojna jednolita tekstura z kilkoma elementami: sznurek, łata... jakby bylo malo moglbys dodac obszycie jakies u gory. I tyle powinno starczyc na taki maly obiekt, wiecej tam nie musi sie dziac.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mnie Shadow Complex podjaral i wiesci o Monkey Island.
-
Tygodniowy Speedpainting 60: "Australia": SONDA
atheg mimo wszystko
-
Separation. Interaktywna Przestrzeń Graficzna
Hej. Fajnie, ze probowales silnika gry uzyc do innych celow. Tyle na poczatek. Niestety wybrales jedna z gorszych mozliwosci prezentacji swojej pracy. Rozumiem zalety silnika D3, ale efekt jest taki, ze nikt z nas tego nie obejrzy. Dodam tylko, ze blending materialow czy specular to nie jakies zaawansowane efekty i dostepne sa w wielu darmowych silnikach. Tez pamietam jak oglaszales sie na Forum3D. Nie przekonalo mnie to wtedy. Z jednej strony mowisz o budowaniu nastroju, emocjach odbiorcy, a z drugiej podkreslasz techniczne aspekty i to jak maja pomoc w tego nastroju budowaniu. Zamiast skupiac sie na takiej pierdole jak blending tekstur moze warto bylo wiecej nad trescia popracowac. Bo nie obraz sie, ale puste korytarze, "mroczna muzyka" i pulsujace swiatlo to jakos malo dla mnie. Zobaczylem screeny, trailer na youtubie i nie czuje checi, zeby dotrzec do pelnej wersji. Nie twierdze, ze sztuka ma byc latwa w odbiorze, ale sa dziela, ktore sie az prosza by im poswiecic uwage. Twoje na mnie tak nie dziala. Oczwyscie jak na prawdziwego krytyka pisze o czyms czego nie obejrzalem :) Widzac ten projekt pojawil mi sie usmiech na twarzy. Pewnie dlatego, ze jak to P. okreslil gdzies: "nosi cechy klasycznej polskiej animacji" i uzyles dosc gornolotnych slow do prezentacji pracy. Nie kpie, po prostu takie mialem odczucie i mysle, ze sporo osob rowniez. Co do symboli to troche rozmylo sie to pojecie. Numery (bedace data twoich urodzin) nad drzwiami nie sa w zadnym razie symbolem. Podobnie plyty z numerami. Slowo przestrzen pojawia sie tu jako: graficzna, interaktywna, symboliczna, klaustrofobiczna, przestrzen w ktorej występuja pewne relacje, zmuszajace widza do refleksji. Jakos nie ufam temu slowu, taki wytrych. Polecmy po tym: Przestrzen graficzna - dosc ciekawy zwrot, sam wymysliles? Przestrzen interaktywna - czy interaktywnosc sprowadza sie tylko do wedrowania korytarzem, jesli tak to rzezba w muzem tez jest interaktywna, bo mozna wokol niej chodzic. Przestrzen symboliczna - dosc mgliste pojecie. Pisales o ptakach, ale tego z animacja w trawie nie rozumiem. Czesc rzeczy jak pisalem nie miesci sie w definicji symbolu. Jakie relacje? Relacje zawsze wystepuja, ale cos wiecej co by uzasadnialo taki opis? I zmuszanie do refleksji na koniec: 95% potencjalnych widzow odpada z przyczyn technicznym, ciekawe co sobie pomysla? Kolejne 4% pomysli: autor ma dola i pryszcze. Pozostaly 1% zas: mam dola... i pryszcze. Ja sobie zas mysle: autor sie cholernie napracowal, ale zrobil tez sporo, zeby jego wysilku nie docenic. Zadalbym tez jedno pytanie: dlaczego uwaza, ze powienienem poswiecic swoj czas i dotrzec do twojej pracy?
-
Polished Buildings - Mount&Blade mod
Piekne domki, brawo za zapal (ta ilosc !!), no i ze tutki popisales. Bardzo ciekawa uwaga o dachach, nigdy nie pomyslalem o tym.
-
Postać 3D: Wieśniaczka - wioskowy rzeźnik
Mozesz sie tez przyjrzec zdjeciom starych bogatych ludzi ;) Paskudnie jej twarz znieksztalciles. Wiem, ze brzydka, ale moze bardziej z anatomia zgodnie. No i niby tam jest normalmapa, ale jakby jej nie bylo. Na czapce w ogole nic nie daje, jak byla tak jest kanciasta.
-
DWIV -3d- Doe
Gratulacje ukonczenia. Fakt, ze sztampowa troche i brakuje jej charakteru, ot kolejny thug do zabicia po drodze. Technicznie bardzo dobre. Nezumi: Po najlepszych pracach, ze wcale nie trzeba sie trzymac tego schematu. Nikt nie kazal robic faceta w metalowej zbroi. Mogl byc Waleczny Bibliotekarz.
-
Model 3D: Launcher Faust
Bardzo ladny, dobrze wykonany obiekt. Co do wielkosci tekstur. Jak je pomniejszyc, wtedy znikaja te drobne ryski. Brakuje troche takiego posredniego detalu, widocznego z wiekszej odleglosci (czy tez przy mniejszej teksurze). Aaa i mogles ztilowac lewa i prawa strone. W koncu sa identyczne. To samo z klami.
-
pojazd 3d: Mitsubishi Lancer Evolution
Piekny obrazek. Grill obrzydliwy, ale mowie specyfice o auta nie modelu ;) Mam pytanie "prawnicze". Evermotion bedzie to sprzedawac. Czy macie jakos to dogadane z producentami aut? Design samochodu jest sprawa zastrzezona, uzycie jakiegos modelu w grze wymaga zgody producenta. Wizki to inny, lzejszy przypadek, ale formalnie wyglada (chyba?) podobnie. Osobna sprawa jest pojawienie sie znaku firmowego tychze producentow. "You can use Evermotion Products as a part of a game, if the products are contained inside a proprietary format and displays inside the game during play" - cos takiego znalazlem w pliku licence.txt na na strone Evermotion, ale nie do konca rozumiem. Pytam calkowicie z ciekawosci, bez czepialstwa, po porstu mnie to interesuje.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mialo pojsc w jednym poscie: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/14320288/red-dead-redemption/videos/reddead_trl_wildwest_50509.html Kolejny dziki zachod, oby sie nie przejadlo jak 2 wojna ;) Pewnie nie ma sensu porownywac z CoJ-em. (bo to moga byc 2 calkowicie rozne gry), oby obie byly solidne.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czyzby koniec najwiekszego przekretu w historii gier? http://kotaku.com/5243277/is-duke-nukem-developer-3d-realms-gone-for-good?skyline=true&s=i
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
KLICEK: Chcialbym sprostowac 2 rzeczy, ktore napisales. Otoz placac "promocyjne" skladki na emeryture wplacasz 74,72 miesiecznie nie 200. Owe 200 - dokladnie 224 to ubezpieczenie zdrowotne. Podobnie przy normalnej skladce, na emeryture idzie 373,96 nie 800 jak napisales. To spora roznica, bo popijanie drinka z parasolka na Hawajach nijak z tego nie wyjdzie. Ardeni: dzieki za wspolczucie ;> az tak sie nie nacierpialem. Nie widze tylko powodu do dumy i zadowolenia z polskiego Gamedevu. pozdr juz sie nie spinam... jest super
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiesz Ardeni, sprobuj powiedziec to co powiedziales, 40-letniemu facetowi z alimentami na karku, nie mnie :D. Nie jestesmy na poczatku lat 80-tych, era pionierow minela, jestesmy dwadziescia pare lat pozniej. Polski gamedev mial tyle samo czasu, zeby dorosnac ile ten na zachodzie. Tylko u nas nadal jest partyzantka. > Jeśli sie komuś nie podoba to ... a moze nalezy cos robic, zeby ten rynek pracy sie zmienil. Jesli pracownicy sami uwazaja, ze ZUS jest niepotrzebny, a emerytura z nieba spadnie, to czego wymagac od pracodawcy? Ze kasa sie nie liczy, to po co takiemu placic w ogole? Zarywanie nocek to norma, a nie cos wyjatkowego? Idiotyczne projekty, ktore sie potem wala to ponoc specyfika branzy, a nie wina konkretych ludzi? > Jeśli firma sięnie spisała/nie pasuje - zmienić na inną. W Polsce jest 4-5 wiekszych firm, reszta to malizna. Mozna zmieniac w kolko. Ja nie narzekam, nie pracuje w Polsce (min. z ww. powodow, nie kasy stricte). Tylko zal ile energii idzie na marne... Przeczytaj to co napisales. To ma byc powod do radosci? Jak Cie zakuja w kajdany i kaza robic gre to tez Cie bedzie cieszylo?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Kusanagi: pomiedzy "wcale nie duzo wiecej", a "nie starcza mi na dentyste" jest spora roznica. Ale faktem jest, ze na zachodzie w stosunu do innych zawodow zarabia sie srednio. empeck: tez racja ;), tylko ... taki calkiem rzeski programista po 4-5 latach pracy w malej firemce spojrzy na swoich kolegow ze studiow i pomysl: "kurde a moglem robic w telefonach". Albo grafik: "trza bylo ukrasc evermotiony i trzaskac teraz vizki zamiast sie meczyc z tym low poly". Pasja owszem, ale ta praca i branza to nie idylla, wiec glupio to robic za marne grosze. O biedronce kiedys myslalem, pensja byla podobna, przynajmniej mialbym kontakt z ludzmi i nie niszczyl sobie oczu :D Zreszta co sie dziwic, ze ludzie maja oczekiwania. Ja nie pamietam, zeby na jakichkolwiek targach pracy byli przedstawiciele gamedevu, ktorzy by o brazny opowiedzieli. Np. tak: "fajna branza, wiesz komputery, zero lasek, nadgodziny nie sa platne, o ZUS sam musisz zadbac, ale to sciema wiec i tak nie ma po co. Placimy malo, bo mamy opoznienia, wydawca zmienia zasady, polowe projektow nam anuluja, a jak juz wydamy jakas gre, to i tak nikt jej nie kupuje, bo byla glupia. Bedzie podwyzka przy nastepnym projekcie." btw. zaraz wpadnie tu admin i wsio pokasuje, bo dyskusja nie na temat, a i opluwac oltarzyka tez nie wolno ;P
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
Masz kilka bledow: - na dole te dwa rownolegle edge - od gory, niepotrzebne podzialy na krzyz - mozesz odgescic podzialy na bebnie, od wewnatrz zwlaszcza - ta uszczelka niewiele wnosi, bedzie to ciemne i malo widoczne Jesli bedzie porzadna normala z wersji high, to juz w ogole mozna pousuwac sporo, wlasciwie sam box zostawic ;) Ale serio juz, duzo mniej podzialow na bebnie, zamknieciu, panel sterowniczy mozna wywalic itp. W sumie to mozna to zrobic na wiele sposobow, zalezy od celu po prostu. Zaloz sobie jakis polycount i pod niego rob. Bo do jednej gry 100 tri bedzie duzo w innej dasz 5k i nadal bedzie fajnie.
-
Obiekt 3d: Studnia
Hooch: to dowiedz sie wiecej, materialow na ten temat jest bez liku. Trzeba tylko chciec, a tobie najzwyczajniej sie nie chce. Chocby wikipedia angielska: normal mapping polska: wektor normalny - wtedy zrozumiesz skad ta nazwa W 3dsmax'ie w tutorialach wpisz: normal bump maping i masz juz pieknie krok po kroku wyjasnione to sie robi Jest przyklejony watek o normalkach, moze tez warto tam zajrzec? graphic: Studnia jest delikatnie mowiac srednia... Kolo zamachowe za male, troche sie czlek nameczy wyciagajac to wiadro. Przy okazji walnie sie 5 razy w glowe, bo daszek dosc nisko umiesciles. Daszek jest brzydki, te dechy sa obrzydliwe, toporne i ciezke - jako konstrukcja mowie. Wpisz w google studnia - pierwszy obrazek - niby nic a 5 razy ladniejsze. Wypomniano ci juz, ze brak AO, czy innego oswietlenia. Kamien, niby nie musi byc brudni, omszony itp. ale ty dales szare, nijakie rowne i powtarzajce sie bloki. W dodatku wygladaja na odwrotnie owietlone, tzn. od dolu sa jasniejsze niz z gory. Wejdz na cgtextures i zobacz jakie rozne i fajne moga byc kamolce. Dodales zacieki, mech czy inny liszaj, ale sensu to nie ma. Studnia jak nowa a tu takie zielone zacieki, Raczej od dolu trzeba bylo dodawac, troche mchu, porostow, podmoklego kamienia. To kolko jako tekstura nie ma sensu, bo by sie rozpadlo. Oczywiscie mozesz tlumaczyc, ze deski sa zbite od spodu, ale mnie to nie przekonuje. Daszek powinien byc wyplowialy, bo narazony jest na deszcz, slonce i srajace golebie. Brakuje szczegolow. Pomysl np. gdyby kolo zamachowe bylo zrobione z kola od wozu? Od razu by sie zrobilo ciekawiej. Mapowania nie komentuje - jest b. kiepskie, ale na razie niech bedzie, masz inne wazniejsze problemy. Trojkaty zmarnowales, za duzo poszlo w cembrowine, a reszta prosciutka wrecz. Ale elaborat... sorry ps normali nie widac. Na razie bym odpuscil ten temat i zrobil kilka porzadnych zwyklych tekstur.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
uhh .... nie?
-
DWIV -3d- Morte
Dajesz, dajesz. Pij tusipect, bierz amfe, wkladaj zapalki miedzy powieki, ale skoncz ten model. Po smierci sie wyspisz. Fajnie szmatka wyszla, cialo tez jest git.
-
Postać 3d: Pan Iniemamocny
Mocny nie ma co, mi sie podobaja takie proporcje. Moze lapy troche bym zmniejszyl, skoro stopy juz ma kacze (a moze nie ;))
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Film b. przyzwotiy (przynajmniej w tej rozdzialce :p). Mam nadzieje, ze wyciagneli wnioski z pierwszej czesci i bedzie wiecej westernu w tym westernie.
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Super. Charakterny chlopak :) Pomysl z malymi raczkami b. mi sie podoba.
-
Teczka 2D: Kubasa
Bardzo mi sie podoba. Zwlaszcza pierwsze krasnoludy. Miazga. Przeczytalem uwagi o uwypuklaniu bryly itp. pewnie racja (zwlaszcza, ze sam sie z tym zgadzasz), ale mi sie te splaszczone obrazy bardzo podobaja. Wlasnie dlatego, ze sa plaskie i z takim jednolitym swiatlem. Tak bym sobie wyobrazal krasnoludzkie koncepty :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W sumie zaden news: Do 22 marca na steamie UT3 po obnizonej cenie 12$ A w ten weekend mozna bedzie pograc za free.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
stoje przy mikrofonie, niech mnie ktory przegoniiiii ;)
-
Van - pierwsze proby
Odnosnie normalek i Smoothing Groups. Teoretycznie model ma byc gladki (jedna SG), bo wtedy zajmuje mniej miejsca. To, ze siatka low wyglada ochydnie nie powinno cie obchodzic, bo zawsze powierzchnia bedzie korygowana normalka, ale ... czytaj nizej Jezeli nie mirrorujesz, nie uzywasz tych samych miejsc na teksturze dla róznych polygonow (Overlay), to nie za wiele masz do kombinowania. Jesli jednak sie o to pokusisz (a zyskujesz wtedy na miejscu na teksturze), to warto podzielic model na SG (czy tez dodac hard edge w Mayi), bo wtedy normalka bedzie bardziej "plaska". Tzn. beda na niej detale, a nie glownie "korekcja" siatki low. Taki plaski fragment normalki mozna swobodnie uzyc na innych polygonach (gdy kaza ci dorobic np. klape na dachu albo oderwac same drzwi). Hard edge najlepiej dawac w naturalnych szwach modelu, podobnie jak podzialy siatki UV. Unikaj jednej SG gdy krawedz jest bliska 90 stopni, bo takie powierzchnie sie zle wyswietlaja z normala. Albo wal wtedy hard egda, albo chamfer. Co do bledow. Kilka na szybko 1) Ten podzial calkowicie niepotrzebny. W dodatku w srodku kola tez mozesz zejsc z iloscia podzialow. Wewnetrzna strona. Pamietaj kola masz 4, co tu zaoszczedzisz liczy sie poczwornie. 2) Niepotrzebne, od tego masz normalke 3) To co zaoszczedziles wpakuj tu. Na refkach ta szyba jest wypukla. 4) Te rog tez jest zbyt kanciasty Do tego po co: -podzialy na grillu -wew strona nadkoli -zderzak .. czy tam cos jest pod nim , za nim? jesli tak wywal, nikt tam przeciez nie zajrzy