Zawartość dodana przez plutko
-
UDK/Unreal Engine 3
Jesli wrzucisz two-sided na caly obiekt to niedobrze, bo wszytko bedzie sie liczyc dluzej (tej opcji na pewno nie chcesz). Jesli tylko na te blotniki, to na obiekt masz 2 materialy. Na pewno szybciej renderowac jeden material z minimalnie wieksza iloscia trisow. edit: oczywiscie wszystko zalezy jak wazny i czesto pojawiajacy sie to obiekt.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nial'd - jakos nie lubie tego typu gier, wiec zero ekscytacji. Ale filmik sam w sobie jest kiepski. Chaotycznie pociety, niewiele pokazuje. Graficznie... kurcze Techland zawsze idzie w strone ostrych kontrastow, przepalonych kolorow. Jakos mi to nie pasuje. Motorstrom, Pure wygladaja klarowniej i ladniej po prostu. A jak sobie przypomne starego dobrego Flatouta 2 z jego przepiekna paleta kolorow i niesamowytym designem leveli to sie lezka kreci. Oczywiscie opieram to na tych kilkunastu sekundach pokazanych na trailerze gdzie cokolwiek widac...
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Gdybys robil LODy (a nie bedzies) to moglbys te nity wypalic na normalke i miec wesje bez nitow do LOD-a ;)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
ladne, bardzo ladne, przeladne
-
Noz wojskowy.
Mapa koloru bez rewelacji, ale jest ok na poczatek. Nawet w miare nowy sprzet powinien miec jakies plamki, zatluszczenia, delikatne zasniedzienia w miejscach mniej dostepnych. Na wypustkach na rekojesci niepotrzebne rozswietlenia (od tego mamy normalke podobno ;)) Ksztalt, siatka, uv-ka chyb anie ma sie co czepiac. Natomiast twoja normal mapa to nieporozumienie. Lepiej by wygladalo gdybys ja skasowal. Na tego typu obiekt nie robi sie normalki z mapy koloru. Zrob hipoly i przepal normalke na low. Jesli nie chcesz, nie wchodz w detal (srubki, napisy, tarka na ostrzu) - to akurat mozesz dodac potem w photoshopie. Do tego mapa speculara koniecznie, w koncu to metal, a metal odbija swiatlo ;) I odbicia (cubemapa), czemu nie. Po prostu potestuj to na koniec z jakas cubemapa. Mozesz zrobic osobna mapke lub podpiac ta ze speculara do kontroli sily odbicia. I formalne sprawy: Pokazuj siatke i ile to ma trisow.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zawsze cos palne :O Massive Black ma tez studio w Szanghaju, zamiast angielskiego moze warto w mandarynski zainwestowac? :) Freelance to nielekki kawal chleba. Ten rynek bedzie sie rozwijal, ale z pewnoscia rzadzic nim beda wieksze firmy. Male firemki, czy pojedynczy ludzie zawsze beda traktowani najgorzej. Ale na pewno jest miejsce dla kogos, kto by zebral ludzi z regioniu i potrafil dostarczac terminowo solidne prace.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
donMario: rozumiem, ze freelancerka jest ciezka, ale w takim razie czemu nie idziesz na etat?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A my masowo wytwarzamy sztuke i to jest jeszcze wazniejsze ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Na blaszaka uzywka to juz w ogole nie przejdzie :) Kochajmy steama.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Moze OT, ale w BC2 sie wycwanili na konsolach, bo dodaja kod do sciagniecia kilku plansz. Czyli przy uzywce trzeba (w sumie nic nie trzeba) je dokupic osobno.
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
Super model, poziom szczegolow bije na glowe to co zwykle widzi sie w FSX-ie. Chociaz nie przepadam za szybowcami to na pewno odpale go w domu. Btw. jak wyglada praca nad oddaniem charakterystyki lotu? Rozumiem, ze masz pewne dane samolotu np. predkosci maksymalne, wznioszenia itp., ale jak to przeklada sie na efekt koncowy? Tzn. czy duzo trzeba ustawiac na czuja? I jakich map uzywasz w tileproxy? Bawilem sie tym ostatnio w zeszlym roku, ale nic sensownego dla Polski nie osiagnalem. Mozesz zapodac swojego configa?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ze brakuje czasu na podmalowki ? ;)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
No no no, pikne to.
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
ahh kombinator :D
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
Po co ci na UV-ce te kola dwa razy? Mam na mysli to na samym dole po lewej. Przeciez to mozna zmirrorowac.
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Wielka lufa... czyzby jakies kompleksy? :) Ale tam jest mnostwo paskudnego detalu na dole. Masz jakies dobre refki?
-
Minibitwa 24:MinenRaumers
Bardzo fajny traktor :D
-
Minibitwa 24: Samochod pancerny Sd.Kfz.222
Na kolach w oryginale jest taki wystajacy trojkatny "kolpak". Zobacze czy to na normalce wychodzi, jak nie to zmienie low. To jest po 12 trisow wiecej na kolo, zobacze czy warto. Gorna czesc wiezyczki to siatka, ktora sie odchyla, ale fakt chocby te podzialy na gorze mozna usunac.
-
Minibitwa 24: Samochod pancerny Sd.Kfz.222
Mesh raczej skonczony, moze pozbede sie tego szwa na srodku jesli nie bede robil mirrora na mapowaniu. I jak zaoszczedze poly to dodam jakis karnister.
-
Minibitwa 24: Samochod pancerny Sd.Kfz.222
Witam, W ramach oszczedzania trisow wybralem cos bardzo kanciastego. Oto Sd Kfz 222 bardziej znany jako maly czolg porucznika Grubera. Glowna bryle mam, jeszcze 250 trisow na szczegoly zostalo. Mesh na razie niechlujny, ale potem to bede poprawial. Kola moze na 12 zrobie jak starczy trisow. Zobaczy sie w weekend.
-
Minibitwa 24: Pojazd [WW2]
Tez bylbym za tym, zeby nie liczyc podowjnie. Tylko, zeby nie bylo nieporozumien.
-
Minibitwa 24: Pojazd [WW2]
To jak nikt nie ma pytan, to ja bede pierwszy: jak liczymy dwustronne polygony?
-
Minibitwa 24:Motorek
Ta Vespa jest swietna, ale... to konstrukcja z 1955r..
-
[WIP] Obiekt 3D : FRANCHI SPAS-12
bardzo fajny
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
Oswietl to jakos rozsadniej, bo czern widac glownie.