Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plutko

  1. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesli wrzucisz two-sided na caly obiekt to niedobrze, bo wszytko bedzie sie liczyc dluzej (tej opcji na pewno nie chcesz). Jesli tylko na te blotniki, to na obiekt masz 2 materialy. Na pewno szybciej renderowac jeden material z minimalnie wieksza iloscia trisow. edit: oczywiscie wszystko zalezy jak wazny i czesto pojawiajacy sie to obiekt.
  2. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nial'd - jakos nie lubie tego typu gier, wiec zero ekscytacji. Ale filmik sam w sobie jest kiepski. Chaotycznie pociety, niewiele pokazuje. Graficznie... kurcze Techland zawsze idzie w strone ostrych kontrastow, przepalonych kolorow. Jakos mi to nie pasuje. Motorstrom, Pure wygladaja klarowniej i ladniej po prostu. A jak sobie przypomne starego dobrego Flatouta 2 z jego przepiekna paleta kolorow i niesamowytym designem leveli to sie lezka kreci. Oczywiscie opieram to na tych kilkunastu sekundach pokazanych na trailerze gdzie cokolwiek widac...
  3. plutko odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdybys robil LODy (a nie bedzies) to moglbys te nity wypalic na normalke i miec wesje bez nitow do LOD-a ;)
  4. plutko odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ladne, bardzo ladne, przeladne
  5. plutko odpowiedział Galfaroth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mapa koloru bez rewelacji, ale jest ok na poczatek. Nawet w miare nowy sprzet powinien miec jakies plamki, zatluszczenia, delikatne zasniedzienia w miejscach mniej dostepnych. Na wypustkach na rekojesci niepotrzebne rozswietlenia (od tego mamy normalke podobno ;)) Ksztalt, siatka, uv-ka chyb anie ma sie co czepiac. Natomiast twoja normal mapa to nieporozumienie. Lepiej by wygladalo gdybys ja skasowal. Na tego typu obiekt nie robi sie normalki z mapy koloru. Zrob hipoly i przepal normalke na low. Jesli nie chcesz, nie wchodz w detal (srubki, napisy, tarka na ostrzu) - to akurat mozesz dodac potem w photoshopie. Do tego mapa speculara koniecznie, w koncu to metal, a metal odbija swiatlo ;) I odbicia (cubemapa), czemu nie. Po prostu potestuj to na koniec z jakas cubemapa. Mozesz zrobic osobna mapke lub podpiac ta ze speculara do kontroli sily odbicia. I formalne sprawy: Pokazuj siatke i ile to ma trisow.
  6. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zawsze cos palne :O Massive Black ma tez studio w Szanghaju, zamiast angielskiego moze warto w mandarynski zainwestowac? :) Freelance to nielekki kawal chleba. Ten rynek bedzie sie rozwijal, ale z pewnoscia rzadzic nim beda wieksze firmy. Male firemki, czy pojedynczy ludzie zawsze beda traktowani najgorzej. Ale na pewno jest miejsce dla kogos, kto by zebral ludzi z regioniu i potrafil dostarczac terminowo solidne prace.
  7. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    donMario: rozumiem, ze freelancerka jest ciezka, ale w takim razie czemu nie idziesz na etat?
  8. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A my masowo wytwarzamy sztuke i to jest jeszcze wazniejsze ;)
  9. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na blaszaka uzywka to juz w ogole nie przejdzie :) Kochajmy steama.
  10. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moze OT, ale w BC2 sie wycwanili na konsolach, bo dodaja kod do sciagniecia kilku plansz. Czyli przy uzywce trzeba (w sumie nic nie trzeba) je dokupic osobno.
  11. Super model, poziom szczegolow bije na glowe to co zwykle widzi sie w FSX-ie. Chociaz nie przepadam za szybowcami to na pewno odpale go w domu. Btw. jak wyglada praca nad oddaniem charakterystyki lotu? Rozumiem, ze masz pewne dane samolotu np. predkosci maksymalne, wznioszenia itp., ale jak to przeklada sie na efekt koncowy? Tzn. czy duzo trzeba ustawiac na czuja? I jakich map uzywasz w tileproxy? Bawilem sie tym ostatnio w zeszlym roku, ale nic sensownego dla Polski nie osiagnalem. Mozesz zapodac swojego configa?
  12. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ze brakuje czasu na podmalowki ? ;)
  13. plutko odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No no no, pikne to.
  14. plutko odpowiedział Crimson → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ahh kombinator :D
  15. plutko odpowiedział Crimson → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po co ci na UV-ce te kola dwa razy? Mam na mysli to na samym dole po lewej. Przeciez to mozna zmirrorowac.
  16. plutko odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wielka lufa... czyzby jakies kompleksy? :) Ale tam jest mnostwo paskudnego detalu na dole. Masz jakies dobre refki?
  17. plutko odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajny traktor :D
  18. plutko odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na kolach w oryginale jest taki wystajacy trojkatny "kolpak". Zobacze czy to na normalce wychodzi, jak nie to zmienie low. To jest po 12 trisow wiecej na kolo, zobacze czy warto. Gorna czesc wiezyczki to siatka, ktora sie odchyla, ale fakt chocby te podzialy na gorze mozna usunac.
  19. plutko odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mesh raczej skonczony, moze pozbede sie tego szwa na srodku jesli nie bede robil mirrora na mapowaniu. I jak zaoszczedze poly to dodam jakis karnister.
  20. Witam, W ramach oszczedzania trisow wybralem cos bardzo kanciastego. Oto Sd Kfz 222 bardziej znany jako maly czolg porucznika Grubera. Glowna bryle mam, jeszcze 250 trisow na szczegoly zostalo. Mesh na razie niechlujny, ale potem to bede poprawial. Kola moze na 12 zrobie jak starczy trisow. Zobaczy sie w weekend.
  21. plutko odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tez bylbym za tym, zeby nie liczyc podowjnie. Tylko, zeby nie bylo nieporozumien.
  22. plutko odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To jak nikt nie ma pytan, to ja bede pierwszy: jak liczymy dwustronne polygony?
  23. plutko odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ta Vespa jest swietna, ale... to konstrukcja z 1955r..
  24. plutko odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajny
  25. plutko odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oswietl to jakos rozsadniej, bo czern widac glownie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności