Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plutko

  1. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz to mozna zrobic raz, dwa. Ale to podobnie jak z filmami, ktore sie wrzucane sa jako fake'i. Ludzie sciagajacy bez problemu odsiewaja te rzeczy. Ah i male sprostowanie, bo jak teraz to czytam to dziwnie zabrzmialo. Gdzies tam napisalem: "I nie pisze tego osobiscie o PCF-ach tylko." Mialo byc, ze nie pisze w ogole o PCF-ach, bo nic mi nie wiadomo jak sie oni rzadza. Ot co.
  2. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja gralem od razu w dwojke i jakos brak znajomosci jedynki nie przeszkadzal. Ale pewnie zawsze fajniej znac wczesniejsze losy "bohaterow". Swoja droga (pomimo srednich recenzji i ogolnie kiepskiego przyjecia) uwazam ja za jedna z lepszych gier zeszlego roku.
  3. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie wiem co sie dzieje w PCF czy Cryteku i zreszta nie wiemy skad ten leak wyszedl, wiec to takie gadanie o d... marynie. Pisze tylko, ze proby ograniczania tego typu zjawisk poprzez zwiekszanie kontroli i represje (bo tak nazywam blokowanie portow) dzialaja wrecz odwrotnie. I znam takie przypadki, gdzie wlasnie tak sie dzialo.
  4. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawda, tylko mozna klac, ze wsrod ludzi sa swinie, a mozna tez tak prowadzic firme, zeby minimalizowac tego typu zjawiska. Bo od szefostwa i zarzadzania (warunkow i atmosfery pracy), zalezy czy ludzie bede mieli pokuse robic takie rzeczy. I nie ma to nic wspolnego z blokowaniem neta i portow USB. Polecam ten wywiad z panem od paczkow: http://wyborcza.biz/biznes/12,100970,8102775,Bizrozmowa__Dominika_Wielowieyska_i_Andrzej_Blikle.html PS. I nie pisze tego osobiscie o PCF-ach tylko.
  5. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mozna tez okrasc firme, w ktorej sie pracuje, a ktorej sie nie kocha miloscia bezwarunkowa. Nie zebym usprawiedliwial, ale to nie jest okradanie samego siebie.
  6. plutko odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mozesz porobic tez LOD-y ;> hehe HP swietne, ciekaw jestem jak to wyjdzie po wypaleniu. I tak jak Eric_Draven pisal, zobaczymy jak wyjda te chamfery. Bo rzeczywiscie w gamearcie trzeba czasem oszukac/przesadzic z detalem, bo w normalnej skali bylby niewidoczny.
  7. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chcialbym miec takie w domu, plus osobna podstawka na drinki. Przylacze sie do pytania o limity czasowe.
  8. plutko odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jestem fanem takiej stylistyki, dla mnie dobry miecz to prosty miecz :), ale jestem pod duzym wrazeniem detalu jaki tam wlozyles. Dzieki za pokazanie workflowa, mogles jeszcze dodac komentarz, jakich brushy uzywasz itp.. Niby wszystko widac, ale byloby troche jasniej. Czekam na skonczona teksture.
  9. plutko odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    gratulacje
  10. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mialem dzis w planie isc od razu spac po robocie. f... y.. PCF ;)
  11. plutko odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo mi sie podoba. Szczegolnie drewno wyglada swietnie, bardzo realnie, widac tam historie, to nie deski z castoramy. Fajne detale i w ogole. Z tym specularem racja, metal lufy jak dla mnie zbyt jasny, ale to drobnostki.
  12. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki Empeck
  13. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki, teraz jasne.
  14. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ola-f mozesz przetlumaczyc to co napisales? Mam problemy ze zrozumieniem ;)
  15. plutko odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mogles zrobic krolika ekshibicjoniste :D
  16. plutko odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, model jest swietny. Mogles dodac kilka trisow na polaczeniu tej rurki od rekojesci z sama strzelba, bo teraz na widoku gracza widac tam krawedzie. Tekstura niezla, przydaloby sie zebys to wrzucil do konkretnego silnika i pobawil sie z materialami, z jakas delikatna mapka odbic itp.
  17. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Afterfall... boze, niech zatrudnia kogos, znajacego angielski do poprawy tych tekstow: "...To enter the second room, you must had keys. You remember where dey are ... I don't want repeating this over and over ..." - to wszystko w jednej notce. Walka i AI sa tragiczne. Jestem w stanie zniesc kiepska grafe i mase bledow, ale z takim gameplayem ta gra nie ma szans. Deus Ex daje rade. Mam nadzieje, ze te rozne opcje taktyczne nie beda na pokaz. SSAO faktycznie mocne, ale co tam, szczegol.
  18. plutko odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shalivan: Super pomysl, dobre wykonane. Teraz skupcie sie na zwiekszaniu ilosci fotek, uzytkownikow i poprawnego transferu. Alternatywa wobec cgtextures zawsze mile widziana. Kilka uwag: - 10mb: to wystarcza na pobranie 2,3 tekstur. Wiem, transfer itp., ale to troche malo - brak na razie jakis abonamentow itp. Tez rozumiem, ze to poczatek dopiero. - brak informacji o koncie uzytkownika, mozliwosci jego usuniecia itp. - colour filter: fajny, ale dziala tylko na najnizszej galezi drzewa katalogow. Przydatne byloby filtrowanie tez podkatalow. - klikniecie na logo texture.pl powinno przenosic na glowna - jakos zdjec: sporo z nich jest pod kiepskim katem, wymaga korekcji perspektywy. Tu cgtextures wyglada lepiej. Wiadomo, ze i tak trzeba poprawiac samemu, ale latwiej gdy zrodlo jest od razu dobre. - konkurencja. Czy uda sie wam przebic cgtextures. Tzn. sprawic, zeby chociaz czesc uzytkownikow jako pierwsze zrodlo wybierala wasz serwis? pozdrawiam, fajnie ze robicie cos porzadnego.
  19. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To cale narzekanie na niski poziom gier ma dwie strony. Z jednej trudno zarzucac mainstreamowi, ze jest tym czym jest. Zwlaszcza, ze mamy mnostwo alternatyw. Wystarczy poszukac. Podobnie jak z muzyka, kinem, literatura. Z drugiej zas, poziom tego glownego nurtu moglby byc wyzszy. Od tych duzych producentow zalezy, czy beda odrobine ryzykowac i zaczna pojawiac sie dojrzalsze pomysly. Analogia z kinem: jest miejsce dla filmow takich jak "Krwawy diament" i takich jak "Expendables". Niestety w branzy gier ciagle nam blizej do tego drugiego.
  20. plutko odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, bardzo fajna postac. Od pasa w gore jest swietny. Nie podoba mi sie ksztalt butow, te wysokie koturny, napompowane czubki, dziwnie zarysowana lydka. Bardziej mi sie kojarza z niskim, japonskim gotem-emo niz wojakiem. Faldy na spodniach przy tych butach moglbys dopracowac. Ale calosc jest cymes.
  21. plutko odpowiedział Moonred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Statki fajne, ale sam chyba widzisz, ze bez tekstur to zbyt wiele nie zdzialasz. Mapowanie na tym etapie to raczej mordega. Przy takich modelach, warto mapowac poszczegolne elementy na samym poczatku i potem je tylko kopiowac. Marioza dobrze pisze: sprobuj sie nauczyc na prostym modelu. Tu masz o tyle latwiej, ze to proste plaszczyzny sa, mapowanie sie nie rozciaga. Modelowanie ladnie ci juz wychodzi, wiec czas na nastepny krok ;)
  22. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Reanimator: owszem pisza bzdury w stylu plotka, ale co maja robic? Nie dajecie zbyt wiele konkretnych informacji, wiec sobie ludzie spekuluja. W sumie dla was to nawet dobrze z punktu widzenia utrzymania tajnosci. Bo nawet jak wycieknie prawdziwa informacja, to jak ja rozroznic od tych wymyslonych ;)
  23. plutko odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Juz widze, chodzi o te kola. Zobacz, ze tam to jest troche inny przypadek. Facet ma normalmape juz wypalana. Do tego momentu wszystko ladnie sie wyswietla. Potem dodaje geometrie i przesuwa edge. Stad sie biora te babole.
  24. plutko odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mozesz pokazac screeny z tymi cylindrami, o ktorych piszesz? I normalke tez. Jedyne co mi przychodzi do glowy, to ze silnik przeprowadza teselacje inaczej niz Max. Choc w przypadku cylindra nie powinno miec znaczenia. edit: I czy normalmapa byla przepalana z jakiegos Hi, czy tylko plaskie cos photoshopa.
  25. plutko odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Olej to reczne poprawianie trojkatow. Jak masz normalke to nie bedzie zadnej roznicy. W modelach bez niej, poprawiaj tylko rzucajace sie w oczy bledy (na zgieciach itp.). Byla na polycouncie kiedys fajna dyskusja o polygon stripach. Wniosek byl taki, ze nie ma co marnowac czasu na poprawe wydajnosci/jakosci o 1 marny procent. W koncu czas to pieniadz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności