Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plutko

  1. plutko odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakis link warto by dodac :)
  2. plutko odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej Fajne modele. Wlasnie przeszedlem demo i swietnie wygladaja w grze. A i sama gra jest bardzo wciagajaca. Gratulacje.
  3. plutko odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, wikipedia nie jest od tego. Jesli chcesz oceny to pokaz refki, na ktorych sie wzorujesz. Wtedy mozemy rzucic okiem i szybko porownac. Latwiej dla Ciebie i dla nas. I to co ci poprzednicy napisali: robienie od low jest troche na odwrot.
  4. plutko odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz hard edge-e na low poly, to dlatego. Zrob je gladkie (te pionowe). Ah i skoro dzialasz w Mayce to do wypalania przerzuc sie na Xnormala. Maya jest tragiczna jest chodzi o ambient occlusion.
  5. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grafika juz byla wczesniej i to jest sam miod. Ale gameplay tez mi sie bardzo podoba. nie moge sie doczekac.
  6. plutko odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normalka przepali sie tak samo na 1,2 i 3. Za 2 przemawia dla mnie tylko, ze robiac lowpoly trzymam sie maksymalnie oryginalnego ksztaltu/rozmiaru. A co do robienia trojkatow przed wypaleniem to Hatred ma racje. Imho warto tez lockowac normalne, dzieki temu mozna potem ruszac wierzcholki po wypaleniu normalmapy.
  7. plutko odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2 + wymagane 10 znakow
  8. plutko odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Tez lyknalem demo. Szczerze nie wierzylem w ta gre (czego slad jest w jednym z postow na poczatku) i teraz musze przeprosic. Graficznie wyglada bardzo ladnie i w ruchu jest bardzo fajnie. Gameplay tez calkiem fajny. Wielkie brawa za finalny produkt pozbawiony widocznych bugow. Z minusow: - strasznie loopuje sie muzyka i mnie szybko znuzyla - ta gala pionowa - sterowanie, chyba bym wolal wieksza predkosc poruszania sie gracza w poziomie. Jakos mialem problemy z niektorymi platformami przez to. No i mogla by byc odrobine bardziej wymagajaca. Np. krysztaly, ktore ma sie szanse zebrac tylko raz przy odpowiednim skoku itp.. Tak, zeby dawac bonusy lepszym graczom. Pytania a propos Indie. Masz na biezaco potwierdzenie ile osob kupilo? I jak wyglada sprawa updatow?
  9. plutko odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zobacz tez kosz tego kolesia: http://www.timmcleod.net/images/building/dumpster.jpg
  10. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ETA to jest dobre pytanie. Moze ktos sie wypowie z naszych duzych studiow? Czy w ogole macie tam jakies programy stazowe czy oficjalne praktyki? U mnie jest 2 praktykantow (na 200 luda), ale to sa programisci. Kilku artystow sie kiedys przewinelo, jednak glownie animatorzy albo koncepciarze. Modelera nie spotkalem. Moze dlatego, ze modelowanie jednak najlatwiej podnies do dosc wysokiego poziomu w domu a programista bez doswiadczenia w pracy z innymi ludzmi jest uposledzony ;)
  11. plutko odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tez przyklasne. Prosta, grywalna i fajny klimat. Oczywiscie moglaby byc bardziej rozbudowana, jakies power-upy do zebrania, kilka bugow usunietych, ale to detal.
  12. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1UU = 2cm, czyli 96 UU = 192 cm i taka wysokosc ma defaultowa postac. Jesli nic nie schrzaniles przy eksporcie, to we viewportach powinno byc w porzadku. Oczywiscie jednostki mozesz zmieniac. Wazne, zeby gralo na ekranie. Bo skala odczuwana w grze to cos innego. Wiekszosc modeli jest budowana wiekszymi niz sa w rzeczywistosci. Zobacz ten watek i screen z drzwiami. Niby koles sie miesci, ale z punktu widzenia kamery juz wyglada kiepsko: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74537&highlight=ingame+scale Wiele tez zalezy od ustawien kamery np. FOV-a lub odleglosci od graczach w trybie trzeciej osoby. Generalnie w TPP wszystko powinno byc jeszcze wieksze niz w FPP.
  13. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu masz takie proste zestawienie: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8932289,Do_kogo_wedruja_nasze_pieniadze_gdy_kupujemy_gre_.html Oni tak wyliczyli, ze z 40 funtow, 15 trafia lacznia do wydawcy i dewelopera. I, ze wydawca zabiera z tego 12. Czesto przy mniejszych tytulach deweloper nie dostaje juz nic. Umowy sa tez takie, ze deweloper dostaje kase od sprzedazy dopiero po przekroczeniu pewnego limitu. Czyli najczesciej gdy zwroca sie koszty produkcji. EDIT: Ale, zeby nie bylo, ze wydwaca taki zly, to ktos te produkcje finansuje przez dwa lata
  14. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Filmik jest tylko filmikiem. Ale jedno w nim jest prawdziwe. Wizerunek branzy z boku jest inny niz rzeczywistosc. I firmy z branzy duzo robia, zeby pokazac jakie sa fajne, cool i czadowe w jednym. Tylko, ze swobodny stroj i figurki na biurki moga cieszyc przez chwile. A o tym, ze dla niektorych firm okresowe zwolnienia sa norma juz nikt nie wspomina.
  15. plutko odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesli na www, standard obecnie to 800-900px szerokosci strony. Mozesz zrobic wieksze i beda sie powiekszac po kliknieciu. Nie ma sensu katowac ludzi szerokoscia obrazka typu 1920. Wg mnie 1280x960 wydaje sie dobra finalna rozdzialka. Zalezy tez jak szczegolowe sa Twoje modele. Jesli masz rozmyte tekstury i malo detalu, to duze powiekszenie nie bedzie Ci sluzyc.
  16. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O zesz, toz to wyglada jak prerender. Ten ich DOF jest swietny.
  17. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czasem przez testowanie w kolko, czlowiek juz nie ma za grosz ochoty widziec tego raz jeszcze. A czasem az wstyd ... Nikt sila nie zmusi mnie by zagrac w to: http://www.biggestloserthegame.com/xbox-360-experience.aspx
  18. plutko odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie, choc osobiscie mniejsze AO mi bardziej podchodzilo. Patrzac na refki, to w normalnym oswietleniu az tak sie nie zacienia. Dodaj jakies obdarcia farby. Na tych refkach masz to widoczne: Tu na kadlubie, ktory czesto szoruje o pomost itp. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Combat_Boat_90.jpg A tu na barierkach przy tratwach ratunkowych: http://data3.primeportal.net/naval/caela_sondrol/cb90/images/cb90_15_of_31.jpg Brakuje kilku detali np. widac tam wiecej otworow odplywowych w kadlubie. Na drugiej refce w polowie kadluba widac laczenie plyt. Niby nic, a zawsze przelamie monotonie powierzchni.
  19. plutko odpowiedział Karlik00 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szczerze mowiac, kiepsko to wyglada. Wez za referencje jakis konkretny budynek i sprobuj go skopiowac, dzielac na klocki. Bo na razie przygotowany przez Ciebie modul nie powala designem, a co gorsza nie sklada sie w dobrze wygladajaca calosc. Nie jestesmy w koncu architektami, wiec zamiast wymyslac kolo od nowa, najlepsze co mozemy to kopiowac dobre rozwiazania. Po pierwsze nie uda Ci sie zbudowac takiego budynku jednym modulem (oknem), potrzebne sa puste sciany, inaczej wygladac bedzie rog budynku. Brakuje przestrzeni miedzy oknami i to zarowno w gore jak i po bokach. U Ciebie te okna zajmuja cala przestrzen. Nie mowie, ze nie moga istniec budynki z duzymi, gesto upakowanymi oknami, ale to tu potrzeba wyczucia. Co do tekstury to tez brak refek daje znac o sobie. To jest kamien? Bo na drugim screenie wyglada jak mosiadz. Byl na polycouncie swietny watek, ale nie moge go znalezc. Zamiast tego obczaj ten: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77158&highlight=modular+building
  20. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, no kolejny fajny trailer od Techlandu. Mam nadzieje, ze gra da rade.
  21. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nowe screeny, ktore wyciekly z Rage'a http://www.lazygamer.net/new-rage-screenshotslooking-awesome/ Wszystkie jakies dziwnie przyszarzone, ale cos tam ciekawego na nich mozna zobaczyc.
  22. plutko odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ladnie lecisz. Baze masz swietna. Zacznij dodawac detale, zabrudzenia itp.
  23. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Magicka Vietnam - wow jak to zobaczylem to mi sie tez cannon fodder przypomnial. Chyba dodam do listy zakupow. I Battlefield 3 wyglada miodnie.
  24. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wow, chyba w inne gry gralismy i inne ksiazki czytalismy :D
  25. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No mozna, ale jak przecietna gra trwa kilka godzin, to po 24h od wypuszczenia takiego fake'a juz na pewno bedzie wiadomo, ze to kiepa jest. Chyba lepiej pozytywnie zachecac ludzi do kupna, niz robic taka wojenke. Swoja droga jak gralem lata temu w X-com 3 to mnie spotkala taka niemila niespodzianka pod koniec. Dopiero teraz po latach kupilem oryginal na steamie, ale juz nie mam sily, zeby dokonczyc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności