Zawartość dodana przez plutko
-
Dash Dot Creations - Teaser - Codeminion
Jakis link warto by dodac :)
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
Hej Fajne modele. Wlasnie przeszedlem demo i swietnie wygladaja w grze. A i sama gra jest bardzo wciagajaca. Gratulacje.
-
Obiekt3d: Ak-47
Nie, wikipedia nie jest od tego. Jesli chcesz oceny to pokaz refki, na ktorych sie wzorujesz. Wtedy mozemy rzucic okiem i szybko porownac. Latwiej dla Ciebie i dla nas. I to co ci poprzednicy napisali: robienie od low jest troche na odwrot.
-
Workflow HP -> LP
Masz hard edge-e na low poly, to dlatego. Zrob je gladkie (te pionowe). Ah i skoro dzialasz w Mayce to do wypalania przerzuc sie na Xnormala. Maya jest tragiczna jest chodzi o ambient occlusion.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Grafika juz byla wczesniej i to jest sam miod. Ale gameplay tez mi sie bardzo podoba. nie moge sie doczekac.
-
Workflow HP -> LP
Normalka przepali sie tak samo na 1,2 i 3. Za 2 przemawia dla mnie tylko, ze robiac lowpoly trzymam sie maksymalnie oryginalnego ksztaltu/rozmiaru. A co do robienia trojkatow przed wypaleniem to Hatred ma racje. Imho warto tez lockowac normalne, dzieki temu mozna potem ruszac wierzcholki po wypaleniu normalmapy.
-
Workflow HP -> LP
2 + wymagane 10 znakow
-
Oozi: Earth Adventure
Tez lyknalem demo. Szczerze nie wierzylem w ta gre (czego slad jest w jednym z postow na poczatku) i teraz musze przeprosic. Graficznie wyglada bardzo ladnie i w ruchu jest bardzo fajnie. Gameplay tez calkiem fajny. Wielkie brawa za finalny produkt pozbawiony widocznych bugow. Z minusow: - strasznie loopuje sie muzyka i mnie szybko znuzyla - ta gala pionowa - sterowanie, chyba bym wolal wieksza predkosc poruszania sie gracza w poziomie. Jakos mialem problemy z niektorymi platformami przez to. No i mogla by byc odrobine bardziej wymagajaca. Np. krysztaly, ktore ma sie szanse zebrac tylko raz przy odpowiednim skoku itp.. Tak, zeby dawac bonusy lepszym graczom. Pytania a propos Indie. Masz na biezaco potwierdzenie ile osob kupilo? I jak wyglada sprawa updatow?
-
[Teczka] Sliterin
Zobacz tez kosz tego kolesia: http://www.timmcleod.net/images/building/dumpster.jpg
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
@ETA to jest dobre pytanie. Moze ktos sie wypowie z naszych duzych studiow? Czy w ogole macie tam jakies programy stazowe czy oficjalne praktyki? U mnie jest 2 praktykantow (na 200 luda), ale to sa programisci. Kilku artystow sie kiedys przewinelo, jednak glownie animatorzy albo koncepciarze. Modelera nie spotkalem. Moze dlatego, ze modelowanie jednak najlatwiej podnies do dosc wysokiego poziomu w domu a programista bez doswiadczenia w pracy z innymi ludzmi jest uposledzony ;)
-
Not Your War - gra flash
Tez przyklasne. Prosta, grywalna i fajny klimat. Oczywiscie moglaby byc bardziej rozbudowana, jakies power-upy do zebrania, kilka bugow usunietych, ale to detal.
-
UDK/Unreal Engine 3
1UU = 2cm, czyli 96 UU = 192 cm i taka wysokosc ma defaultowa postac. Jesli nic nie schrzaniles przy eksporcie, to we viewportach powinno byc w porzadku. Oczywiscie jednostki mozesz zmieniac. Wazne, zeby gralo na ekranie. Bo skala odczuwana w grze to cos innego. Wiekszosc modeli jest budowana wiekszymi niz sa w rzeczywistosci. Zobacz ten watek i screen z drzwiami. Niby koles sie miesci, ale z punktu widzenia kamery juz wyglada kiepsko: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74537&highlight=ingame+scale Wiele tez zalezy od ustawien kamery np. FOV-a lub odleglosci od graczach w trybie trzeciej osoby. Generalnie w TPP wszystko powinno byc jeszcze wieksze niz w FPP.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tu masz takie proste zestawienie: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8932289,Do_kogo_wedruja_nasze_pieniadze_gdy_kupujemy_gre_.html Oni tak wyliczyli, ze z 40 funtow, 15 trafia lacznia do wydawcy i dewelopera. I, ze wydawca zabiera z tego 12. Czesto przy mniejszych tytulach deweloper nie dostaje juz nic. Umowy sa tez takie, ze deweloper dostaje kase od sprzedazy dopiero po przekroczeniu pewnego limitu. Czyli najczesciej gdy zwroca sie koszty produkcji. EDIT: Ale, zeby nie bylo, ze wydwaca taki zly, to ktos te produkcje finansuje przez dwa lata
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Filmik jest tylko filmikiem. Ale jedno w nim jest prawdziwe. Wizerunek branzy z boku jest inny niz rzeczywistosc. I firmy z branzy duzo robia, zeby pokazac jakie sa fajne, cool i czadowe w jednym. Tylko, ze swobodny stroj i figurki na biurki moga cieszyc przez chwile. A o tym, ze dla niektorych firm okresowe zwolnienia sa norma juz nikt nie wspomina.
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Jesli na www, standard obecnie to 800-900px szerokosci strony. Mozesz zrobic wieksze i beda sie powiekszac po kliknieciu. Nie ma sensu katowac ludzi szerokoscia obrazka typu 1920. Wg mnie 1280x960 wydaje sie dobra finalna rozdzialka. Zalezy tez jak szczegolowe sa Twoje modele. Jesli masz rozmyte tekstury i malo detalu, to duze powiekszenie nie bedzie Ci sluzyc.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
O zesz, toz to wyglada jak prerender. Ten ich DOF jest swietny.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czasem przez testowanie w kolko, czlowiek juz nie ma za grosz ochoty widziec tego raz jeszcze. A czasem az wstyd ... Nikt sila nie zmusi mnie by zagrac w to: http://www.biggestloserthegame.com/xbox-360-experience.aspx
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
Fajnie, choc osobiscie mniejsze AO mi bardziej podchodzilo. Patrzac na refki, to w normalnym oswietleniu az tak sie nie zacienia. Dodaj jakies obdarcia farby. Na tych refkach masz to widoczne: Tu na kadlubie, ktory czesto szoruje o pomost itp. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Combat_Boat_90.jpg A tu na barierkach przy tratwach ratunkowych: http://data3.primeportal.net/naval/caela_sondrol/cb90/images/cb90_15_of_31.jpg Brakuje kilku detali np. widac tam wiecej otworow odplywowych w kadlubie. Na drugiej refce w polowie kadluba widac laczenie plyt. Niby nic, a zawsze przelamie monotonie powierzchni.
-
Obiekty 3d(WIP): Elewacja Kamienicy.
Szczerze mowiac, kiepsko to wyglada. Wez za referencje jakis konkretny budynek i sprobuj go skopiowac, dzielac na klocki. Bo na razie przygotowany przez Ciebie modul nie powala designem, a co gorsza nie sklada sie w dobrze wygladajaca calosc. Nie jestesmy w koncu architektami, wiec zamiast wymyslac kolo od nowa, najlepsze co mozemy to kopiowac dobre rozwiazania. Po pierwsze nie uda Ci sie zbudowac takiego budynku jednym modulem (oknem), potrzebne sa puste sciany, inaczej wygladac bedzie rog budynku. Brakuje przestrzeni miedzy oknami i to zarowno w gore jak i po bokach. U Ciebie te okna zajmuja cala przestrzen. Nie mowie, ze nie moga istniec budynki z duzymi, gesto upakowanymi oknami, ale to tu potrzeba wyczucia. Co do tekstury to tez brak refek daje znac o sobie. To jest kamien? Bo na drugim screenie wyglada jak mosiadz. Byl na polycouncie swietny watek, ale nie moge go znalezc. Zamiast tego obczaj ten: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=77158&highlight=modular+building
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No, no kolejny fajny trailer od Techlandu. Mam nadzieje, ze gra da rade.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nowe screeny, ktore wyciekly z Rage'a http://www.lazygamer.net/new-rage-screenshotslooking-awesome/ Wszystkie jakies dziwnie przyszarzone, ale cos tam ciekawego na nich mozna zobaczyc.
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
Ladnie lecisz. Baze masz swietna. Zacznij dodawac detale, zabrudzenia itp.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Magicka Vietnam - wow jak to zobaczylem to mi sie tez cannon fodder przypomnial. Chyba dodam do listy zakupow. I Battlefield 3 wyglada miodnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wow, chyba w inne gry gralismy i inne ksiazki czytalismy :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No mozna, ale jak przecietna gra trwa kilka godzin, to po 24h od wypuszczenia takiego fake'a juz na pewno bedzie wiadomo, ze to kiepa jest. Chyba lepiej pozytywnie zachecac ludzi do kupna, niz robic taka wojenke. Swoja droga jak gralem lata temu w X-com 3 to mnie spotkala taka niemila niespodzianka pod koniec. Dopiero teraz po latach kupilem oryginal na steamie, ale juz nie mam sily, zeby dokonczyc.