Zawartość dodana przez plutko
-
spooky halloween ruin
flarki odpuszczam ;) ale na High Quality rendering dziala efekt mapy Incandescence jest widoczny we Viewporcie.
-
spooky halloween ruin
Fajny klimat. Ile tekstur na to poszlo? Nie podoba mi sie to prostakatne obramowanie wokol wejscia. Bez sensu. I swieczki! Niby to dodatek, ale ... Nie za duze sa? Prosta luminance map by sie przydala. I flarki ;)
-
GLowa Nowa
Fajna glowka. Baza twoja?
-
Ile trisów na...
Dobra, skonczcie juz wymieniac, macie racje, da sie, idzcie precz ;) Ale (syndrom ostatniego zdania) gry byly mniejsze, konkurencja slabsza, Wasze przyklady czasem kiepksie ;). Po drugie jak jest osoba z zapalem to niejako sama przejmuje role, o ktorej mowie. I tak macie racje. Koniec A co do zniechecania. Masz troche racji. Z drugiej strony jak tu nie zniechecac jak sie znow ktos na cRPG rzuca. Matematyki nie ucza w szkole? Proste zadanie: Gre X robiono Y miesiecy przez Z ludzi. My robimy gre U przez V ludzi. Ile miesiecy nam to zajmie, biorac pod uwage, ze skill naszych ludzi jest N razy mniejszy. Dane: X = U Y = 24 Z = 50 V = 10 N = 2 Czyli albo zajmie to 20 lat, albo skracajac czas produkcji gra bedzie 10 razy: mniejsza, prostsza, gorsza? Jesli nie mniejsza i prostsza, pozostaje tylko gorsza. A kto chce grac w kiepskie gry? ofca. dzieki za pokazanie Implosion. I gratulacje, wzieliscie prosty pomysl, skonczyliscie. Co prawda ktos powinien dostac baty za prezentacje waszego projektu. Wchodze na strone (pomieszany polski z angielskim), forum nie dziala, opis gry: grafika 3d, 5 statkow... - rodzaj gry to juz tajemnica. Na stronie Play nie ma jej w sklepie, dopiero w publishing trafiam, kupic sie nie da. Demo - podaj haslo? Czepiam sie formy, robiliscie gre X czasu, dopracowac stronke juz zabraklo? Jak tam drzewo? Robi sie?
-
Ile trisów na...
Powstalo tych gier, uhhh a jakies dobre wymienisz? Da sie, nie da sie? Ludzie robia samemu flashowe gierki i nie ma problemu. Sami sobie sa menadzerem czyli sami sa ze siebie odpowiedzialni. Jak jest choc kilka osob w projekcie, powinien byc ktos odpowiedzialny za calosc (moze tez robic inne rzeczy). Chocby po to, ze gdy wszystko sie po..przy, bedzie kogo bic. A czy rzeczywiscie sie da? Polskie gry "kojarzone" na swiecie sa dwie: Painkiller i Witcher. Plus kilka, o ktorych mozna powiedziec - dobre, srednio-dobre. Do tego sporo malych produkcji na srednim i niskim poziomie (ale np. pozytywne zaskoczenie Saggarah). Nie powstala w tym kraju, zadna porzadna, kompletna amatorska produkcja. Myle sie? Za to kiepskich, rozpoczetych, nieskonczonych, wiecznych, porzucownych projektow mozna znalezc bez liku. I sa ku temu przyczyny. Kiepscy programisci, kiepscy graficy? A moze nie ma komu wziac tego wszystkiego i pokierowac w dobrym kierunku. Kogos kto na poczatku projektu przyjmie rozsadne zalozenia i nie trzeba bedzie zmieniac wszystkiego po 5 razy. Czy naprawde nie da sie posluchac ludzi z doswiaczeniem. I z drugiej strony czy ktorys z deweloperow wspiera w jakikolwiek sposob amatorskie teamy? (nie o kase chodzi) Sorry, to nadal watek o drzewie. Z odpowiedzi wynika 5-8k ;), 1-5-2k, ponizej 1k i na koniec zrob jak ci sie podoba, potem obetniesz. Maly rozrzut. Zrobiles juz to drzewo?
-
Ile trisów na...
No, wlasnie sie nie da. W 99% przypadkow gdy amatorka jest na calej linii, gra nie powstaje. Ten 1% to ludzie, ktorzy zdaja sobie sprawe ze swoich slabosci i nie porywaja na ... przepraszam, to w koncu watek o drzewie. Przejrzalem stronke projektu i tam nawet CEO maja ekhem :D
-
Ile trisów na...
Moze to akopalipsa byla, wtedy drzewa zostaja ;) Male galazie sa bardziej odporne od duzych konarow (na podmuchy, fale uderzeniowe, trzesienia ziemi i hiszpanska inwkizycje). Chyba, ze zabojcza rakieta zasiala nieziemski ogien trawiacy ziemie przez 40 dni, nocy i porankow. Wtedy male galezie sa bez szans. Duze tez ;0 Dobrze ci mirach napisal. Limity powienien podac ci Twoj Lead/Art manager (lub w ostatecznosci programista odpowiedzialny za silnik). Jesli taka osoba nie istnieje lub nie chce podac takich informacji pozostaje jedno wyjscie: uciekaj od tego projektu jak najdalej sie da. btw. juz kocham ta gre ;)
-
[Obiekt 3d]BUG-net
Na pierwszy rzut oka fajny, ale.. metal nie wyglada jak metal ;) sorry za tekst, ale kiedys przez 3 miechy z rzedu mi ktos tak mowil. Troche zbytnio przypomina porysowana blache, moze to skala brudu i rys. Bagnety sa robione z porzadnej stali i tak sobie nie podrdzewuja po troszku. A jak wrzucisz go w glebe, to tez inaczej sie zachowuje. Zreszta spojrz na refki. No i jak nie oszczedzasz na trisach i tex 1024, to rzuc mu spec mapke, 2 min ci to zajmnie, a efekt bedzie 10x lepszy.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Plastelina daje rade... fajne rzeczy robisz, czekam na final
-
Postać 3D: SP z szuflady
Ladnie, ladnie. Troszke bym jej brzuch i lono powiekszyl, bo tylek i nogi ma solidne. Dobrze, ze nie robisz kolejnej Lary ;)
-
Model 3d: Mauser Kar98k
To, ze dziala plynnie nie znaczy, ze powinno sie marnowac polygony czy teksture. Zawsze nadmiar wydajnosci mozna przeznaczyc na inne wazniejsze niz twoja spluwa rzeczy. Chodzi o nawyki. Po drugie strasznie tam ciemno i drewno zbyt nasycone i idace w strone czerwieni.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mnie Fallout 3 rozbil, jest swietny. Cale narzekania, ze nie dorasta poprzednim czesciom, ze profanacja... Minelo sporo lat, zmienili sie gracze, zmienily sie gry i ta jest inna, proste ;) Jak spojrzec z boku na gry starej serii: - walka, choc fajna zawierala w sobie sporo absurdow (zreszta jak kazdy stricte turowy system). Po pewnym czasie stawala sie nuzaca. - random encountery - bardzo szybko nuda i powtarzalnosc - ciagle grabienie, wlasciwie obsesja na tym punkcie. W F3 tez przegladzasz ciala, ale ja nie czuje potrzeby przetrzasania wszystkich szafek, okradania mieszkan itp. - grafika juz wtedy przestarzala i nierewelacyjna - dialogi, tak, byly ciekawsze, pikantniejsze moze. - questy dosc powtarzalne. Wchodzisz do nowego miasta, wiadomo, sa 2 frakcje... przynies to, zabij tego, nie zabij tamtego... - bugi, bugi !!! pamietacie o nich? Co daje F3? - grafika dla mnie swietna, dla porownania z Farcry 2, ktory niby jest ladniejszy, lepiej dopracowany i d**pa. Tu naprawde czuc klimat zniszczonego miasta. Pustka, ruiny, gruz, ale jak na mnie robi swietne wrazenie. Jasne, ze widac szwy, lodowanie, fak ale ten swiat jest wielki i to widac. - klimat - to sie wiaze z grafika. Gram i czuje jakbym tam byl. Widze, ze spadla bomba hehe i to niejedna. Tego stare fallouty nie dawaly (mi przynajmiej). - walka duzo lepsza. Jestem fanem shooterow. I dostalem dobry shooter ze swietnie dzialajacym VATSem. Sprawdza sie swietnie, polaczenie zrecznosciowki z fajnym systemem. (np. strzelanie w granat, ktory przeciwnik wlasnie rzuca!). Czasem wychodza takie akcje, ze glowa boli. I jest kombinowania tez troche, no chyba, ze sie dajesz zaskoczyc, wtedy Rambo. Co sie nie podoba: - fabula? ciezko powiedziac, dopiero weekend grania za mna ;) Jak na 200 lat po wojnie to ten swiat zbyt swiezy ;) ale to kwestia umowna. Owszem, zyczlbym sobie czegos mroczniejszego itp.. Sa bugi. Nie pasuja mi postaci, sposob w jaki mowia (zbyt powolnie, egzaltowanie), nie da sie zabijac dzieci !! Mialem nadzieje, ze miasta beda wieksze z wieksza iloscia ludzi. Sumujac, dawno zadna gra mnie tak nie wciagnela, naprawde dawno. Jest super grywalna, ze swietnym klimatem. Nie oczekiwalem czegos identycznego jak stare czesci. Przeniesienie w 3D to cos o czym marzylem i wyszlo swietnie. Malkontentom wspolczuje "zlego" nastawienia. Tracicie swietna gre ;) hehe
-
Obiekt3D: Drzewa
Dobrze wyczulem daktylowca. Ostatnio widzialem ich troche i dorosle juz nie sa takie fikusnie. Ale w sumie to ok, Twoje drzewa to w koncu pewna stylizacja, nie maksymalny realizm. I jak PAINbringer zauwazyl, ladne kolory dobrales.
-
Obiekt3D: Drzewa
Ta, wlasnie oswietlenie na vertexach. To w sumie przechodzi prawie za free, wiec warto zawsze wykorzystac.
-
Pojazd 3D: G6
No to ja zapytam: ten pojazd to ma byc dzialajacy czy wrak stojacy na pustyni? Bo nikt, nigdy nie dopusci takiego zardzawienia sprzetu, ktory ma dzialac. Moze rdzewiec, ale sie ta rdze zamalowuje i tak w kolko rok po roku. Jednoczesnie nie widac malowania kamuflazu, bo sie w tej rdzy gubi. Nie wiem czy tak Ci przypadkiem wyszlo, czy taki byl zamiar. Wolalbym zobaczyc na nim brud, a nie ta wszechobecna rdze. A jesli taki byl Twoj zamiar to kola nie trzymaja poziomu zniszczenia. Nowki niesmigane prosto z Debicy. I jak juz robisz obiekt bez normalki i z mala tekstura, to az sie prosi o jej tilowanie, mirrory i takie tam.
-
Obiekt3D: Drzewa
Palma fajna, ladna teksutra. Liscie na pierwszej powinny sie zalamywac do dolu a nie do gory? U ciebe sa na bakier z sila grawitacji ;) Mlode daktylowce niby tak maja, ale potem sie juz w dol zalamuje. Druga jest ok. Natomiast to zwykle drzewko ma za duze liscie. W dodatku jakos tak strasznie kierunkowo "od pnia" sa skierowanie. Kolor lisci wyblakly, ciezko powiedziec co to za gatunek?
-
animacja-robal
Rozwalil mnie ten watek. Dzien sie juz tak kiepsko zapowiadal, az tu nagle ... dziekuje. Jedno zdanie o animacji: technicznie super, sie podoba. ZbyszekLLL: poswieciles 5 tygodni pracy (czy po pracy) na ta animke. Warto bylo? W ladny sposob opowiedziales sredni zart. 50 mega i 34 sekundy zycia za nami. Mnie nie smieszy (no moze troche). Parodia konkretnej reklamy, ktora sama w sobie jest juz absurdem to dla mnie kiepski pomysl. Widzac Twojego glizdziora od razu wiadomo bylo, ze powie cos "z d. wzietego". Zero zaskoczenia. Powiedzial mydelko fa, moglby powiedziec kapitan zbik i byloby rownie (nie)smiesznie. Zreszta nazwanie tego parodia tez jest na wyrost. Wystarczy podmienic dzwiek na ace, cif czy jak to tam szlo, wstawic logo producenta i mamy pierwotna reklame. Krol Bolu zwrocil uwage na jedna rzecz. Masz mozliwosci, umiejetnosci, technike ehe i robisz ... mydelko. Nie masz tego za duzo w pracy? btw absurdalny a kiepski, bezsensowny czy tez chamski humor to dwie rozne rzeczy. leander: dekandecki... pojechales. Przewrotny, prowokujacy, zaczepny. Na pewno ogladalismy ten sam film? spoko, przynajmniej jest absurdalnie. sly: rodzice niektorych, brali slub na dlugo przed wynalezieniem kasety VHS, uwierzysz?? I na booga, czy musicie uzywac slowa target? Nie jestescie w pracy. Nikt tu niczego nie sprzedaje. Okreslenia takie jak widz, krag odbiorcow, fan chyba jeszcze istnieja.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
To jedna uwaga, modeluj zawsze pod katem przyszlego zriggowania, tego jak postac bedzie sie poruszac, pozy w ktorej bedzie spedzala najwiecej czasu. Bo teraz to zriggujesz, wygniesz kregoslup o 90 stopni i ci sie mapowanie na tylko rozjedzie tak, ze heja.
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
hihih akurat w pracy od dluzszego czasu mecze stacje kolejowa. Ciekawe jak z teksturkami pojedziesz, bo w tym tu jest najwiekszy zgryz w tym konkursie. powodzenia
-
Animacja 3D: Mirage
Gratulacje ukonczenia. Duzo pracy wlozyliscie. Oczywiscie szkoda, ze pomysl narodzil przy sniadaniu. Warto bylo posiedziec dluzej nad scenariuszem, no ale bylo minelo. Animacja czasem gorsza, czasem lepsza. Tu tez sie klania kiepski scenariusz niestety. Przy takiej historii ;) warto bylo postawic na gagi i wokol tego budowac animacje.
-
Pytanie : tree generator
hehe, byl ostatnio na GameSpy wywiad z gosciem do Diablo3. I fajna rzecz powiedzial, gdyby znalezli kolesia, robiacego swietne drzewa i kochajacego swoja prace, to warto by mu bylo placic w zlocie tyle ile wazy. Wszyscy chca robic duze potwory, nikt nie chce drzew. Jakos tak to szlo i jest w tym cholernie duzo prawdy. Co do tego przypadku? Na czym ma polegac Twoj mod? Jesli to mam byc tylko nowa roslinnosc, to bierz sie do roboty i modeluj to sam. Niech to bedzie Twoja praca. Napisz wlasne skrypty, co ci za generator beda sluzyc jesli taka wola. Jesli chcesz zrobic cos wiecej, typu nowa historia, wlasny level, to skup sie na level designie, wykorzystaj istniejace assety. Bedziesz mial wystarczajaco duzo innej roboty niz robienie wlasnych drzew. Ale to moje gdybanie. Co do Speedtree i uzycia tego tutaj. Jaki sens w uzyciu pirackiego progamu i de facto, kradzionej zawartosci do robienia moda? Jesli Crysisowe palmy nie sa ok, to moze warto wziac silnik, (gre) w ktorej sa drzewa bardziej pasujace klimatem. Silnik to tylko narzedzie w koncu.
-
Screeny: Projekty z IG
Chomiki tak maja. Zwlaszcza jak sie je za mocno scisnie :) Zwierzatka sympatyczne.
-
Pytanie: Woz+normal -> wgięcia (collision) - WTF?
Mozesz pracowac nad calym modelem jako caloscia, a potem oddzielic odpowiednie czesci. Wspolrzednych mapowania przeciez nie stracisz. Jakbys robil w Mayi to tam mozna kilka obiektow naraz edytowac. Zreszta w Maxie chyba tez juz mozna?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bro: W FarCry Predator Instinct bylo cos mocno podobnego. Oczywiscie grafika troche biedniejsza, duzo mniej obiektow, podloze terenu ograniczone do kilku presetow, ale to co pokazali na tym filmiku jest jedynie rezwinieciem tamtej idei.
-
Screeny: Projekty z IG
Tez wyprostuje, bo zle mnie zrozumiano. Jasne wiem, ze nielatwo zrobic to co jest na tych sceenach itp.. Porownania do Dirta czy Rage byly w kwestii grafiki. Tego nie pobijecie, takie realia. Dlatego pisze o pomysle, bo pojscie w realizm (tekstur, otoczenia) wymaga 10 razy wiecej pracy i starannosci niz ciekawa stylizacja. A mozna zrobic cos ciekawego i oryginalnego graficznie mniejszym kosztem. Piszesz o mandze, no wlasnie to czemu nie pojsc bardziej w te klimaty. Wipeout jest przykladem ciekawej stylistyki. Wasza na razie nie jest oryginalna, sorry. Czy uda wam sie stworzyc fajny gameplay? Tylko zyczyc powodzenia. Co do nudnosci pojazdu bede sie upieral. Replaye tu nic nie pomoga. To, ze dysze zaslaniaja reszte, oznacza tylko, ze nalezy przeprojektowac pojazd. Wasz przypomina zelazko. Oczywiscie moja ocena jest w odniesieniu do najlepszych tytulow, a nie do segmentu, w ktory celujecie. Jak porownywac to do najlepszych.