Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Poprawka: my nie dożyjemy emerytury. Musimy się nachapać za życia.
  2. Miodzio. Te detale, to - rozumiem - wypalasz do normali, bo inaczej to ja tego nie widzę... right?
  3. Czasem mam wrażenie, że te ficzery są bardziej na użytek i ku uciesze klientów zaglądających nam przez ramię i nie pojmujących niczego, niż faktycznych potrzeb specjalistów.
  4. Naukowcom udało się zmutować jedwabniki tak, by jedwab, jaki przędą zawierał białka pajęczej sieci, nadając mu jej właściwości: http://odkrywcy.pl/kat,111398,title,Pajecza-nic-mocniejsza-od-kevlaru,wid,14138893,wiadomosc.html Kot Vadera: http://www.sadistic.pl/kot-vadera-vt110110.htm
  5. Mnie w Mudboxie cieszy import crease'ów i ustawień SG. Wkurzała mnie poprzednia konieczność wyostrzania wszystkiego od nowa. Dżizus, taki prosty ficzer i dopiero teraz go zrobili, a tyle wylanych łez by oszczędził. No i maxowy timeline remapper wygląda zarąbiście. :)
  6. "Egg Spline The Egg spline lets you create splines that are shaped like a chicken egg." Ufff.. Nareszcie, dotąd co bym nie zrobił, wychodziły mi przepiórcze... Ciekawe ile będzie trzeba czekać na update'y pluginów, skoro maxa tak dogłębnie przebudowali, jak się chwalą? No i niedługo zrobią taki viewport, ze będzie można w teksturę wrzucić sobie film HD i go sobie oglądać bez zacięć. Na dobreprogramy.pl max trafi wówczas do działu multimedia/odtwarzacze... :)
  7. Czemu darować? Powrót z muzeum replikami łodzi ratunkowych to niezły pomysł. Oczywiście jako bonus, alternatywa dla kładki ze stałego lądu.
  8. Sama myśl, że takich typów jest najwięcej właśnie u steru - przeraża...
  9. Czkamy teraz na "Normandy - Alien invasion" i "Transformers 17: JFK true story".
  10. Popyt na bzdurę nigdy nie wygaśnie, byle była okraszona dobrymi FXami.
  11. Gdyby Corel upadł, to Maroński by się musiał z płaczem przesiąść z Photo Painta na Photoshopa.
  12. Cała masa ploterów tnących łyka pliki Corela, natomiast jakoś nie spotkałem się z żadnym który łyka format AI... Oczywiście, nie twierdzę, że takich nie ma, ale jak dotąd nie spotkałem. Poza tym Corel jest fajny, mam do niego sentyment, to pierwszy program graficzny jaki poznałem. Na dodatek gdy potem uczyłem się Illustratora, to okazało się, że nie można było w nim wówczas jeszcze tak łatwo edytować węzłów i wąsów, jak w Corelu. A przecież w grafice wektorowej praca na krzywych to podstawa.
  13. Shogun 3D odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    Zaraz... Blend material jest Vrayowy, ale nie napisałeś w czym renderujesz.
  14. Shogun 3D odpowiedział dimaxion → na temat → Modeling
    Metody dostosowuje się do potrzeb.
  15. Shogun 3D odpowiedział dimaxion → na temat → Modeling
    No, moim zdaniem pozostaje żmudne modelowanie.
  16. Wszystkiego najlepszego, Adku, sto lat!
  17. Shogun 3D odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    W Final Renderze jest jeszcze Final Toon. Genialne narzędzie do robienia wszelakich kreskówek.
  18. Shogun 3D odpowiedział makej → na temat → 3ds max
    Sprawdź normale.
  19. Shogun 3D odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Obecnie: manual do Duomoxu, C1000, Flavamedu, Orofaru, Calcium C, Polopiryny i Lakcidu. Nawet, gdybym mógł spać, to po tej lekturze efektów ubocznych nawet by mnie chciał, żeby mi się nie przyśniło.
  20. Zrób test i wstaw tam obok plane'a z całkowicie czarną alphą i może kilka różnych typów materiałów? Zwróć uwagę, że to się kaszani wyłącznie na płaszczyźnie podłoża, a na pionowej ścianie i kolumnie w tle już nie.
  21. Shogun 3D odpowiedział flamaster69 → na temat → 3ds max
    Pokaż screena z ustawień i z viewportu. Może coś pominąłeś.
  22. Hmmm... Spróbuj na chama wyciąć tą postać zamiast się bawić alphą i zobacz co będzie. Oczywiście takie ręczne dłubanie w całym zestawie postaci to mordęga, ale jeśli masz deadline i kilka tylko takich postaci w scenie, to to jest taka metoda na szybko. A tak analizując sam render, to mam wrażenie, że tutaj alpha nie uwzględnia DOFa lub/i AA. Może spróbuj puścić to bez DOFa i nałożyć go dopiero w postprodukcji? Ewentualnie puść kanał Z-depth i zobacz co wyjdzie?
  23. W ustawieniach wspomnianych pod powyższym linkiem umożliwia się pokazywanie we viewporcie tekstur w rozdziałce wyższej niż 512, co przydaje się przy podglądzie referek z których się modeluje.
  24. Nie wiem, czy to przypadkiem nie refrakcja Ci psuje efekt. Przecież ten gościu nie jest półprzezroczysty, tylko ma gdzieniegdzie alphę. Wywal mapę refrakcji i spróbuj bez niej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności