Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Poprawka: my nie dożyjemy emerytury. Musimy się nachapać za życia.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Miodzio. Te detale, to - rozumiem - wypalasz do normali, bo inaczej to ja tego nie widzę... right?
-
Zapowiedź 3ds max 2013
Czasem mam wrażenie, że te ficzery są bardziej na użytek i ku uciesze klientów zaglądających nam przez ramię i nie pojmujących niczego, niż faktycznych potrzeb specjalistów.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Naukowcom udało się zmutować jedwabniki tak, by jedwab, jaki przędą zawierał białka pajęczej sieci, nadając mu jej właściwości: http://odkrywcy.pl/kat,111398,title,Pajecza-nic-mocniejsza-od-kevlaru,wid,14138893,wiadomosc.html Kot Vadera: http://www.sadistic.pl/kot-vadera-vt110110.htm
-
Produkty Autodesk 2013
Mnie w Mudboxie cieszy import crease'ów i ustawień SG. Wkurzała mnie poprzednia konieczność wyostrzania wszystkiego od nowa. Dżizus, taki prosty ficzer i dopiero teraz go zrobili, a tyle wylanych łez by oszczędził. No i maxowy timeline remapper wygląda zarąbiście. :)
-
Zapowiedź 3ds max 2013
"Egg Spline The Egg spline lets you create splines that are shaped like a chicken egg." Ufff.. Nareszcie, dotąd co bym nie zrobił, wychodziły mi przepiórcze... Ciekawe ile będzie trzeba czekać na update'y pluginów, skoro maxa tak dogłębnie przebudowali, jak się chwalą? No i niedługo zrobią taki viewport, ze będzie można w teksturę wrzucić sobie film HD i go sobie oglądać bez zacięć. Na dobreprogramy.pl max trafi wówczas do działu multimedia/odtwarzacze... :)
-
Wiz: Muzeum Titanica
Czemu darować? Powrót z muzeum replikami łodzi ratunkowych to niezły pomysł. Oczywiście jako bonus, alternatywa dla kładki ze stałego lądu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Sama myśl, że takich typów jest najwięcej właśnie u steru - przeraża...
-
Nowe zapowiedzi dla Abraham Lincoln Vampire Hunter
Czkamy teraz na "Normandy - Alien invasion" i "Transformers 17: JFK true story".
-
Nowe zapowiedzi dla Abraham Lincoln Vampire Hunter
Popyt na bzdurę nigdy nie wygaśnie, byle była okraszona dobrymi FXami.
-
CorelDRAW Graphics Suite X6
Gdyby Corel upadł, to Maroński by się musiał z płaczem przesiąść z Photo Painta na Photoshopa.
-
CorelDRAW Graphics Suite X6
Cała masa ploterów tnących łyka pliki Corela, natomiast jakoś nie spotkałem się z żadnym który łyka format AI... Oczywiście, nie twierdzę, że takich nie ma, ale jak dotąd nie spotkałem. Poza tym Corel jest fajny, mam do niego sentyment, to pierwszy program graficzny jaki poznałem. Na dodatek gdy potem uczyłem się Illustratora, to okazało się, że nie można było w nim wówczas jeszcze tak łatwo edytować węzłów i wąsów, jak w Corelu. A przecież w grafice wektorowej praca na krzywych to podstawa.
-
napis tekstura
Zaraz... Blend material jest Vrayowy, ale nie napisałeś w czym renderujesz.
-
Krawężnika modelowanie
Metody dostosowuje się do potrzeb.
-
Krawężnika modelowanie
No, moim zdaniem pozostaje żmudne modelowanie.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego, Adku, sto lat!
-
Render widocznych krawędzi?
W Final Renderze jest jeszcze Final Toon. Genialne narzędzie do robienia wszelakich kreskówek.
- dziury w modelu
-
Co czytacie?
Obecnie: manual do Duomoxu, C1000, Flavamedu, Orofaru, Calcium C, Polopiryny i Lakcidu. Nawet, gdybym mógł spać, to po tej lekturze efektów ubocznych nawet by mnie chciał, żeby mi się nie przyśniło.
-
Problem z przezroczystoscia
Zrób test i wstaw tam obok plane'a z całkowicie czarną alphą i może kilka różnych typów materiałów? Zwróć uwagę, że to się kaszani wyłącznie na płaszczyźnie podłoża, a na pionowej ścianie i kolumnie w tle już nie.
-
nie widzę tekstury (bitmapa) na modelu, niemniej na renderze ją widac
Może daj screen z viewportu i render?
-
Bitmapy w viewporcie
Pokaż screena z ustawień i z viewportu. Może coś pominąłeś.
-
Problem z przezroczystoscia
Hmmm... Spróbuj na chama wyciąć tą postać zamiast się bawić alphą i zobacz co będzie. Oczywiście takie ręczne dłubanie w całym zestawie postaci to mordęga, ale jeśli masz deadline i kilka tylko takich postaci w scenie, to to jest taka metoda na szybko. A tak analizując sam render, to mam wrażenie, że tutaj alpha nie uwzględnia DOFa lub/i AA. Może spróbuj puścić to bez DOFa i nałożyć go dopiero w postprodukcji? Ewentualnie puść kanał Z-depth i zobacz co wyjdzie?
-
displayable textures on 512 pixels
W ustawieniach wspomnianych pod powyższym linkiem umożliwia się pokazywanie we viewporcie tekstur w rozdziałce wyższej niż 512, co przydaje się przy podglądzie referek z których się modeluje.
-
Problem z przezroczystoscia
Nie wiem, czy to przypadkiem nie refrakcja Ci psuje efekt. Przecież ten gościu nie jest półprzezroczysty, tylko ma gdzieniegdzie alphę. Wywal mapę refrakcji i spróbuj bez niej.