Zawartość dodana przez Shogun 3D
- 
	
		
		displayable textures on 512 pixels
		
		W ustawieniach wspomnianych pod powyższym linkiem umożliwia się pokazywanie we viewporcie tekstur w rozdziałce wyższej niż 512, co przydaje się przy podglądzie referek z których się modeluje.
- 
	
		
		Problem z przezroczystoscia
		
		Nie wiem, czy to przypadkiem nie refrakcja Ci psuje efekt. Przecież ten gościu nie jest półprzezroczysty, tylko ma gdzieniegdzie alphę. Wywal mapę refrakcji i spróbuj bez niej.
- 
	
		
		Object dispersion - problem z cieniem.
		
		Na cząsteczkach. Ta alpha to nie mapa, tylko faktyczna pusta przestrzeń.
- 
	
		
		Baardzo szczegółowy model...
		
		Jednak w porównaniu z modelami gwiezdnych niszczycieli i całej reszty floty z Gwiezdnych Wojen, odtworzonych co do śrubki, to temu jeszcze brakuje. Ale i tak wypas. :)
- 
	
		
		Object dispersion - problem z cieniem.
		
		Albo coś przepuszcza światło, albo je odbija. Nie ma tak, ze szkło robi za lustro 100% i jest przezroczyste na 100% Mogą być tylko wariacje tych dwóch parametrów, których suma wynosi 100%.
- 
	
		
		Light paint - HDR light studio 3,5
		
		Świetny patent:
- 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
		
		Taki ludzik Lego machnięty na szybko dla syna. Bez zabaw w dokładne pomiary, dlatego niezbyt dokładnie odwzorowałem proporcje.
- 
	
		
		Problem z wymodelowaniem postaci, tut Modeling Joan of Arc by Michel Roger
		
		.../moje dokumenty/3dsmax/autoback. I tak, nalezy pracować na poly, bo to o wiele lepszy algorytm, z mnóstwem narzędzi niedostępnych w meshu.
- 
	
		
		3DS Max 2013 - nastepne video od autodesku
		
		To może od razu jakieś pomysły, co by tu zaimplementować, by max 2015 był wart tej uwagi?
- 
	
		
		Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
		
		Bober89, podaj może polycount i rozmiary mapek oraz parametry swego kompa, by dać jakieś pojęcie o stosunku sprzęt/wydajność przy takich projektach? Btw: świetny model, gratuluję. :)
- 
	
		
		3D text
		
		W 3ds max, Maya, XSI, Blenderze, Houdinim, C4D, Lightwave'ie, Modo i jeszcze paru innych. Wybierz sobie.
- 
	
		
		Problem z wymodelowaniem postaci, tut Modeling Joan of Arc by Michel Roger
		
		Cofnij, cokolwiek zrobiłeś. Zanim użyjesz symmetry, upewnij się, że pivot jest dokładnie w oczekiwanym środku postaci, zwłaszcza w osi pionowej. Nastepnie dajesz symmetry i dostosowujesz weld treshold (zasięg weldowania) do wartości niższej, niż najbliższa odległość pomiędzy dwoma vertexami na siatce na linii symetrii. Chodzi o to, by połączyły się ze sobą tylko vertexy połówki oryginalnej i symetrycznej w miejscu zetknięcia i tylko one.
- 
	
		
		Animacja 3DSMax workflow
		
		Na początek polecam to: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=575 To jest opis przyzwoitego workflow który na pewno sprawdzi się nie tylko w maxie i CAT'cie.
- animacja siłownika hydraulicznego w mechu
- 
	
		
		biped gitarzysta
		
		Może to trochę na około i pewnie jest inna metoda, ale spróbuj najpierw zrobić animację gitary przypiętej do brzucha, następnie do tej gitary podlinkuj dummy i zapisz jego trajektorię ruchu kluczami. Teraz od linkuj gitarę od brzucha i dummy od gitary, i z kolei gitarę podlinkuj do dummy, który prawidłowo, na własnych kluczach odwzoruje ruch gitary przy brzuchu. Wówczas spokojnie podlinkujesz rękę do gryfu i unikniesz pętli.
- 
	
		
		"Szycie" ubran, ktore poddaja sie prawom fizyki  w 3ds max 2012 ?
		
		Odpal maxa, wciśnij f1 i w zakładce index wklep "cloth". No i nie wiem, gdzie usłyszałeś, że w maxie nie ma fizyki. Zawsze była, tyle, że w maxie 2012 zmienił się silnik z Havoka na Physixa.
- 
	
		
		Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
		
		Przed chwilą mój syn Olaf, przyglądając się puszce psiego żarcia zwrócił uwagę na napis: 1250 g. - O, ta puszka waży 1250 gilogramów! - Nie gilogramów, tylko gramów. Masę się podaje w gramach, kilogramach lub tonach. - A co się podaje w gilogramach? - Natężenie kataru...
- 
	
		
		Filmik - napis z ludzi
		
		Hech... akurat ja mam teraz robotę z układaniem ludzi w kształty, ale to są statyczne postacie. Tak na szybko znalazłem takie coś, choć to nie do końca na temat.
- 
	
		
		editable mesh
		
		Olej editable mesh, przekonwertuj do poly i pracuj w poly. Jeśli tutek wykorzystuje mesh, to musi być to tutek archiwalny.
- 
	
		
		Modelowanie tunelu w gorze
		
		W sumie to zależy od budżetu. Zawsze możesz zacząć od tunelu a potem zbudować górę. W Polsce na taką budowę pozwolenie dostaniesz od ręki, bo w końcu góra nie wymaga pozwoleń, byleś zbudował na niej schronisko, filię GOPRu i spłachetek rezerwatu dla kozic. A tunel... Lata byś się woził z papierami nim dostał byś pozwolenie, a potem drugie tyle zanim by Ci ten tunel dopuścili do użytku. Vide ta dziura w ziemi wzdłuż Wisły pod CNK.
- 
	
		
		Prometheus - Official Trailer #2
		
		Ta ich latająca fura jest wypaśna. Czuję, że Tomek ma rację z tym 3D. Akurat Scottowi warto zostawić margines zaufania, że nie przytłoczy fabuły techniką filmową i zastosuje ją z głową.
- 
	
		
		Multi Scatter - normale na kuli
		
		Dzięki chłopaki. Czasem najciemniej jest pod latarnią, rozwiązanie jest banalnie proste, tylko trzeba je wymyślić. :) Dałbym Wam po repie, ale "you must spread..."
- 
	
		
		Multi Scatter - normale na kuli
		
		Beny ma rację. Chodzi dokładnie o to, że ktoś stojący u mnie na biegunie północnym stoi normalnie, na równiku leży na ziemi, a na antypodach (Antarktyda) w ogóle jest pionowo wbity w ziemię. Oczywiście, skryptować można, ale jeszcze trzeba umieć, a ja akurat nigdy skryptów nawet nie dotykałem. Czym to zrobiłeś, Grave?
- 
	
		
		Multi Scatter - normale na kuli
		
		Jak dotąd nie miałem potrzeby korzystania z takich narzędzi, więc i nie wszystkie ich opcje znam, ale dzięki Beny za pomysł. Zapamiętam. :)
- 
	
		
		Multi Scatter - normale na kuli
		
		Problem polega na tym, że to nie ma być rgular pattern, tylko lądy na kuli ziemskiej. Problem rozwiązał się sam - klient zmienił koncepcję... Ale i tak może ktoś wymyśli jak to zrobić, bo zagwostka sama w sobie pozostała. Lis podpowiedział mi, bym zwyczajnie wyciął te lądy i na nich pojechał scatterem. Też metoda, gdy jest czas na takie wycinanki łowickie... Ale zawsze jakaś działająca. Może jednak da radę szybciej?
 
			
		
		