Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział giebur1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na cząsteczkach. Ta alpha to nie mapa, tylko faktyczna pusta przestrzeń.
  2. Shogun 3D odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Jednak w porównaniu z modelami gwiezdnych niszczycieli i całej reszty floty z Gwiezdnych Wojen, odtworzonych co do śrubki, to temu jeszcze brakuje. Ale i tak wypas. :)
  3. Shogun 3D odpowiedział giebur1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo coś przepuszcza światło, albo je odbija. Nie ma tak, ze szkło robi za lustro 100% i jest przezroczyste na 100% Mogą być tylko wariacje tych dwóch parametrów, których suma wynosi 100%.
  4. Świetny patent:
  5. Taki ludzik Lego machnięty na szybko dla syna. Bez zabaw w dokładne pomiary, dlatego niezbyt dokładnie odwzorowałem proporcje.
  6. .../moje dokumenty/3dsmax/autoback. I tak, nalezy pracować na poly, bo to o wiele lepszy algorytm, z mnóstwem narzędzi niedostępnych w meshu.
  7. To może od razu jakieś pomysły, co by tu zaimplementować, by max 2015 był wart tej uwagi?
  8. Bober89, podaj może polycount i rozmiary mapek oraz parametry swego kompa, by dać jakieś pojęcie o stosunku sprzęt/wydajność przy takich projektach? Btw: świetny model, gratuluję. :)
  9. Shogun 3D odpowiedział hejzer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W 3ds max, Maya, XSI, Blenderze, Houdinim, C4D, Lightwave'ie, Modo i jeszcze paru innych. Wybierz sobie.
  10. Cofnij, cokolwiek zrobiłeś. Zanim użyjesz symmetry, upewnij się, że pivot jest dokładnie w oczekiwanym środku postaci, zwłaszcza w osi pionowej. Nastepnie dajesz symmetry i dostosowujesz weld treshold (zasięg weldowania) do wartości niższej, niż najbliższa odległość pomiędzy dwoma vertexami na siatce na linii symetrii. Chodzi o to, by połączyły się ze sobą tylko vertexy połówki oryginalnej i symetrycznej w miejscu zetknięcia i tylko one.
  11. Shogun 3D odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Na początek polecam to: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=575 To jest opis przyzwoitego workflow który na pewno sprawdzi się nie tylko w maxie i CAT'cie.
  12. Wrzuć tego screena na http://www.imageshack.us
  13. Shogun 3D odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to trochę na około i pewnie jest inna metoda, ale spróbuj najpierw zrobić animację gitary przypiętej do brzucha, następnie do tej gitary podlinkuj dummy i zapisz jego trajektorię ruchu kluczami. Teraz od linkuj gitarę od brzucha i dummy od gitary, i z kolei gitarę podlinkuj do dummy, który prawidłowo, na własnych kluczach odwzoruje ruch gitary przy brzuchu. Wówczas spokojnie podlinkujesz rękę do gryfu i unikniesz pętli.
  14. Odpal maxa, wciśnij f1 i w zakładce index wklep "cloth". No i nie wiem, gdzie usłyszałeś, że w maxie nie ma fizyki. Zawsze była, tyle, że w maxie 2012 zmienił się silnik z Havoka na Physixa.
  15. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przed chwilą mój syn Olaf, przyglądając się puszce psiego żarcia zwrócił uwagę na napis: 1250 g. - O, ta puszka waży 1250 gilogramów! - Nie gilogramów, tylko gramów. Masę się podaje w gramach, kilogramach lub tonach. - A co się podaje w gilogramach? - Natężenie kataru...
  16. Shogun 3D odpowiedział kszymon0 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hech... akurat ja mam teraz robotę z układaniem ludzi w kształty, ale to są statyczne postacie. Tak na szybko znalazłem takie coś, choć to nie do końca na temat.
  17. Shogun 3D odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Olej editable mesh, przekonwertuj do poly i pracuj w poly. Jeśli tutek wykorzystuje mesh, to musi być to tutek archiwalny.
  18. Shogun 3D odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W sumie to zależy od budżetu. Zawsze możesz zacząć od tunelu a potem zbudować górę. W Polsce na taką budowę pozwolenie dostaniesz od ręki, bo w końcu góra nie wymaga pozwoleń, byleś zbudował na niej schronisko, filię GOPRu i spłachetek rezerwatu dla kozic. A tunel... Lata byś się woził z papierami nim dostał byś pozwolenie, a potem drugie tyle zanim by Ci ten tunel dopuścili do użytku. Vide ta dziura w ziemi wzdłuż Wisły pod CNK.
  19. Shogun 3D odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta ich latająca fura jest wypaśna. Czuję, że Tomek ma rację z tym 3D. Akurat Scottowi warto zostawić margines zaufania, że nie przytłoczy fabuły techniką filmową i zastosuje ją z głową.
  20. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki. Czasem najciemniej jest pod latarnią, rozwiązanie jest banalnie proste, tylko trzeba je wymyślić. :) Dałbym Wam po repie, ale "you must spread..."
  21. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Beny ma rację. Chodzi dokładnie o to, że ktoś stojący u mnie na biegunie północnym stoi normalnie, na równiku leży na ziemi, a na antypodach (Antarktyda) w ogóle jest pionowo wbity w ziemię. Oczywiście, skryptować można, ale jeszcze trzeba umieć, a ja akurat nigdy skryptów nawet nie dotykałem. Czym to zrobiłeś, Grave?
  22. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dotąd nie miałem potrzeby korzystania z takich narzędzi, więc i nie wszystkie ich opcje znam, ale dzięki Beny za pomysł. Zapamiętam. :)
  23. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem polega na tym, że to nie ma być rgular pattern, tylko lądy na kuli ziemskiej. Problem rozwiązał się sam - klient zmienił koncepcję... Ale i tak może ktoś wymyśli jak to zrobić, bo zagwostka sama w sobie pozostała. Lis podpowiedział mi, bym zwyczajnie wyciął te lądy i na nich pojechał scatterem. Też metoda, gdy jest czas na takie wycinanki łowickie... Ale zawsze jakaś działająca. Może jednak da radę szybciej?
  24. Shogun 3D odpowiedział blisza → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć te obrazki uzywając na przykład imageshack.us, ok? A co do Revita, to podejrzewam, że to chodzi o normale, jak zresztą ze wszystkimi softami architektoniczno inżynieryjnymi, które dbają o to, by linia była równo, a nie po której stronie ma być jakaś normalna...
  25. Shogun 3D odpowiedział elDroo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluję z całego serducha. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności