Zawartość dodana przez Shogun 3D
- Edge Flow - Jak rozłożyć siatkę
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
VERTEXY, VERTEXY, VERTEXY... :) I siateczka... :) If you can pronounce correctly every word in this poem, you will be speaking English better than 90% of the native English speakers in the world. After trying the verses, a Frenchman said he’d prefer six months of hard labour to reading six lines aloud. Dearest creature in creation, Study English pronunciation. I will teach you in my verse Sounds like corpse, corps, horse, and worse. I will keep you, Suzy, busy, Make your head with heat grow dizzy. Tear in eye, your dress will tear. So shall I! Oh hear my prayer. Just compare heart, beard, and heard, Dies and diet, lord and word, Sword and sward, retain and Britain. (Mind the latter, how it’s written.) Now I surely will not plague you With such words as plaque and ague. But be careful how you speak: Say break and steak, but bleak and streak; Cloven, oven, how and low, Script, receipt, show, poem, and toe. Hear me say, devoid of trickery, Daughter, laughter, and Terpsichore, Typhoid, measles, topsails, aisles, Exiles, similes, and reviles; Scholar, vicar, and cigar, Solar, mica, war and far; One, anemone, Balmoral, Kitchen, lichen, laundry, laurel; Gertrude, German, wind and mind, Scene, Melpomene, mankind. Billet does not rhyme with ballet, Bouquet, wallet, mallet, chalet. Blood and flood are not like food, Nor is mould like should and would. Viscous, viscount, load and broad, Toward, to forward, to reward. And your pronunciation’s OK When you correctly say croquet, Rounded, wounded, grieve and sieve, Friend and fiend, alive and live. Ivy, privy, famous; clamour And enamour rhyme with hammer. River, rival, tomb, bomb, comb, Doll and roll and some and home. Stranger does not rhyme with anger, Neither does devour with clangour. Souls but foul, haunt but aunt, Font, front, wont, want, grand, and grant, Shoes, goes, does. Now first say finger, And then singer, ginger, linger, Real, zeal, mauve, gauze, gouge and gauge, Marriage, foliage, mirage, and age. Query does not rhyme with very, Nor does fury sound like bury. Dost, lost, post and doth, cloth, loth. Job, nob, bosom, transom, oath. Though the differences seem little, We say actual but victual. Refer does not rhyme with deafer. Fe0ffer does, and zephyr, heifer. Mint, pint, senate and sedate; Dull, bull, and George ate late. Scenic, Arabic, Pacific, Science, conscience, scientific. Liberty, library, heave and heaven, Rachel, ache, moustache, eleven. We say hallowed, but allowed, People, leopard, towed, but vowed. Mark the differences, moreover, Between mover, cover, clover; Leeches, breeches, wise, precise, Chalice, but police and lice; Camel, constable, unstable, Principle, disciple, label. Petal, panel, and canal, Wait, surprise, plait, promise, pal. Worm and storm, chaise, chaos, chair, Senator, spectator, mayor. Tour, but our and succour, four. Gas, alas, and Arkansas. Sea, idea, Korea, area, Psalm, Maria, but malaria. Youth, south, southern, cleanse and clean. Doctrine, turpentine, marine. Compare alien with Italian, Dandelion and battalion. Sally with ally, yea, ye, Eye, I, ay, aye, whey, and key. Say aver, but ever, fever, Neither, leisure, skein, deceiver. Heron, granary, canary. Crevice and device and aerie. Face, but preface, not efface. Phlegm, phlegmatic, ass, glass, bass. Large, but target, gin, give, verging, Ought, out, joust and scour, scourging. Ear, but earn and wear and tear Do not rhyme with here but ere. Seven is right, but so is even, Hyphen, roughen, nephew Stephen, Monkey, donkey, Turk and jerk, Ask, grasp, wasp, and cork and work. Pronunciation (think of Psyche!) Is a paling stout and spikey? Won’t it make you lose your wits, Writing groats and saying grits? It’s a dark abyss or tunnel: Strewn with stones, stowed, solace, gunwale, Islington and Isle of Wight, Housewife, verdict and indict. Finally, which rhymes with enough, Though, through, plough, or dough, or cough? Hiccough has the sound of cup. My advice is to give up!!! English Pronunciation by G. Nolst Trenité
-
Jeden obiekt przenika przez drugi
bajtek, to trochę nie tak. Do deformacji siatki podczas animacji służy modyfikator morpher. Poczytaj sobie o nim w helpie.
-
[Animacja] kostki turlającej się po podłodze.
Reactorem?
-
Sferyzacja kształtu
Trochę od złej strony do tego podchodzisz. Ja bym na sferę, dość gęstą, nałożył teksturę globu, a potem ręcznie bym wyciął co trzeba, po czym dał shella. Ewentualnie, skoro bump Cię nie interesuje, załatwiłbym to mapa kontynentów z alphą. Bez wycinania i użerania się z geometrią. :)
-
śledzenie spline'a - path constraint się nie sprawdza... może jakaś alternatywa
Obawiam się, że jakkolwiek pierwszy i drugi odcinek promienia lasera, aż do styku z ngonem możesz zrobić ze zwykłych cylindrów, to już wyznaczenie styku ngona z promieniem lasera musisz zrobić ręcznie. Proponuję w miejscu styku umieścić dummy, którego jedna z osi będzie pokrywała się z osią z cylindra robiącego za laser. Tą metodą masz do animacji ruch dummy tylko w jednej osi. Ten dummy późnej posłuży jako look at target dla dalszego odcinka promienia lasera. Natomiast dalsza trajektoria odbicia lasera to już manualna animacja na kluczach z wykorzystaniem parametru look at. Innymi słowy pivot lasera jest na wysokości powierzchni fotoprzewodnika i się po niej porusza. Na razie zajmijmy się prawidłowym odbiciem, bez przepuszczania przez soczewkę skanującą. Otóż na początek zrób punkt startowy A i końcowy B na powierzchni fotoprzewodnika tak, jak prawidłowo wskazuje odbicie lasera, kierując look at constraint na dummy wskazującym miejsce styku z ngonem. Otrzymasz prawidłowy ruch promienia lasera. Następnie ulokuj soczewkę skanującą, tak, by prawidłowa trajektoria lasera pokrywała się na całej długości z podstawą soczewki (tą niewypukłą stroną). Następnie zrób kolejny promień lasera z wykorzystaniem nowego dummy i nowych punktów A1 i B1, jako początku i końca. Animując pivot i dummy ustal początkowe i końcowe położenie promienia lasera po jego załamaniu w soczewce. Jako punkt wyjścia proponuję sprawienie, by obie pozycje A1 i B1 lasera były równoległe do lasera bazowego, ale nieco przesunięte. Ważne, by oba lasery w momencie przechodzenia przez soczewkę prostopadle do jej powierzchni pokrywały się. Reszta zabawy to już postprodukcja. Renderujesz animację obu promieni i resztę układu indywidualnie do warstw, po czym w Afterze lub innym sofcie do postprodukcji maskujesz promienie tam, gdzie jest ich niepotrzebne przedłużenie. odcinek lasera biegnący przez soczewkę tworzysz za pomocą animowanej maski w oparciu o krawędzie styku promienia wchodzącego i wychodzącego z soczewką. Voila. :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Z drugiej strony ekranu - 2011-2012-2013
O, staaary. Takich zdjęć się nie wrzuca na forum graficzne. Dla własnego bezpieczeństwa. :)- heightmap 3d Studio Max
Nie, to nie tędy droga. Ustaw kamerę z góry w trybie ortograficznym. Ustaw jej wysokość tuż nad najwyższym elementem terenu, zaś target na poziomie najniższej doliny. Następnie zrób render kanału z-depth. Voila. :)- 3DSMAX Kabar HP
Możesz, ale najpierw spróbuj to. W niektórych przypadkach SG jest jedyną opcją gdy chce się zachować prostą siatkę i liczy się lowpoly. Przy skomplikowanej siatce można to obejść, ale i wówczas może się okazać, ze łatwiej jest ze SG..- Pomożcie!
Ułóż gościa na łóżku i obróć mu głowę na bok. Kto powiedział, że śmierć nie może nastąpić we śnie? Albo skopiuj ludzika i niech jeden dotknie drugiego, po czym w momencie dotknięcia nadaj obu light materiał i po mocnym rozbłysku ich zlikwiduj. Kto powiedział, że śmierć nie może nastąpić poprzez anihilację po dotknięciu swego sobowtóra z antymaterii?- Jak połączyć siatkę z obiektem biped dwunoga??
Inna - tak, ale nie bajka. To koszmar i horror dla twardzieli mających co najmniej 21 lat i stalowe nerwy.- 3DSMAX Kabar HP
Użyj smoothing groups i uwzględnij je w TS.- Zbrush 4R2b i FiberMesh
Miazga totalna.- Jak zrobić? animacja obiektu przemiesczającego się po siatce 3d max
Tak na przyszłość - można też zrobić to opcją get shape z compound objects i wyciąć ten shape w terenie, a następnie tą linię sobie "odczepić"za pomocą narzędzia create shape from selection.- Renderowanie kurzu
Daj na scenę pojedyncze światło od góry, równoległe, czyli jakiegoś directionala i wyrenderuj pass z jego światłem. Jako shadow daj raytrace. Najlepiej daj światło białe i zmień organom materiał na szary do tej operacji. Ten pass potem możesz w szopie użyć do zrobienia efektu kurzu. Niewykluczone, że na niektóre elementy znajdujące się poniżej samych organów, jak pedał na przykład, będziesz musiał wyrenderować osobny pass, bo są zacienione.- object has too many faces (more then 64k) to export.
Zanim będziesz eksportował kawałki, upewnij się, że maja pivot w jednym miejscu.Nie powinno się wówczas rozjeżdżać.- Stara fabryka cementu przebudowana na dom
http://frexxx.soup.io/post/203203871/Living-in-an-old-cement-factory- iPad GUI i 3ds max
Nezumi, pełne poparcie. :) A jak kto chętny, to mam kolejne przełomowe rozwiązanie: robisz w maxie unwrapa, fotografujesz ekran iPadem, następnie na iPadowym touchpadzie rysikiem dorysowujesz tekstury. iPada wkładasz w skaner, skanujesz jego screena z teksturą, a otrzymany obraz wrzucasz w Photoshopa, kadrujesz, zapisujesz i wrzucasz w diffuse. Proste.- JPG, Bitmapy do teksturowania, a plik z pracą 3Dsmax
Użyj opcji save as... a potem wybierz archive. Powstanie zrarowany plik zawierający scenę maxa i wszystkie powiązane z nim pliki.- 3DSMAX 2012 problem z connect edges
Sprawdź to samo na nowej scenie, a jesli działa Ci to tylko w tym projekcie, to spróbuj go mergować do nowej sceny. Daj znać, co wyszło.- Wesołych Świąt!
Wesołych, pełnych miłości, ciepła, pogody ducha, zgody i przebaczenia świąt Bożego Narodzenia, życzę Adkowi, moderacji, redakcji i wszystkim pozostałym userom. :)- Prometeusz - zapowiedź trailera
Teaser trailera? Tylko jeden podobny absurd mi przychodzi do głowy:- Animacja własnego ubrania (nie cloth)
Jest taki patent jak modyfikator skin morph, ale tą metodą się zarżniesz.- 3DS Max, Mental Ray i kosmiczne problemy z futrem...
O ile wiem, Pixar do renderingu używa Rendermana. - Z drugiej strony ekranu - 2011-2012-2013
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności