Skocz do zawartości

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna sprawa? Ile ma poly? Do wizek się nada? :D
  2. Lis odpowiedział Romario → na odpowiedź w temacie → Inne
    Łoł. to co by to miało być?
  3. kosmos. btw. Już dawno nic się w złotej nie pojawiło.
  4. Mmmm. Samkowe. Wyrazy uznania.
  5. Wczorajsza zabawa z tujami: http://img131.imageshack.us/img131/7461/tujkifi9.jpg EDIT: Loki-> Sama w sobie scena jes malutka. Wszystko to displacement, proxy i inne procedury widoczne podczas renderingu dopiero. Oświetlane hdri
  6. Lis odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nic nadzwyczajnego. edytor do crysisa był dużo mocniejszy. btw. pewnie to to samo. ale prezentacja obejmowała duuuużo więcej i duuużo lepiej.
  7. Lis odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Where Do You Think You're Going Joker ? Adaptacja batmana http://pl.youtube.com/watch?v=hKBn_mm8nzc
  8. SWRSC -> Cicho. to nie preset na osiedla :) Narazie 4gb bez optymalizacji. W całości mam zamiar zmieścic się w 8gb. jest opcja że się zupgrejtuje do 16 :)
  9. Kolejne testy displejsu: http://img102.imageshack.us/img102/3708/01at3.jpg
  10. Pomysł dość fajny. Wydaje mi się jednak że zbyt lajtowo podchodzisz do tematu. Myślę że bdyby znalazło się kilku zdecydowanych, zapalonych organizatorów, można by było ustawić bardzo fajną imprezę. Na forumowy zlot raczej się nie uda. Na zorganizowane warsztaty napewno tak.
  11. Lis odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratki dla Kuby. Awesome robota.
  12. Lis odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W okienku wielkości znaczka pocztowego to możesz się fotorealizować. Zachowanie oczu jest strasznie sztuczne. Jak ten artykuł zobaczy ktoś z ILM to padnie ze śmiechu :D
  13. Prototypowo lisowa Czekama na nowego v-raya :D podobno już obsługuje kolor. taki feature :D
  14. Trawa-test http://img127.imageshack.us/img127/9482/trawatest2eb6.jpg
  15. Lis odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co znaczy Szukasz pracy? Czy chcesz jakieś przekroje budynków?
  16. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm. Jakieś 4 lata temu praca łatwo by przeszła. Niestety na dzisiejsze realia raczej słabo. Kiepawy kadr, otoczenie, materiały. Model miejscami też krzyczy brakami. Obrazek strasznie mały.
  17. Displacement test:
  18. Lis odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    hmm. w operze w zakładce widok masz opcję "dopasuj do szerokości". Teraz wystarczy że sobie zrobisz okno opery na 1024x768
  19. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=9093251
  20. Lis odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zalatuje troszeczkę PlastikowmCukremRGB. Wiem że chciałbyś inaczej i że to nie twoja wina. Ale to galeria 3d :D Byłoby fajniej gdybyś trochę podrasował drogę. trochę zbyt jednolita Hej. PS. Widzę że arrowayowy murek daje radę.
  21. Fargate-> Prawie odwzorowałeś obrazek przed postem. luz blus
  22. test dofa i postpro http://img376.imageshack.us/img376/4354/awkuchnia1en9.jpg
  23. Lis odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moim zdaniem jeszcze za ostre krawędzie klawisz. Nois zbyt drobny. z takiej odległości powinno być widać dokładną strukturę bumpa a tak jest tylko jakiś drobniutki szum. no i to nieszczęsne drewno. Pozdrawiam.
  24. Lis odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy to forum supportowe gg? Standardowe zachowanie gdy gg probuje się połączyć z serwerem. KAŻDY to ma. GG nie jest napędzane przez niewyczerpaną moc nadprzyrodzoną tylko przez serwery. serwer to taki komputer. a komputery mają to do siebie że się psują.
  25. Lis odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze idzie. Radziłbym zmienić podłogę. wiem że to moja textura, może w 2d wygląda dobrze ale praktycznie w każdej scenie 3d masakrycznie kijowo. Drugą ważną sprawą jest horyzont. położenie horyzontu ZAWSZE wyznaczają linie zbiegu. http://img365.imageshack.us/img365/2001/scenia9.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności