Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Chyba nie przeczytales watku do konca ;). Rozwiazana ale nie rozwiazana, jesli przeczytasz watek do konca to bedziesz wiedzial o co chodzi:)
  2. Kiedy zaczyna sie ta darmowa opcja? Bo wlasnie sie zalogowalem i chcialem kontynuowac kurs z ostaniej promocji i mam komunikat ze musze zaplacic?
  3. Dzieki !! Ktos wiem czy te tutoriale z Pluralsight da sie jakos sciagnac na dysk, zeby mozna bylo sobie pozniej obejrzec?
  4. To daj na wszystko moze szary material i bedziesz wiedzial czy to obiekt czy material. Jak bedzie dalej wolno, to obniz ustawienia LC Sub: 1500 Sample Size: 0,02 i zobacz co sie stanie. Jak dalej bedzie LC sie tyle liczylo to pewnie jakis model masz skopany w scenie
  5. Ponawiam pytanie czy scena zaczela Ci sie renderowac 10h po zmianie ustawien renderu czy np po dodaniu jakiegos obiektu? Chocby Noise thresholdy masz tak nisko ze oprocz zerowania to nizej sie juz nie da ;P
  6. Jesli masz jakies materialy nie "vrejowe" widocznie w scenie koniecznie je zamien na materialy v-ray, zwlaszcza jesli to sa materialy innego slinika renderujacego. Poza tym masz bardzo wysokie ustawienia renderingu. Czy ta scenka renderowala Ci sie 2,5h na tych samych ustawieniach rendera?
  7. Ja bym chcial zobaczyc taki skrypcik np: http://max3d.pl/forum/threads/102633-MaxScript-Edit-poly-modifier-selector-prosba-o-skrypt
  8. Pokaz ten nastawy rendera i jaki v-ray bo widze ze chyba uzywasz jakiejs starszej wersji
  9. W maxie mozna by to zrobic lepiej i 2x szybciej ;P Zartuje;) fajnie wyglada, dobra sytulowa, widzialem juz wczesniej zajawki na konferencji blendera i czekam na wiecej
  10. Oprocz tego co powiedzial olaf to kadrowanie troche lezy, tla by sie przydaly jakies ciekawsze te a nie tylko biale i czarne, ten na betonie wyglada juz duzo fajniej. A te flary jak np na 1. i 2. renderze od konca to cycek takie wypluwa czy w post produkcji jakos dodane?
  11. Calkiem fajny pomysl, jakby podciagnac niektore shadery mogloby byc jeszcze lepiej :) Edit: W czym robione?
  12. Masarnia po prostu! Ta flara w oknie to z Octane'a taka wychodzi czy to post pro?
  13. Tak jak ktos wspomnial, jesli mowa o oddaniu modeli to rozmowe trzeba by zaczac od 5000, zwlaszcza ze jesli mowa tu o sprzedazy modeli to do swoich wizek chyba nie moglbys uzyc gotowych modeli zakupionych z bibliotek w necie, bo chyba licencje zabraniaja dalszej odsprzedazy(chyba ze sie myle to niech mnie ktos poprawi), wiec musialbys modelowac wszystko od 0.
  14. Moze wyda Ci sie to glupie pytanie ale probowales restarowac maxa? Dzieje Ci sie tak z kazdym plikiem, za kazdym razem czy tylko w danej scenie?
  15. Loki chyba wyczerpal temat jesli chodzi o uwagi i bledy. Ja od siebie dorzuce, ze ten bloom/glare na pierwszym renderze chyba za duzy i przesadzony, a tak poza tym to ladne klimatyczne wizki
  16. Upewnij sie ze masz wlaczony sub-pixel mapping, a jesli to nie pomoze to zaznacz tez clamp output w ustawieniach rendera w color mappingu
  17. No wlasie to jakis easter egg ktoregos z naszych rodzimych artystow pracujacych przy tym czy tylko zbieg okolicznosci?
  18. W sumie dobry pomysl, z tym ograniczeniem. Nawet jak to nie powstrzyma procederu w 100% to wielu na pewno zniecheci. Chodzi o to zeby nie ulatwiac a utrudniac.
  19. matszklar moglbys wrzucic filmik porownawczy przedstawiajacy dwa te zestawy renderujace obok siebie. Cos na style jak robi chaos group dla vray'a: Zestawu nie kupie, bo poki co nie mam ani taki srodkow ani takiej potrzeby ale chetnie bym takie cos zobaczy, takie render porno dla maniakow 3d ;)
  20. Moze to nie wina silnika ;P A ja od siebie dodam ze pod GPU pod wzgledem fotorealizmu polecam fstorm :)
  21. A rzeczywscie wymieniles:). Nie znalem jego nazwy, wiedzialem tylko ze Tamyl91 cos tam napisal:). Niestety co do wrazen i porownan to niestety nie pomoge. Ostatnio jak skinowalem to uzywalem czystego maxowego skina, a bylo to tak dawno ze juz nie pamietam jak to sie robi
  22. a tak w ogole to skad masz to info? Maczales moze w tym swoje palce? ;>
  23. Nasz forumowy kolega Tamyl91 napisal plugin do skinowania. Moze warto sie nim tez zainteresowac: http://km-3d.com/produkt/deltamush-skin-plugin/ Na jego stronie masz tez wersje demo, wiec jak nie chcesz kupowac bez uprzedniego testowania to mozesz zaciagnac demo.
  24. Genialne! :D. I fajna stylistyka. Ciekawego ile zajelo im przygotowanie tych 12 min i w czym to wszystko renderowali
  25. wydaje mi sie ze tylko reczna animacja polozenia vertexow, ewentulanie jakis path deform
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności