Zawartość dodana przez Skyrush
-
SideFX Houdini 20
Może twórcy mayi wszystko przewidzieli i maya wyprzedza swoje czasy. Na koniec zostanie tylko nodowe spaghetti 😂
-
SideFX Houdini 20
-
SideFX Houdini 20
Mi się wydaje, że jest to zwykła krzywa (motion path) we viewporcie, i możesz normalnie to edytować w 3d zamiast bawić się z trzema krzywymi w graph edytorze.
-
SideFX Houdini 20
Jeszcze jest Ragdoll Dynamics 😉
-
SideFX Houdini 20
Jest już dostępny Keynote prezentujący nowe funkcje Houdiniego Obejrzałem początek dotyczący rigu i animacji i muszę powiedzieć, że największy bastion mayi jakim jest rig i animacja został lekko zachwiany. Może gdy autodesk poczuje oddech konkurencji, to weźmie się na poważnie za rozwój tego softu.
-
Teczka 3D: Skyrush
Zostaje jako ester egg, ale jeszcze bardziej ją zintegruje ze skałą, no i jak będą materiały to też będzie mniej widoczna. Dokładnie jak wybraniec utrzymuje równowagę mocy 😄
-
Teczka 3D: Skyrush
Praca powoli rusza do przodu, zmieniłem wejście, myślę że teraz lepiej pasuje do całej sceny. Jeszcze całkiem sporo rzeźbienia skał jak i wejścia. Wyrenderowałem szybki prev animacji w blenderze, żeby stestować ruch kamery, ale finalny render będzie w rendermanie.
-
Internet jako dobro luksusowe czyli moja koszmarna historia
Mam światłowód od jakiegoś roku i w końcu można coś pobierać i oglądać w tym samym czasie. Na radiówce to była katorga, i też się zdarzało, że lepiej było pobrać jakieś wideo, żeby oglądnąć spokojnie bez zacinania co 30 sekund.
-
Internet jako dobro luksusowe czyli moja koszmarna historia
Ja tam na internet nie narzekam 😉 I to wszystko na 1Gbit ethernecie edit: a tak naprawdę internet był tak wolny, że licznik się bugował i jakieś prędkości z kosmosu wyświetlał XD
-
Teczka 3D: Skyrush
żeby to 2 tygodnie zajmowało xD nie w moim przypadku czaję tak to są stare rzeczy, może je wywalę do drugiego folio które mam na dysku googla Dzięki Panowie za rady będę działał dalej
-
Teczka 3D: Skyrush
@Mortom no coś tu niby jest https://skyrush.artstation.com/albums/2219622
-
Teczka 3D: Skyrush
@Destroyer Proszę Pana otóż nie bardzo, aktualnie poszukuję jakiejś stałej pracy, ale nikt nie chce mnie zatrudnić jako 3d/env/generalist, junior/mid level. Jest to strasznie demotywujące. Mam jedną posadę na oku, ale na animatora i od jakiegoś czasu uczę się animować w majce i całej teorii animacji, może wezmą na juniora. Doświadczenie zapytasz, 1 projekt w deep blue 9 miesięcy, i 2 lata modelowania mebli. Ale scenka nie jest anulowana, bo nawet mi się podoba na tym etapie, co jest rzadkością 😄
-
Arnold light - limit emisji światła? Niedoświetlenie wnętrza.
A może ray depth jest za niski, domyślnie w mayi jest na 2 dla diff i spec, jak w maxie nie wiem. To na pewno rozjaśni ale render time się lekko zwiększy. ACES też lubi niższe wartości, albedo mid gray to 0.18, jakie wartości koloru ma ściana? Ściana ma zbyt mały rougness?
-
Substance painter textury w pliku
Hej, mam scenę z modelem w SP. W pliku jest kilka textur, które są podpięte w materiałach i normalnie działają. Chciałbym ich użyć na innej warstwie, ale nie ma ich na liście z assetami. Nie wiem może są jakoś "spakowane w pliku". Da się je jakoś wyciągnąć?
-
Teczka 3D: Skyrush
@Mortom Racja coś więcej, Tytuł pracki to Acient Teapot Temple, albo Acient CG Temple. Motyw z czajnikiem to legendarny utah teapot, ale w innym kształcie. Ogólnie przemycam tutaj motywy ze świata 3d, takie jak wspomniany czajnik, ale jest tez suzane z blendera, może jakieś shader balle jako latarnie, żeby rozjaśnić ten pierwszy plan. Klimat sceny ma być realistyczny, ale z elementami fantasy, po to właśnie te czajniki. Lejąca się woda jest na razie tylko jako placeholder, finalnie będzie jakaś symulacja, albo jakoś ją wystylizuję. Jeszcze się zastanawiam czy robić klasyczną skałę, czy może biały granit, bo scena się zrobi bardzo ciemna Taki biały granit doda scenie więcej wytworności.
-
Teczka 3D: Skyrush
Witam, zakładam teczkę żeby podzielić się progresem, jeszcze dużo do zrobienia. Uwagi mile widziane dzięki 😉
-
ZBrush to i owo
Super działa, dzięki Panowie!
-
ZBrush to i owo
Dzięki spróbuję
-
ZBrush to i owo
-
Teczka 2D: RaVirr
Może jakieś shape keys tylko do pozy? Te krawędzie materiału z włóknami jak robiłeś, jaka textura z alfą, czy groom?
-
Teczka 2D: RaVirr
Podoba mi się to okno, to naprawdę ładne okno 😉
-
Teczka 3D : Samochody
Poza umiejętnościami "widzenia" referencji, proporcji itd, o których wspominają koledzy wyżej, mogę polecić addon, który jest domyślnie w blenderze (trzeba tylko włączyć) o nazwie loop tools narzędzie relax fajnie działa na krzywych powierzchniach, zaznaczasz kilka edge loopów i ładnie je wygładza. Możesz też wymodelować bryłę pojazdu bez rozdzielania drzwi, maski, lamp i wszystkiego co ma detale, tylko najpierw kluczowe kształty i krzywizny. Następnie z kopi tego modelu wycinasz sobie bardziej skomplikowane kształty i shrink wrapujesz je na ten "guide" model. Może obejrzyj też sobie jakiś kurs na youtube z modelowania aut. Albo poszukać jak wyglądają siatki takich modeli.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jakoś trzeba te 4x droższe Quadro sprzedawać 🤑
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Patrząc na rozwój tych programów to mam wrażenie, że devi wzięli to zbyt na poważnie xD
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
pierwszy kom w wątku na reddicie "Get ready for Maya 2025, now with Clarisse built in, but half the features and will never be updated." xD Szkoda, bo bardzo ciekawe rozwiązania miał, przez co program łykał każdą ilość geometrii, ale przez to nie wspierał żadnych silników zewnętrznych jak arnold, redshift, itd. Ale chodzą pogłoski, że ktoś kupił lightwave, i zamierza coś z tym robić.