Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Mnie nie musisz zapewniać. Zasadza działania bumpa jest prosta. Tu jest błąd i tyle. Ale nie ważne. To już nie moje błędy.
  2. Bonifatz - wiem jak działa bump i ty chyba też skoro go robisz. Mini render nawet nie pokazuje jego niedoskonałości co widać przez rozmycie tekstury na renderze. Zresztą jak chcesz mieć dziurę w miejscu tam gdzie leci pas to już twoja sprawa.
  3. Bonifatz - ta kostka ma dziwny kształt bo wygląda jakby tekstura była robiona ze zdjęcia pod kątem. Czemu dajesz te plamy na nich? Jakoś nie bardzo dałbym takie przy nowo budowanym obiekcie i przez nie nie widać czy tekstura nie ma jakiś błędów. Asfalt diffuse jest ok ale do bumpmapy mógłbym się przyczepić. Napewno nie dawałbym na niej białych pasów bo mogą wyjść za wysokie krawędzie przy dużych rozdziałkach. Specular też bym poprawił. Pas biały bardziej odbija wg mnie światło.
  4. Tores odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne choć za zimne. Ciekawe jak ci wyjdą nocne. pressenter - popsułeś wszystko pokazując foto
  5. Tores odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę dziwnie wyglądają białe ściany gdy mamy tak silnie działające kolory mebli. Brakuje tu ciepła. Darowałbym też sobie pokazywanie pokrzywionej przez perspektywę filiżanki.
  6. a to i moją wersję też wstawię
  7. JohnZi - ciągle zbieram się właśnie za to ale zawsze coś innego jest do roboty więc chwilowo podmalówki trzeba zrobić w PS. pressenter - kombinowaliśmy z różnymi ujęciami aby pokazać to co musimy i to wyszło najlepiej. Dzięki.
  8. Dzięki KaeMS. Niebo zawsze zmieniam bo to bitmapa niskiej jakości wstawiana w maxie. Ludzie rzeczywiście w cieniu wymagają poprawy ale wstawieni w maxie lepiej mi się integrują z ogólną kolorystyką wię w PS resztę się dorobi. Trochę ich rozjaśnię jeszcze. Do hdrki dodałem directa. Lepsza kontrola nad barwą niż w przypadku vraysun.
  9. Tores odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przerjarane ale bardzo pozytywny odbiór. Te ciągłe na jezdni byś zmienił i mniej brudna kostka lepiej by wyglądała. Zieleń świetna.
  10. test hdrki prosto z maxa
  11. A to sorki. Jakieś zaćmienie chyba miałem bo widziałem 2 tyg.
  12. 2 tygodnie po 8h dziennie za 1400zł? Albo musisz przyspieszyć albo lepsze ceny mieć chyba że ja czegoś tu nie rozumiem.
  13. pressenter - mi tez takie postpro się podoba halset - ładne wyszło Loki - dopracowałbym teksturkę kory albo nad bumpem popracował ciemnych miejsc. Liście mają nie tą barwę. Są za zielone taki test żeby pusto niebyło choć kuchnia pusta
  14. Tores odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mocno średnio. Nieciekawe światło. Kucharz wygląda jakby nie miał nic do zaoferowania i najbardziej mnie rozbawił oglądając tą pracę. Czemu masz takie kiepskie krzesła na początku a fajniejsze dałeś do tyłu? Na tych z tyłu źle zrobiona jest tapicerka. Brakuje tu błysku.
  15. Tores odpowiedział Lorgi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kursik kursikiem ale za to soft zostanie za free a to już coś dla kogoś kto chce otworzyć firmę. Życzę powodzenia jeżeli tylko chcecie pomóc ludziom przez długie lata ich kształcąc a nie zwijając interes jak tylko spełnicie warunki dotacji.
  16. vision3d - spróbuję. Ja opierałem się w sumie na tutorialu producenta hdrek. Bonifatz - ładna paczka ale ja gdybym miał kupić to wolałbym taką paczkę gdzie słońce jest wyżej.
  17. Zgadza się przez dome lighta. Kiedyś testowałem różnice jak wygląda cieniowanie przez dome light i w environmencie. Lepiej wyglądał ten pierwszy i jakoś tak mi to zostało.
  18. dzięki zjadę tą ostrościa bo mam nawet wyrenderowany zdepth ale nie było czasu go użyć. Szyby trochę martwe bo hdrka była czysta bez chmurek. W shopie już nie miałem czasu kombinować. peter_muler - projekt wygrało MOFO. Barierki były wściekle niebieskie ale kiepsko to wyglądało i zmieniliśmy. pressenter - ładne kolorki. Podoba mi się jak światło tu działa na wnętrze Bonifatz - z hdrkami jest fajnie tylko czasy renderu nieciekawe
  19. dzieki arch515 - jakos lubię ostre obrazki także to photoshopowy sharpen. Postacie u mnie to standardowo ludzie na planach renderowani łącznie ze sceną. Co do budynków to dużo tu jest zabytkowych pozostałości i muszą architekci nawiązać się niestety do tego. Tutaj jest widok z drugiej strony i jeszcze parę innych. Czy to jest wszystko dobrze połączone to sie okaże.
  20. Bonifatz - dobra hdrka to i dobre rezultaty. Działaj dalej. Ostatnio świecę nimi i w tym przykładzie poniżej też. arch515 - też tak chcę robić wizki Trochę tracę dystans do tego projektu i już sam nie wiem czy kolorystyka siada czy nie. Co o tym sądzicie?
  21. Tores odpowiedział Bayeux → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dopisz w pliku konfiguracyjnym maxa 3dsmax.ini ShowAxisIcon=1 jeżeli tego nie masz bo ja tej linijki nie miałem u siebie w 2010 ale sprawdziłem i działało. Możesz to mieć też ustawione na 0 to tylko zmień 0 na 1 i na 100% będzie działało. Plik jest napewno w twoim profilu. Jak go nie umiesz znaleźć to wpisz w przeszukiwaniu dysku 3dsmax.ini i ci znajdzie na pewno.
  22. Morphe - zieleń super, blok obleci ale te talerze to już byś sobie darował. arch515 - lubię te twoje spokojnie renderki
  23. Tores odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piekne prace, genialne kolory i do tego dbasz o prawidłowe mapowanie. Czuć moc:) Też sie przyłączam do pytań pressentera.
  24. Gratuluje cierpliwości. Testować światło na tym to troch emasakra chyba ale bardzo mi się podoba.
  25. Tores odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba lubisz tę porę dnia bo najlepsze rendery ci przy niej wychodzą. Pięknie wyszło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności