Zawartość dodana przez Tores
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki. Nie spodziewałem się, że podejdzie Wam ta wersja kolorystyczna ale poniekąd jak patrzę na swoje prace to zawsze ciągnie mnie w tą stronę czyli kolorowo i pastelowo. Scenka świecona Sky&Sun i kamera fizyczna. Testowałem co wychodzi jak przestawię w ich parametrach sky model na CIE Clear i jak dla mnie łatwiej mi jest ustawić balans bieli w kamerze. Nie mniej jednak photoshop też zrobił swoje. Nawet chmury to odpowiedni pędzel żeby ciągle nie szukać zdjęć. Kostki żywopłotu to boxy z dużą ilością ścianek, znoisowane i z mapą displacement, bluszcz to ivygenerator oczywiście. Drzewka ze stajni evermotion. Dobrze wychodzą a liście tam mają włączone translucency. Jedynie kicha jest z małymi iglastymi krzewami. Co do trawy to rzeczywiście ta z przodu ma za duże nasycenie i zgodzę się z kiepskim kolorem krzewów. Płyty zostały takie jakie inwestor chciał. Dzięki za bardzo pomocne rady.
- POJAZD 3D: Lokomotywa Jupiter (Central Pacific #60)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - dodaj detalu ile wlezie zrób zarąbiste tekstury i koniecznie displacement. Jak ci światło tu nie zagra dobrze to ciężko będzie. Sam mam takiego szarego klocka tyle że u mnie będzie sporo zieleni. Możesz robić otoczenie wg własnego uznania czy też narzucone? Bo jak we własnym zakresie to wrzuciłbym wysokie drzewa i puścił przez nie ostre światło żeby ładnie zróżnicować w ich cieniu elewację i ładne odbicia od nich w szybach .
-
WIZ - Sypialnia
Sypialnia nie dla mnie ale pewnie jakaś domina byłaby zachwycona. Wykonanie bardzo mi się podoba. Jedynie coś z tapetami dzieje się nie tak gdy świeci na nie światło od lampek.
-
WIZ - Łazienka
Mimo, że ciemne łazienki nie przemawiają do mnie to tutaj ładnie to wszystko zgrałeś. Dobre shaderki płytek, staranne mapowanie, ceramika ma ładną biel ale brakuje jej trochę połysku. Przydałby się lekki bump dodać ale jak widzę to każdy lubi gładką powierzchnię na niej robić przez co tracą te elementy na naturalności. Drzwi trochę od siekiery zrobione. Pozdrawiam
-
Wiz: Staromłyńska
Świetnie wkomponowałeś model w zdjęcia i dobrałeś światło. Zdjęcia rzeczywiście nie najlepszej jakości i trochę bym popracował nad nimi bo za dużo w żółte idzie ale dobrze dobrałeś parametry do nich i wszystko ładnie współgra. Odbicia w szybach trochę za słabe wyszły (takie mydlane). Sporo detalu co cieszy ale gąsiory by się jeszcze przydały. Wnętrza są ok.
-
Brak możliwości wyboru 2 monitorów xp-64bit
Właśnie znalazłem w sieci stare sterowniki 178.24 i na nich poszedł na 2 monitory ale jeżeli komuś działają na nowszych to możecie podać ich nr.
-
Brak możliwości wyboru 2 monitorów xp-64bit
Witam Mam problem z ustawieniem opcji wyświetlania obrazu na 2 monitorach w XP 64bit pro. Mam kartę Geforce 7950 GX2. Już w win 32-bit był problem i nie każde sterowniki chciały wyświetlać obraz na dwa monitory gdyż nie miały takiej opcji w menu. Najstarsza wersja sterowników miała tą możliwość w moim przypadku i na niej jadę. Natomiast tutaj nie wiem co mam już instalować. Czy mieliście może takie problemy lub jeżeli wam spokojnie działa jakaś starsza ich wersja to podajcie mi jej nr to je przetestuję.
-
Animowane rośliny od Emecstudios
Animacja trawy wygląda super, natomiast co do drzewa to uncle ma racje. Przy takim mocnym wietrze to te gałązki powinno prawie urywać a nie giąć tylko pień. Pewnie to od paramerów zależy ale nie postarali się w tej sprawie i nie wygląda to dość realistycznie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - świetnie wyszedł żywopłot. Kolorystycznie bardziej poprzedni mi się podobał. Ręcznie przycinałeś drzewko z onyxa i dopiero dodawałeś listki? indian - fajny materiał sofy. Sam robiłeś czy można go pobrać z jakiejś stronki? Nowi - fajnie, elegancko i czyściutko ale zgrałbym jeszcze fugi płytek na obudowie wanny i podłogi
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
maciekG - bardzo fajny pomysł ale jak dla mnie trochę niedopracowany jeszcze. Jak dla mnie to niepotrzebnie drzewo podzieliłeś . Mogłeś nimi pojechać w fiolet albo już zostawić całe. Rysowane chmury też się świetnie prezentują ale nie pasują do odbić w szkle budynku istniejącego. hcpiter - uwielbiam ten AA. Sama wizka bardzo przyjemna w odbiorze.
-
Exterior
Po co ci na poziomie materiału trawy displace? Daj jako vraydiplacementmod 2d i zrób porządną mapkę w photoshopie. Oczywiście zmniejsz jej blura w maxie żeby źdźbła było dobrze widać i daj jej dobrą rozdzielczość (resolution). Na niskich ustawieniach niestety kiepsko wychodzi. No i jeszcze odpowiednia teksturka trawy do diffuse jest potrzebna jeżeli ma być realistycznie.
-
Vraydisplacementmod i jednostki rzeczywiste
Mam tekstury ustawione w realnych jednostkach(cm). Gdy dodaje vraydisplacementmod to w 3d renderuje dlugo ale poprawnie, natomiast w 2d nijak nie moge sobie poradzic z poprawnym skalowaniem mapy displacement. Zawsze przyjmuje jedna wielkosc (kilka razy mniejsza) i oczywiscie nie pokrywa sie z tekstura diffuse. Nie wiecie czym to moze byc spowodowane? Sorki za ogonki ale nie mam polskich znakow:(
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior
A masz jakis displacement użyty? Mi barwiło gdy dawałem zbyt podkręcałem bitmapę poprzez podnoszenie output i rgb w kanale diffuse materiału do którego stosowałem vraydisplacementmod.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Legia Warszawa
Świetna animka ale trochę za szybka.
-
Wiz: Legia Warszawa
Pierwszy i trzeci najlepsze. Drugi rzeczywiście FIFĄ zalatuje. Wnętrza ubogie ale takie niestety się projektuje dla ludu na stadionach. Zostawiają czysty beton bo szkoda kasy nawet na płyty GK, które zaraz może ktoś zniszczyć. Co innego z pomieszczeniami dla VIP-ów ale ich tu nie widzę. Jak dla mnie ogólnie jest wszystko w porządku. Co do architektury to mając kontakt z projektem stadionu w Poznaniu to widzę, że w zasadzie wszystkie są na jedno kopyto. Też ponowię pytanie jak wstawialiście ludzi?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
The Third & The Seventh
Niesamowite co może zrobić jeden człowiek
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki Dostałem kiepską fotkę i miałem w nią wpasować budynek. Na życzenie klienta dorzuciłem panią po lewej parę na balkonie i tą sylwestrową na tle desek. Arch515 - stonowałem każdy materiał żeby nie odstawał za bardzo od zdjęcia. Światło zgodnie ze zdjęciem miałem niestety za plecami więc dorzuciłem tylko jedno aby doświetlić lekko jedną stronę budynku. Nijak one detalu nie potrafiły wyciągnąć co widać na kamiennym murze. Deski to tak na szybko były zrobione. Popracuję nad nim jeszcze zanim do portfolio wrzucę bo na to miałem tylko kilka godzin.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - tyle śniegu nawaliłeś, że raczej powinien być gładki, śnieg na drzewie też bym poprawił przynajmniej ten bliżej kamery. Za ostre linie tworzy. hcpiter - wnętrze ładne ale tło do wymiany raczej !Ewert - coś mi tutaj nie siedzi ale nie potrafię powiedzieć co. Czasami tak poprostu mam I taki exterior ode mnie na nowy rok:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunablaster - dzięki. Te parę godzin to za mało żeby jeszcze się bawić w śnieg na drzewach. Co do twojej kuchni to po detalach zapowiada się że będzie bardzo dobrze. To ta co kiedyś próbowałeś po pewnych zmianach? trosiek - możesz zarzucić jeszcze jakieś przykłady robienia śniegu? jlidesign - podoba mi się