Zawartość dodana przez Tores
-
Minibitwa #5 - Freddy Krueger
Gratuluję bo ja nawet jednego trisa nie zrobiłem w swoim modelu i pewnie nie będę już zaczynał bo i tak nie zdążę. Co do teksturki to nie bardzo podoba mi się detal spodni bo wygląda jak popękana, sucha ziemia. Superowo natomiast wyszedł sweterek i gdybym miał babcię to bym ją poprosił żeby mi taki na drutach zrobiła.
-
Minibitwa #5 - Baba Jaga
No to witamy na pokładzie. Narazie prezentuje się zabawnie ale myślę, że to się zmieni. Według mnie nos ma chyba zbyt szeroki jak na Babę Jagę.
-
Minibitwa5: Predator
No nie będe oryginalny i ciężko mi będzie zdążyć ale spróbuję sił bo organiki jeszcze jako takiej nie robiłem. Nie chciało mi się długo szukać ani pomysłów czerpać z głowy, więc padło na tego oto pana:
-
MAX6 sie zapętla (100% uzycia procesora) i nie reaguje??
Mi max strasznie zamula jak mam Flashgeta uruchomionego.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Nie wiem czy w tym przypadku tak limit by przeszkadzał bo ludzie zaczną robić szczegóły w siatce a nie za pomocą normali. Co do tekstury to 1024x1024 byłaby dobra bo można dużo detali wyciągnąć. Ja mogę wam zaproponować starą maszynkę do mięsa. Dużo dziurek, nie ma gładkich powierzchni więc efekt może być bardzo ciekawy.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Ja jakbym miał wymyślić temat to dałbym jakąś maszynę ale do której trzeba wykorzystać normalmapy. Mogłaby być prosta aby ludzi nie zniechęcić na początku. Wkońcu niech te minibitwy uczą w większym zakresie niż tylko model+teksturka.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Skoro nie chcesz ognisty wymyśleć tematu a Hatred pisał coś o niespodziance to niech on wymyśli, chyba że ktoś inny z uczestników chce bo ja też nie wiem czy się załapę.
-
Sonda dotycząca znaków graficznych
Ars Goetia - jak szef płaci i nie wymaga to ja rozumiem, ale tu się robi obiekty, które można sobie np. wrzucić do portfolio. Ja z odwróconymi napisami na modelu napewno nie pokazałbym ich w portfolio bo sam jak oceniam innych to wymagam aby były poprawnie zmapowane. No chyba, że ktoś pokaże model z jednej poprawnej strony ale to już jest przegięcie.
-
Sonda dotycząca znaków graficznych
Dlatego zrobiłem ankietę, żeby to rozwiązać raz na zawsze a nie każdemu z osobna tłumaczyć.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Widzę, że losy bitwy są już raczej przesądzone, chociaż głosowała narazie połowa z tego co w poprzednich edycjach. Jednak po wynikach nasuwa mi się pewna wątpliwość, czym się kierowali głosujący. Osobiście nic nie mam do ognistego bo zrobił dobry model i ładnie pomalował go ale dziwi mnie fakt, że odwrócona kratownica białoczerwona większości nie przeszkadza. Gdybym to ja odpowiadał za grafikę w grze i dostał taki model zaraz bym go odrzucił. Rozumiem, że jakiemuś niemcowi czy chiczykowi by to nie przeszkadzało ale mi polakowi bardzo. Nie pisałem o odwróconych symbolach, logach i innych znakach graficznych w temacie bo wydawało mi się to oczywiste, że powinny wyglądać tak jak zostały zaprojektowane. Niestety większość poszła na łatwiznę i mamy galimatias. Chciałbym rozwiązać tą kwestię raz na zawsze i liczę na wasze opinie w tej sprawie. Dlatego też umieściłem nową sondę odnośnie tej sprawy. Ognisty - wstaw może 6 trisów, tam gdzie masz odwrócone znaki polskie, narysuj gdzieś na teksturce logo bo trochę miejsca napewno na niej znajdziesz i zakryj je poprawną wersją z ładnym tonalnym przejściem za pomocą alphy i będzie po kłopocie.
-
Sonda dotycząca znaków graficznych
Chciałem wyjaśnić pewną sprawę dotyczącą tekstur, żeby nie było z tym problemu w następnych minibitwach. Chodzi o stosowanie lustrzanych odbić w teksturach, które zmieniają wygląd oryginalnych znaków graficznych, czyli odwrócone napisy, flagi, loga producentów itp. Wiadomo, że dzięki odbiciom mamy możliwość zwiększenia rozdzielczości rysowanej powierzchni ale czy w tych czasach tak powinno się robić? Czy pewne znaki nie powinny nam się kojarzyć automatycznie z danym obiektem, nazwą, numeracją i krajem? Ja jestem oczywiście za oryginałem, i dlatego chciałem znać waszą opinię bo powinniśmy wprowadzić pewną zasadę przy tworzeniu tekstur, aby niektórzy nie mieli zaniżonej jakości bo chcieli zrobić dobrze ale wymagało to miejsca i wyszło im kiepsko z powodu rozdzielczości, a inni zrobili ładną, czytelną ale z powyższymi błędami.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Wow, ognisty pruje jakby miał messerschmitta a nie łosia:) . Idę się zapisać na jakiesz szkolenie:cool: .
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Kończona na szybko, ale wydawało mi się, że to połączenie jest najatrakcyjniejsze. Brakło czasu na porysowanie lakieru, walnięcia rdzy oraz zrobieniu speculara. Ot, z fabryczki niedawno wyleciał a miał być po 15 walkach.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Ja się wacham między Lucasem a ognistym. Lucas ma poprawną texturę a ognisty lepszą jakościowo. Ledyr - niepotrzebnie wstawiłeś tą 14-tkę bo odwrócona wygląda fatalnie i dla mnie takie całkowicie odpadają. Możemy poczekać jeszcze na innych ale niech o tym napiszą w swoich wątkach ile im to jeszcze czasu zajmie.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Wykorzystam całe to spóźnienie i wrzucam także mój samolocik. 1000 tris, tekstura 256x1024 + alpha. Wszystkie elementy oczywiście ruchome co widać na ostatnim renderze.
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
Myślałem, że tradycyjnie ten wątek wstawi Hatred dlatego nic nie pisałem. Moderatora poproszę tylko o wstawienie sondy gdy już wszyscy zgłoszą swoje prace. Tematem bitwy był model samolotu jaki powstał od zarania dziejów aż do II wojny światowej o następujących ograniczeniach: 1000 tri i textura 512x512 lub jej odpowiedniki + dodatkowe bajery w stylu normal,spec,bump,alpha. Dodatkowo samolot musi posiadać ruchome stery, chowające się koła i otwieraną kabinę jeżeli takie w oryginalnym modelu występowały. Wymagany jest render pokazujący, że te części są rzeczywiście ruchome. Oczywiście zwycięzca wybiera temat następnej minibitwy.
-
Minibitwa 4: Fokker DR 1
No i masz babo placek. Niezdążyłem i strasznie mi głupio, ale tak w życiu bywa. Wsadzam co mam bo ciekaw jestem jak odbierzecie to co udało mi się do tej pory zrobić. Dokończę go nieprędko bo mam urwanie głowy w pracy ale zrobię to napewno. Limit 1000 tris oczywiście zachowany.
-
Minibitwa 4: PZL P-23B Karaś [Woznkt]
Ładnie ci wyszło ale z tymi odwrotnymi oznaczeniami to dałeś plamę. Ciekawe ile jeszcze osób tak będzie miało.
-
Minibitwa4: PZL 37 "Łoś" [ognisty]
Mi jakoś ten render przypomina pierwsze strony na małych modelarzach z modelami kartonowymi do sklejania. Poprostu tekstura wyszła jakoś nienaturalnie. Mało przypomina, że samolot jest z metalu.
-
Młyn
Model pikny ale cóż można się spodziewać jeżeli ma się małe ograniczenia. Do jakiego typu gry to jest i z jakim widokiem? Brakuje mi mocowań płótna na kijkach, krzywych dech na płocie i nie wiem czy tak przed drzwiami powinny łopaty latać ale to już taki koncept. Ogólnie wykonałeś dobry model ale tak jakby od linjiki robiony a taki koncept nie jest. Sama teksturka powala i jest świetnie dobrana kolorystycznie.
-
Elfka- fem fatale
Zaiste głowa wielka no i broda trochę wiedźmowata.
-
Minibitwa 4: P-38J [Lucas]
Możesz użyć TGA 32-bitowego i w nim alpha mapę więc będziesz miał jeden plik. Możesz też DDS-a zrobić jak potrafisz.
-
Minibitwa 4: P-38J [Lucas]
Oczywiście że może być oddzielnie.
-
Minibitwa 4: Fokker DR 1
Początki teksturki. Miał być czerwony ale wydawał mi się nieciekawy więc zmieniłem mu kolorystykę.
-
GhostPainter....wreszcie go mam!
masz ghosta do maxa 5