Zawartość dodana przez Tores
-
Minibitwa 4: Fokker DR 1
Lubię trudne wyzwania.
-
Minibitwa 4: Fokker DR 1
Nie ma to jak samolot Red Barona. Trochę martwią mnie te 3 płaty bo znów będę dziabdział mini-detale ale napewno warto.
-
minibitwa4 "samolot" Sopwith Camel [trident]
Piękną maszynę sobie wybrałeś. Coś w moich klimatach. Powodzenia!
-
minibitwa4:Samolot-Corsair[ofca]
Brzydki czy nie to i tak będzie się liczyło modelownie i tekstura. W twoim przypadku oprócz oddzielnych stateczników musisz także zrobić chowające się koła. Powodzenia!
-
Minibitwa 4: "samolot"
No dobra niech i będą z II WŚ też ale szyby mają być przeźroczyste więc i wnętrze też robicie. Oczywiście nie trzeba robić go dokładnie bo gracz nie steruje tym samolotem. Termin to 2 kwietnia bo 1-go cyrki mogą sobie ludzie robić. Przypomniałem sobie jeszcze jedną sprawę. Dla utrudnienia stateczniki mają mieć możliwość ruchu tak jak w prawdziwym samolocie.
-
Minibitwa 4: "samolot"
Oto i moja propozycja. Sklecimy sobie jakiś pojazd latający. Ma mieć skrzydła i śmigło. Sterowców i balonów nie wolno robić. Może być jedno, dwu, trzypłatowiec lub każda inna udziwniona konstrukcja jaka powstała począwszy od zarania dziejów aż do I wojny światowej włącznie. Co do wyboru konstrukcji to mamy wolną rękę ale musi to być samolot już kiedyś zaprojektowany i latający (lub przynajmniej sprawiający takie wrażenie). Limity to 1000 tri i 512x512 textura w jednym lub kilku kawałkach + ewentualne dodatki. Co do czasu to składajcie propozycje bo po ostatniej bitwie widać było, że jest go wciąż za mało.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
Dziękuję wszystkim za współzawodnictwo i mam nadzieję że będziemy dalej walczyć w następnych bitwach o to zaszczytne miejsce. Oczywiście wstawiam już następny temat mini-bitwy.
-
postać3d: sukub-spidzik
No pięknie wyszła. Z chęcią zobaczyłbym ją w jakiejś animacji.
-
minibitwa 3: budynek [yon] - po czasie
No to teraz mam namieszane jak zobaczyłem teksturki i siatkę. W sumie z tego co widzę to cały obiekt oteksturowałeś albo UVW Mapą co jest mało prawdopodobne bo kupa roboty z tym by była lub unwrapem, co jest bardziej prawdopodobne, ale musiałbyś wtedy wyjechać poza obszar kwadratu żeby uzyskać tilling. Ogólnie rozwiązanie bardzo ciekawe ale chyba obciążające pamięć ze względu na dużą ilość map.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
empeck - teraz to bym duuuużo zmienił ale mówi się trudno. Teraz wiem, że grafik 3d powinien na samym początku myśleć o dokładnym rozmieszczeniu polygonów, żeby mógł wykorzystać na maxa texturę a nie kombinować później jak narysować drewno mając 4 piksele szerokości i żeby nie wyglądało na rozmyte. Łuków nie robiłem bo ścianę wykorzystałem na drugą stronę a tam było okno mniejsze od drzwi i obniżone przez co głupio to wyglądało.
-
minibitwa 3: budynek [yon] - po czasie
Trzeba przyznać, że praca na najwyższym poziomie. Dobry obiekt wybrałeś bo tutaj rzeczywiście można było dużo powtórzeń tekstury wykorzystać i narysować je z detalami. Dzięki twoim pracom dużo skorzystamy. Sam bym teraz zmienił to i owo u siebie, ale nie chce mi się już męczyć tego obiektu. Można powiedzieć, że świetny model do portfolio ale ono ci niepotrzebne bo pracę już masz taką jaką lubisz.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
Tylu odwiedzających a tak mało głosujących. Ludzie głosujcie!!! Przecież każdy może. Dzięki temu będziemy wiedzieć na jakim poziomie robimy prace. Jeżeli nie wiecie na kogo zagłosować to napiszcie dlaczego. Wasze informacje są naprawdę cenne.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
A ja sobie wciąż dłubę przy teksturze. Poprawiłem dachówki bo tamte mi drewnem zalatywały i trochę mchu na ściany rzuciłem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Fajna sprawa i z pewnego źródła wiem, że jest pewien profesor na pewnej uczelni (oczywiście w Polsce) który rozpisał już tworzenie tego typu światów i ma zamiar przenieś to do 3d. Niestety silnik jest dopiero tworzony i trochę czasu minie zanim ujrzy to światło dzienne.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
A co tam, zobaczymy co z tego wyniknie Nie wiem czy tak wolno dorzucać ale sami ocenicie. Dodałem trochę zmienioną wersję bo powyższe rendery były robione jak zwykle na ostatnią chwilę. Teksturę trochę też zmieniłem. Jeżeli pojawią się głosy o usunięciu tego renderingu zrobię to natychmiast.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Dechy? No cóż, podpatrzyłem yon'a. A tak wogóle to nie miałem czasu ich dopracować jeszcze. Trident dobrze pisał, że monotonne wszystko bo miały byś jeszcze zacieki i mech i bumpmapa. Trochę terenu też by się przydało. Nie wygląda to jeszcze jak chciałem, ale mówi się trudno. Nie trzeba zostawiać wszystkiego na ostatnią chwilę. Dopracuję go po bitwie.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Wprawdzie jeszcze podkręcić można dużo ale nie przeginam już jeżeli chodzi o czas. Jak będzie można to wstawię to do podsumowania bitwy.
-
Scena 3D: Corridor
Wszystko niby ok ale scena dzieli się na dwa elementy, które nie pasują mi do siebie. Chodzi mi o podłogę i całą resztę. Podłoga wygląda jakby sprzątaczka przejechała ją ścierą minutę wcześniej. Po prostu jest za czysta w stosunku do reszty. Nie ma żadnych rys, zadrapań. Dodatkowo listwa przypodłogowa jest jak nówka.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Kicha straszna bo juz dzisiaj nie mam czasu i niestety nie wyrobię się. Mówi się trudno, no chyba że władza przesunie termin.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
No blacha nawet jest podobna, brakuje mi tylko jakiś odbłysków, natomiast co do zieleni to wygląda to tak jakby ktoś rzucał czymś zielonym po ścianach. Dodatkowo inaczej roślinki trzymałyby się kamieni a inaczej blachy. U ciebie jest wszystko takie same i w takim samym kolorze. Blachę jak chcesz urozmaicić to zrób może jakieś przerdzewiałe smugi albo plamy.
-
mini bitwa?
Mi się wydaje, że nie zmieni nic przedłużenie terminu. Niech każdy wsadzi co ma byleby miało jako taką teksturę już na sobie. Nie widzę też sensu przedłużania dalej tematu jeżeli przynajmniej 5 osób nie skończy modelu, chyba że będziemy tylko same modele robić bez textury bo to one są piętą achillesową większości startujących.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Przyszedł czas na dach więc daję wstępną wersję. Troche mam problem z uzyskaniem odpowiedniej faktury dachówek. Musiałem dodać załącznik bo coś nie wyświetla się czasami obrazek.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Mi się wydaje że to tylko koncept i jeżeli mamy się też wzorować na modelach z HoM&M V to tam wcale tak nie wyglądają kolorowo. Ale to już ocenią głosujący.
-
Minibitwa 3: Budynek c.1 [Woznkt]
Zdjęć możesz użyć jak najbardziej tylko trzeba je odpowiednio podrasować bo to zupełnie inna skala. Praktycznie każdy pixel musi być przemyślany. Co do modelu to użyj smooth group na tych rurach i zbiornikach bo śmiesznie to wygląda i wciąż razi ta rura wychodząca z okna bo jest zbyt kańciata i bez smootha. Okno też mógłbyś zmienić bo dziwnie wygląda jak tak w szybę rura wchodzi.
-
Minibitwa 3: "budynek" C7: młyn wodny
Por@szek - rzeczywiście sam modelview ma zrąbane deko normale i nie korzystam z nich Cruzh3r - też się nad tym zastanawiałem i zobaczę jaki mi wyjdzie efekt z tymi teksturami. Na cartoonowe jak coś zmienię w ostatniej chwili.