Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. eco odpowiedział eco → na temat → 3ds max
    no dokladnie - piekna i prosta funkcja jaka podpatrzylem chocby w Rhino- dziwi mnie ze taka operacja nie jest wpisana do narzedzia "Bridge" . "Fillet" albo "Chamfer" -wydaje sie pochodna
  2. eco odpowiedział eco → na temat → 3ds max
    hehe - zle mnie zrozumiales :)- moze obrazek zle to pokazuje ale edgs'y ktore maja sie polaczyc sa na roznych wysokosciach - jezeli bede laczyc wierzcholki to zmienie faktyczne nachylenie powierzchni (jednej lub drugiej a jezeli uzyje collapse to obydwu) - mi chodzi o to, by podczas laczenia widoczny "ubytek" zostal nadbudowany zgodnie z ustawieniem plaszczyzn
  3. eco odpowiedział kcjulia → na temat → 3ds max
    ...w tytule filmu jest zawarta odpowiedz - do stworzenia tej animacji zostal uzyty plugin "Real Flow"
  4. eco dodał temat → w 3ds max
    Witam Mam takie pytanie - czy jest jakiś sposób by automatycznie połączyć dwie powierzchnie w sposób jak na obrazku ? -nie chodzi mi o tricki w rodzaju wydluzenia krawedzi i przyciecia tylko o automat w rodzaju fillet i chamfer - w sumie to odpowiedzia jest brak takiej opcji przy edycji polygonow ale zawsze warto zapytac ? :)
  5. eco odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    ...szczerze mowiac to nie robilbym tego pod ms - jakos mi nie pasuje tutaj taka technika - po prostu bym fillet'owal krawedzie - na finiszu poly o wielu wierzcholkach bym nieco pocial - ostatecznie model i tak bedzie czystszy i bedzie mial mniej poly niz po uzyciu ms
  6. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    ...mozliwe ze takie sa mozliwosci silniczka- bardziej oldschoolowe niz nextgenowe
  7. ...wymodelowal ??- czy to by bylo zbyt dziwne ?
  8. swietne :) - bardzo fajny material kamienia - bialy na podlodze i czarny z kominkiem - to tex czy procedurka ?
  9. ...nooo klasa - to na lajbie jakiejs ? - pewnie kursujacej do Dubaiu-ju -i'u (?) :)
  10. ...jeeedziesz bracie - gleboka woda to jest to- nie ma lepszej metody na obcykanie modelowania ale trzeba miec samozaparcie- jak widze na razie z tym problemow nie masz takze nie zawiedz gawiedzi :) - dla podumania- wkurzenia i "eureki" wrzucam adres z fotami - jest tam nieco wiecej ciekawych "walkaround'ów" wiec pewnie sie przyda nie tylko w tym temacie. http://www.b-domke.de/AviationImages/Apache.html
  11. eco odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    ...pieknie wyrzezbione :)
  12. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    ...zajefajne modele-rzeczywiscie nieco oldschoolowe wydaja sie te bardziej kanciaste modele ale jest spoko. Rozumiem tez podejscie nielota007 -bardzo wazne jest by wszystko (mozliwie duzo) w grze trzymalo poziom- wrocmy do "nieszczesnej betoniarki" - "front" i back" kolka jezdnego sklada sie z 8 trisow czyli w sumie 16 -i jeden i drugi mozna zastapic jednym poly czyli 2 trisami co da nam 4 na cale kolko i dac na to texturke z mapka opacity jak w przypadku tego zyrandola na plejnach- zaoszczedzone extra 12 trisow przeznaczylbm np. na dodatkowe 7 kantow na gornej czesci kolka coby bylo mniej "kanciate"- podobnie z "czolem" skladu drewna...
  13. ...heh - pitekkk - krzywizny to esencja designu - jak sa skopane to nici z dobrego projektu- a te bledy widac pewnie bylo juz na viewporcie - tylko material powinien miec wysokiego "glossa" - przy niedopracowanym wykonaniu znika nawet najlepiej przemyslany pomysl.
  14. ...sam pomysl jest super - jestem jak najbardziej "za" jezeli chodzi o kreatywna prace nad wskrzeszeniem polskich marek samochodow. Widac ze dobrych checi nie brakuje jednak...no wlasnie- sa jednak niedociagnieca i brak konsekwencji. Po pierwsze w oczy rzucaja sie rzeczywiscie te nieszczesne refleksy na karoserii i nie wiem czy akurat najgorsze jest to ze widac w nich budynki, czy tez to ze one dobitnie pokazuja bledy w siatce ktora wygina sie w przeroznych kierunkach (okolice klamki, bocznego wlotu powietrza, boczna tylnia szyba, przednia maska). Przy calkiem ciekawei ksztaltowanym tyle, przod przypomina tragiczne produkcje chinskiego rynku samochodowego. Wiem ze to wynika z tego, iż starales sie zachowywac charakterystyczne elementy dla pierwowzoru- wydaje sie jednak ze za bardzo zagalopowales sie w tym upodabnianiu to starego kaszlaka. Chcialem pokreslic iz miales naprawde swietny pomysl z tematem- sam w moim "magazynie" mam nieskonczony koncept jednego z polskich pozeraczy asfaltu...i powiem szczerze ze ogladajac takie prace jak Twoja- budzi sie motywacja by kontynuowac prace- za to wielkie dzieki :)
  15. ...wizka kozacka - projekt taki sobie
  16. ...fajnie ze jest to cos innego niz nudne wizki domkow :) - tez namawiam do skomponowania tekstur i ciekawszej formy prezentacji - chocby na wydmie :)
  17. ...dobór mebli wydaje sie mocno przypadkowy- przy świetnym zlewie w lazience strasznie gó..iana bateria - podłoga na ścianie...ciekawe- kuchnia przyjemnie wygląda ale czym są te czarne pylony wzmacniające podział ? - to coś elastycznego ? lepiej żeby tak bo projektanta zamorduje osoba, której przyjdzie poruszac się między takimi "potykaczami" - wsrod mrowia "gotowcow" wypasionych w detal brakuje prozaicznych detali wnetrza jak chocby parapety, uchwyty przy oknach - fakt nei musi byc tago by obczaic co i jak ale ta dysproporcja w wykonczeniu jest widoczna
  18. hehehe - tak - on lubi sie udzielac w produkcjach 3D ;)
  19. ...nie przegladajac zbyt wnikliwie innych tematow popelnilem koncept- okazalo sie jednak ze podobnie ukierunkowane mysli mial zgrzyt -mianowicie cos na ksztalk teatrzyku w niedzialajacym TV- tyle ze moj temat opowiada o rodzinie i o tym ze telewizor straszniej skutkuje wtedy gdy jest sprawny... Prawdopodobnie krucho bedzie z czasem, wiec takze i z wykonaniem- jednak wrzucam koncept "dla zasady" a co mi tam ;)
  20. eco odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    ...swietna furka -podejscie do modelu tez mi sie podoba bo sam chetnie bym sobie NURBSY poprzypominal/pocwiczyl - tak na pierwszy rzut oka to tylni blotnik na modelu jest jakby zbyt gladko wytloczony- fillety krawedzi hatchback'a jakby zbyt male - ale ofkoz moze zle widze bo patrze tylko na twoj obrazek referencyjny- zapowiada sie ciekawie :D - heh przypatrzylem raz jeszcze i tych filletow o ktorych mowilem to chyba jeszcze nie ma :)
  21. eco odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    ...Czarnobylskie klimaty ?- zaczyna sie niezle
  22. hyhy pewnie tak - ale autko przyjemne - taki funnycar
  23. ...dokladnie - kompozycja slaba - chyba ze PWS byl jakims pionowzlotem- przy hangarze lepiej jakby stal - startowanie fajnie by wygladalo jakby odbywalo sie z trawiastego pasa startowego
  24. eco odpowiedział mariuszal → na temat → V-Ray
    ...a ja chciałem zapytać o gamme w kontekscie uzywania physical cam i kamery "maxowej"- bo nie wiem jakie sa pozostale ustawienia w przytoczonym tutorialu na temat gammy 2.2 - chocby sunlight mult. ktore przeciez uzywajac physical cam pozostaje na 1, a co za tym idzie jakie mniej wiecej jest podejscie do ustawien kamery itd.
  25. Vraya ? - a to jest topic o Mental Ray'u i masz go wbudowanego w maxie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.