Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://forum.grafika3d.net/viewtopic.php?t=97 tu jest obszerny temat o ts, ja tam sprzedałem aż jeden model :D ale kasy do dziś nie odebrałem, całe 32$, ale podobno można na tym zarabiać, tylko trzeba systematycznie wrzucać nowe modele i rozeznać się w "potrzebach rynku"
  2. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sam bym się chyba nie zrozumiał, następnym razem musze czytać co napisałem :) edit: teraz jeszcze widze że to przetłoczenia na masce są trochę inne, daj tam na górnej krawęci chamfer o mniejszej warości, a na dolnej wcale albo o bardzo dużej wartości
  3. rispekt :) sam silnik nadaje się na osobną prackę, bo jest bardzo dokładny
  4. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przedewszystkim usuń tą zaznaczoną krawędź bo niczemu nie służy, spróbuj może zweldować te werexy jak jest zaznaczone czerwonym, albo tak je poprzestawiaj żeby tworzyły jedną "płaską płaszczyzne" z sąsiednimi
  5. pecet odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model niyby dobry ale ale jeszcze w niektórych miejscach zły:p -na środku maski nie masz ostrego kanta -tam między maską a nadkolem, jak masz ten rowek, to na nadkolu powinien być jeszcze chamfer tak 1 - 2 cm od rowka, bo u Ciebie jest rowek i od razu do dołu, a w oryginale jest jeszcze taka płaszczyzna jak idzie maska i dopiero do dołu - cała górny bok jest zbyt płaski, a szyby powinny iść bardziej do wewnątrz - zastanawia mnie jeszcze lina maski, chyba u ciebie jest zbyt spadzisto ambitny pomysł na scenkę, też takie mam zawsze jak kończe jakiś model, ale żadko kiedy coś mi z tego wychodzi, także życzę hmm samozaparcia :p
  6. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory z tą krawędź, mój błąd :( , otworzyłem po prostu pierwsze zdjęcie z googli, ale i tak jest krzywa zwłaszcza nad tylnym nadkolem edit: przednia szyba widać że faluje, a próg jest inny w oryginale, ogólnie to znowu nic nie poprawiłeś
  7. pecet odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no moze jakieś hdri lipne jest, daj jakieś inne i zobacz
  8. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wygląda jak pare zdjęć posklejanych photoshopie:/
  9. pecet odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nieeee tylko nie plane i hdri do tego nieeee :p to już lepiej zrobić "prawdziwe studio"
  10. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niewiem dlaczego sg by się miały nie nadawać do tej siatki, można spróbować autosmoth ale wtedy zawsze coś nie wyjdzie, eee modeluj dalej a nie już sie w renderki bawisz :p
  11. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to lakier? oj troche jeszcze musisz ;)
  12. pecet odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak będziesz dodawał ms, a pewnie będziesz to zobaczysz że ta siatka nie jest dobra, bo jest 2razy za gęsta i widać że rowki będą złe bo masz inaczej ustawione poly po jednej stroni rowka a inaczej po drugiej, podsumowując: redukuj ilość poly!
  13. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ty widziałeś kiedyś ten samochód? na jakimś zdjęciu np.? ja (i nie tylko) kilka postów temu dokładnie napisałem co do poprawy, i dalej jest tak samo... proponuje wywalić rowek na nadkolu bo narazie tylko przeszkadza, nadkole zrób z dwóch poly (na szerokość) bo ono jest troche łukowate a nie takie płaskie ale może to Ci lepiej zobrazuje:
  14. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to nie wystarczy edit poly> attach (wszystko) > weld i potem tylko shooth grups ustawić?
  15. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mam pomysł!:p jak patry nie będzie poprawiał tego co mu napisaliśmy to nie będziemy komentować :D
  16. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    -nie nie skrzywdzisz mnie:p miałem kłopoty ze złapaniem proporcji (modelowałem ze zdjęć) za wąski nie jest, tylko góra za bardzo jest pod skosem do środka i przez to dach jest zbyt wąski, może modyfikatorem FDD go poprawie, jak mi sie nie uda to już zostawie tak jak jest -to między nadkolem a drzwiami to jest celowe, tam jest taki hmm "wylot" powietrza który powstał przez poszerzenie nadkola (rzeczywiście za wąske to jest) -też zastanawiałem się czy tam na górze nie powino być wlotów, miałem niestety tylko zdjęcie z tyłu tego spojlera -na zdrzaku tylnim faktycznie zapomniałem dać chamfera -co jest z lampami nie tak? one są wymodelowane w środku tu referki:
  17. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to napisz co, i jak do końca wakacji jestem w stanie to pewnie poprawić, bo od września wyłączam się z "aktywnego 3d", doszedłem do wniosku że może i przyda mi się ta matura :p
  18. pecet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to i ja pokaże :p to tapeta,która najdłużej się utrzymała na moim pulpicie bo ją sam zrobiłem:D też lubie porzadek ale cięzko go utrzymać :p
  19. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie za późno, skalowanie niewiele da, na dole zredukuj siatkę, i próbuj takim sposobem: wyłącz smooth grups w EditPoly, daj materiał ze spectacularem większym, i przesuwaj wertexy i oglądaj czy równo i tak do bólu :)
  20. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e no ale światła to mogłeś wymodelować, a nie jakąś słabą teksturą załatwić:/ gratulacje za silnik :) model taki sobie, wymaga dopracowania, prezentacja to już całkiem położona
  21. cta dobrze gada (pisze), tylko to niech będzie dodatek, bo główna scena to ma byś taka migawka z rajdu, i żeby był w błocie i okurzony :D
  22. pecet odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche zaczyna przypominać :) ale prostuj siatkę póki gorąca :p zwłaszcza na rogu zderzaka, ale na całym boku też widać niepokojące cienie
  23. pecet odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i znów sam odświeżam ten wątek :( no ja już skończyłem chyba, w limicie się zmieściłem 24k trisów z kołami, wnętrzem, elementami zawieszenia i prowizorycznym silnikiem, tak na szybko wyrenderowałem, (wrzuciłem do scenki robionej dla jednego z poprzednich modeli) co prawda z grą ma to niewiele wspólnego, ale chciałem zobaczyć jak wyjdzie :D materiały są jakie są ale się nie bawiłem w żadne ustawienia, mam w głowie jeszcze do niego scenke, wraz z którą być może trafi do finishów:) ps. część tekstur dzięki uprzejmości Wichura (m.in deski rozdzielczej) tadam :p VW Golf A59
  24. pecet odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj coś słabo uwypuklony ten przód, na środku i tak jest płasko -zauważ że góra nadkola :przecina się" z rowkiem maski -wnęka na światło ma trochę inny kształt, po zewnętrznej stronie powinien być bardziej łuk -na drzwiach nie powinno być chamfera -ten próg wymodeluj tak jak i resztę:p a co trójkąty są złe? moze i przeszkadzają ale na większych powierzchniach (blachy,maska, drzwi) a na takim czymś to nie ma znaczenia czy będą trójkąty czy nie
  25. pecet odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całe nadkole radze zrobić od nowa, na zderzaku trzeba przesunąć kilka wertexów, na tym chamferze, wnęki na światła też trzeba poprawić bo nie mają jeszcze dobrego kształtu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności