Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ja też mam problem (błachy) bo mi się pojawia zła godzina i złe daty postów na forum, zawsze jest o dwie godziny później niż naprawde, jak to przestawić (korzystam z opery)
  2. a co to za bryka? ja mam audi 80 i jestem zadowolony :p
  3. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    ja sie kiedyś napaliłem na to ale nie miałem bardzo z czym wojować, a później olałem i teraz mi się przypomniało, no w sumie mam już kilka modeli może jeszcze spróbuje
  4. pieniądze, pieniądze, pieniądze, błędne koło :p ale ja chciałem jeszcze coś o nfs :D u2 najlepszy i już! porsche drugie, reszta to takie gry na "3" jak sie bardzo nudziłem, na nowego nfs nie czekam bo i tak nie ruszy na moim komputerku, zresztą ja to już teraz moge sobie nfs na polskich drogach robić :D a i tak wszystkie nfsy są cienkie przy GranTurismach i Colinach. Ja też bym chciał uszkodzenia, ale napewno większość by nie chciała, albo tylko by chciała do momentu gdyby wystąpiły, a potem by przestali grać bo "gra była za trudna" a tak każdy może:) Co innego np. w GT gdzie napewno problemem jest ogromna liczba samochodów. I jeszcze w nfsach "undergundowych" chciałem zawsze widok zza kólka. Bo tylko na takim fajnie sie gra na kierownicy.
  5. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    z tego co wiem to tam kupują, tylko trzeba "trafić modelem", procedura odbierania kasy nie jest aż taka skomplikowana (zwłaszcza jak ktoś mieszka w warszawie), miałem to nawet opisane gdzieś w mailu jak znajde to tu zamieszcze prowizji biorą od ch i jeszcze troche chyba 50 - 65%, zależy od ceny modelu ja sprzedałem tam jedą kopie lanci delty low poly :p a mój darmowy model xsary "po wypadku" ma już kilka tysięcy sciągnieć :D
  6. jak zobaczyłem ten render to jedyne co mi przyszło na myśl to "o fak" :p maska mu spuchła! prezentacja to totalna porażka, sam model ma obrzydliwy "tuning" i w dodatku jest krzywy, ten nowy mustang to w ogóle mi się nie podoba a w Twojej wersji jeszcze bardziej :/ ...ale to pierwsze autko więc spoko, ale lepiej jak byś zrobił oryginał, a potem ewentualnie sie bawił w tuningowanie ...lusterka hehehe a i masz źle nazwany wątek, zmień nazwę zanim zczai sie jakiś mod :]
  7. zawsze można improwizować, naszczęście tu nic nie musi działać, wystarczy że będzie wyglądać :]
  8. pecet odpowiedział Simple_man → na temat → Dyskusje o grafice
    http://forum.grafika3d.net/viewtopic.php?t=97 tu jest obszerny temat o ts, ja tam sprzedałem aż jeden model :D ale kasy do dziś nie odebrałem, całe 32$, ale podobno można na tym zarabiać, tylko trzeba systematycznie wrzucać nowe modele i rozeznać się w "potrzebach rynku"
  9. sam bym się chyba nie zrozumiał, następnym razem musze czytać co napisałem :) edit: teraz jeszcze widze że to przetłoczenia na masce są trochę inne, daj tam na górnej krawęci chamfer o mniejszej warości, a na dolnej wcale albo o bardzo dużej wartości
  10. rispekt :) sam silnik nadaje się na osobną prackę, bo jest bardzo dokładny
  11. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    przedewszystkim usuń tą zaznaczoną krawędź bo niczemu nie służy, spróbuj może zweldować te werexy jak jest zaznaczone czerwonym, albo tak je poprzestawiaj żeby tworzyły jedną "płaską płaszczyzne" z sąsiednimi
  12. model niyby dobry ale ale jeszcze w niektórych miejscach zły:p -na środku maski nie masz ostrego kanta -tam między maską a nadkolem, jak masz ten rowek, to na nadkolu powinien być jeszcze chamfer tak 1 - 2 cm od rowka, bo u Ciebie jest rowek i od razu do dołu, a w oryginale jest jeszcze taka płaszczyzna jak idzie maska i dopiero do dołu - cała górny bok jest zbyt płaski, a szyby powinny iść bardziej do wewnątrz - zastanawia mnie jeszcze lina maski, chyba u ciebie jest zbyt spadzisto ambitny pomysł na scenkę, też takie mam zawsze jak kończe jakiś model, ale żadko kiedy coś mi z tego wychodzi, także życzę hmm samozaparcia :p
  13. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    sory z tą krawędź, mój błąd :( , otworzyłem po prostu pierwsze zdjęcie z googli, ale i tak jest krzywa zwłaszcza nad tylnym nadkolem edit: przednia szyba widać że faluje, a próg jest inny w oryginale, ogólnie to znowu nic nie poprawiłeś
  14. no moze jakieś hdri lipne jest, daj jakieś inne i zobacz
  15. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wygląda jak pare zdjęć posklejanych photoshopie:/
  16. nieeee tylko nie plane i hdri do tego nieeee :p to już lepiej zrobić "prawdziwe studio"
  17. niewiem dlaczego sg by się miały nie nadawać do tej siatki, można spróbować autosmoth ale wtedy zawsze coś nie wyjdzie, eee modeluj dalej a nie już sie w renderki bawisz :p
  18. to lakier? oj troche jeszcze musisz ;)
  19. pecet odpowiedział tomaa → na temat → Work in progress (WIP)
    jak będziesz dodawał ms, a pewnie będziesz to zobaczysz że ta siatka nie jest dobra, bo jest 2razy za gęsta i widać że rowki będą złe bo masz inaczej ustawione poly po jednej stroni rowka a inaczej po drugiej, podsumowując: redukuj ilość poly!
  20. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    a ty widziałeś kiedyś ten samochód? na jakimś zdjęciu np.? ja (i nie tylko) kilka postów temu dokładnie napisałem co do poprawy, i dalej jest tak samo... proponuje wywalić rowek na nadkolu bo narazie tylko przeszkadza, nadkole zrób z dwóch poly (na szerokość) bo ono jest troche łukowate a nie takie płaskie ale może to Ci lepiej zobrazuje:
  21. to nie wystarczy edit poly> attach (wszystko) > weld i potem tylko shooth grups ustawić?
  22. pecet odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    ja mam pomysł!:p jak patry nie będzie poprawiał tego co mu napisaliśmy to nie będziemy komentować :D
  23. -nie nie skrzywdzisz mnie:p miałem kłopoty ze złapaniem proporcji (modelowałem ze zdjęć) za wąski nie jest, tylko góra za bardzo jest pod skosem do środka i przez to dach jest zbyt wąski, może modyfikatorem FDD go poprawie, jak mi sie nie uda to już zostawie tak jak jest -to między nadkolem a drzwiami to jest celowe, tam jest taki hmm "wylot" powietrza który powstał przez poszerzenie nadkola (rzeczywiście za wąske to jest) -też zastanawiałem się czy tam na górze nie powino być wlotów, miałem niestety tylko zdjęcie z tyłu tego spojlera -na zdrzaku tylnim faktycznie zapomniałem dać chamfera -co jest z lampami nie tak? one są wymodelowane w środku tu referki:
  24. to napisz co, i jak do końca wakacji jestem w stanie to pewnie poprawić, bo od września wyłączam się z "aktywnego 3d", doszedłem do wniosku że może i przyda mi się ta matura :p
  25. pecet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    to i ja pokaże :p to tapeta,która najdłużej się utrzymała na moim pulpicie bo ją sam zrobiłem:D też lubie porzadek ale cięzko go utrzymać :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.