Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3D: Camaro 1969
nie za późno, skalowanie niewiele da, na dole zredukuj siatkę, i próbuj takim sposobem: wyłącz smooth grups w EditPoly, daj materiał ze spectacularem większym, i przesuwaj wertexy i oglądaj czy równo i tak do bólu :)
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger 70
e no ale światła to mogłeś wymodelować, a nie jakąś słabą teksturą załatwić:/ gratulacje za silnik :) model taki sobie, wymaga dopracowania, prezentacja to już całkiem położona
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
cta dobrze gada (pisze), tylko to niech będzie dodatek, bo główna scena to ma byś taka migawka z rajdu, i żeby był w błocie i okurzony :D
-
Pojazd 3D: Camaro 1969
troche zaczyna przypominać :) ale prostuj siatkę póki gorąca :p zwłaszcza na rogu zderzaka, ale na całym boku też widać niepokojące cienie
-
Pojazd 3D: Golfy do Golf Cup of Poland
no i znów sam odświeżam ten wątek :( no ja już skończyłem chyba, w limicie się zmieściłem 24k trisów z kołami, wnętrzem, elementami zawieszenia i prowizorycznym silnikiem, tak na szybko wyrenderowałem, (wrzuciłem do scenki robionej dla jednego z poprzednich modeli) co prawda z grą ma to niewiele wspólnego, ale chciałem zobaczyć jak wyjdzie :D materiały są jakie są ale się nie bawiłem w żadne ustawienia, mam w głowie jeszcze do niego scenke, wraz z którą być może trafi do finishów:) ps. część tekstur dzięki uprzejmości Wichura (m.in deski rozdzielczej) tadam :p VW Golf A59
-
Pojazd 3D: Audi TT
oj coś słabo uwypuklony ten przód, na środku i tak jest płasko -zauważ że góra nadkola :przecina się" z rowkiem maski -wnęka na światło ma trochę inny kształt, po zewnętrznej stronie powinien być bardziej łuk -na drzwiach nie powinno być chamfera -ten próg wymodeluj tak jak i resztę:p a co trójkąty są złe? moze i przeszkadzają ale na większych powierzchniach (blachy,maska, drzwi) a na takim czymś to nie ma znaczenia czy będą trójkąty czy nie
-
Pojazd 3D: Saab 9-3
całe nadkole radze zrobić od nowa, na zderzaku trzeba przesunąć kilka wertexów, na tym chamferze, wnęki na światła też trzeba poprawić bo nie mają jeszcze dobrego kształtu
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
silnik robisz, a wnętrze? podobno ono liczy się najbardziej :p Ale ja i tak czekam na poloneza :D W silniku najbardziej podobają mi się kabelki :p ps. coś po aktualizacji systemu forum sie troszke popieprzyło :/
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
co do lamp: pewnie są ciemne dlatego bo otoczenie jest ciemne, to jak lusterko może się świecić jeśli nic wokół się nie świeci :p, zrób białe studio to i lampy będą ładne, ewentualnie taj jakieś jasne hdri, albo w wyrenderuj same lampy w jasnym otoczeniu i potem skomponuj w ps model bardzo ładny, ale te odbicia na lakierze blee :/
-
Pojazd 3D: Hot Rod Sober (Koncept)
ładnie, grill najlepszy (zwłaszcza materiał na nim) kabina taka za bardzo kanciasta, i światła bardziej przypominają lusterka, może pokombinu ze światłami wbudowanymi w nadkole?
-
Pojazd 3D: Astra (wielki kom bak ;-)
no ładnie, ale przydałyby się jakieś chamfery żeby nie było tak kanciasto (o ile coś takiego jest w zmodzie) ps.też lubie takie dłubanko bez ms :) (patrz skoda 130rs:D)
-
Scena 3D: Reflections
mi to przypomina jakiś rysunek z książki od biologii:p
-
Pojazd 3D: Fiat 126p Abarth
pisze po raz czwarty :p to wgłębienie na boku ma za ostre krawędzie i jest za głębokie! a tył jest spłaszczony, i teraz jeszcze felgi jakby nie okrągłe, popraw to a będzie cacy ;)
-
Pojazd 3D: Fiat Stilo
model ogólnie ładny, prezentacja leży, najbardzij nie podoba mi się materiał felg i rury wydechowej, imho przednie światła Ci nie wyszły za bardzo, szpary przy drzwiach powinny być ostrzejsze model: 7/10 (to co widać, nie wiem jak tam z tyłu) render: popracuj jeszcze :)
-
Pojazd 3D: opel tigra
piknie, tylko studzienka i blur nie pasują
-
Pojazd 3D: Camaro 1969
nie ufaj nikomu :p rób na wyczycie tzn. jak coś zrobisz to zobacz jak to wygląda w perspektywie i przyrównaj "na oko" do referek te części oddzielaj poprzez detach to element, też można je ukrywać z poziomu edycji poly
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
imho w lakierze najważniejsze są odbicia :) bo to one głównie odpowiadają za odbiór, sam kolor też ma duże znaczenie
-
Pojazd 3D: BMW 7
...i jeszcze ta linia idąca przez cały bok chyba troszke dalej się kończy przy przednim nadkolu i za tylnim nadkolem nad zderzakiem też coś nie tak, poza tym blacha między tymi wytłoczeniami na boku jest zbyt płaska zwłaszcza na tylnich drzwiach ale to być może wina cienia
-
Pojazd low poly - Buggy
koncept brzydki, model ładny (poprawny) może bardziej mi się będzie podobało z teksturami :) koła zostaw jakie są, sama tekstura raczej słabo by wyglądała
-
Modele 3D: Zestaw Car'sów Lowpoly
no teraz tylko zrobić z tego kolekcje i sprzedawaj na turbosquid :) z daleka będzie wyglądać w miare realistycznie edit: właśnie z kąd tekstury?
-
Pojazdy 3D: American Muscle
bardzo ładnie, bardzo ładny lakier :) , a jeśli chodzi o krytyke to jakaś dziwna szpara wokół tylnej klapy i na tej kostce troche jak zabawka wygląda, ale to w końcu tylko próbne rendery
-
Scena 3D: optimus co nie wyszedł xD
model bardzo dobry, ale reszta (materiały, oświetlenie, render) leży
-
Pojazd 3D: Audi A3 - bez tutka praktycznie.
no właśnie w zestawieniu dokładnie widać że za bardzo zaokrągliłeś górny róg
-
Pojazd 3D: Fiat 126p Abarth
nadal to wtłoczenie na boku, ma zbyt ostre krawędzie i za tylną-boczną szybą jest krzywo
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
wydaje się wporządku ale przez ten lakier ni wiele widać zwłaszcza z boku