Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    krzych - u mnie jest wnętrze nawet wmiare dokładne ale już mi sie nie chciało szczegółów i tekstur robić, a pozatym przeźroczyste szyby słabo wyglądały w tym studio
  2. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to "coś" na masce to chyba chodzi o odbicia, felgi tak bo mi się standardowe nie podobały ale moge pokazać bo i tamte zrobiłem, komu za ciemno nich sobie ustawi większą jasnoś na monitorze:p AA standardowy bo na wyższym bardzodługo się renderuje
  3. pecet dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam nic nowego czyli "któreś tam" audi na forum, trzecie albo czwarte skończone w minibitwie, a moje drugie :) miała być scenka ale brzydko wychodziło, dlatego jest studio, może miejscami za ciemno ale tak ma być bo jak było jaśniej to lakier był mało kontrastowy oczywiście licze na rzeczowe komentarze siatka i inne pierdoły jak wróce, ide popływać bo gorąco:P
  4. pecet odpowiedział Deviator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chemi nienawidze (na szczeście już koniec) ale to fajnie wygląda jako praca 3d, ale nie powiem że miłe dla oka :p
  5. pecet odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak narazie to najbardziej mi się podoba render i materiały, ale może jak dodasz szczegóły to jakoś będzie to wyglądało bo narazie to jest zbyt "proste" i jednolite, koła nie pasują bo są jak u motoru, a może daj tylnie większe i szersze jak w hot rodach?
  6. pecet odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi tam się nadal kolor nie podoba, i te odbicia są za ostre i chaotyczne
  7. pecet odpowiedział gumi3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba chciałeś coś zrobić efekciarsko ale troche nie wyszło lepiej jakby cały samochód było widać, lakier nawet fajnie wyszedł na boku ale reszta to jak plastik, i to światło - jak decydujesz sie na takie zbliżenie to zrób go szczegółowo, tzn np. żarówke zamiast kulki :p
  8. pecet odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krzywo jest nad tym chamferem, popraw to bo brzydko wygląda, tam chyba powinno być bardziej płasko, tylne światła powinny mieć ostrzejsze kanty
  9. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    miałeś racje photony sie "ulatniały" heh już późno jest to nie zauważyłem że jeden emiter wystawał troche na zewnątrz boxa... no nic zobacze jak teraz wyjdzie
  10. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak w próżnie jak to jest wszystko w studio czyli w zamkniętym boxie?
  11. pecet dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    taki błąd mi się pojawia jak sobie renderuje moją scenkę z samochodem, wcześniej było ok, jak był tylko jeden mr area spot, a jak wstawiłem drugi to mi sie właśnie taki błąd pokazuje że no photons stored after emissing 100000 (chyba) photons, i zwiększałem liczbę photonów i inee ustawienia przestawiałem i niewiem, wyrenderował się mimo błędów ale jest za ciemno jak na dwa światła , już z jednym było jaśniej włączona jest kaustyka GI i FG edit: w załączniku ta właśnie scenka, jeszcze niewiem jak rozwiązać problem świateł, wcześniej (w max 6) jak dałem ten materiał to było ok, a teraz (w max 8) ten sam mat i czarny wychodzi, podkreśle że wcześniej też było w ciemnym studio i wkońcu jeszcze nie wiem dlaczego szyby takie ciemne i nic w środku nie widać bo są tylko trochę "przyciemnione"
  12. pecet odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no pierwsza wersja boku imo najlepsza i najładniejsza, ja tam sie na aerodynamice nie znam ale wydaje mi się że taki bok jak ten ostatni to by ją tylko pogorszał bo strumień powietrza zamiast dociskać tył to by go "podnosił" bo wogóle ten bok teraz to przypomina skrzydł f16 :p
  13. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    światła ujdą, lakier nie i pokazuj bez lakieru lepiej, na dachu tak rozłóż siatke żeby był wmiare równomierne "kwadraciki" i aby kąt między nimi nie były zbyt różniące się od siebie, szyby boczne zrób większe i nie zaokrąglaj bo to brzydko i w starych samochodach tak jest zazwyczaj, tył cały skasuj i zrób jakoś ciekawiej to rób od nowa polymodelingiem i tak szybko dojdziesz do tego co masz teraz fajnie że twój pierwszy samochód był prosty i ładny
  14. model ładny, blachy raczej gładkie ale tak jakby brakuje czegoś :p i lakier wydawał sie ładny na pierwszy rzut oka jak dłużej się przyglądałem to już taki ładny nie był
  15. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przód jako tako przejdzie, ale tył już nie, dach masz krzywy strasznie, kanty szyb powinny być bardzie ostre, a ogólnie to jest jeszcze krzywo
  16. pecet odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj teraz miejscami troche krzywo, zwłaszcza tam jak się zaczyna słupek
  17. pecet odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jescze za duży bump albo za mała rozdzielczość mapki bump
  18. pecet odpowiedział Kazan_HB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    materiał tego dzioba mi się nie podoba jest strasznie plstikowy :/ i jescze to tło.. a tak ogólnie to nawet ładnie
  19. pecet odpowiedział elbi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    monitor to cały kuleje, a podstawa to wygląda jak rozlane mleko :p render nie najgorszy tylko że coś tu pusto i widać tylko kawałek blatu a nie całe biurko
  20. pecet odpowiedział timon221 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jaccunio > przecież napisał że w v-ray mi to na pierwszy rzut oka skojarzyło się z więzieniem:p to chyba przez te verikale w oknie które wyglądają jak kraty, na drugi rzut wygląda jak muzeum:p
  21. pecet odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ta ostatnia wersja przodu jeszcze ładniejsza:) ale bok zostaw lepiej taki jak był wcześniej, no i pomyśl jak rozwiązać ciekawie tył bo ten nie pasuje do ładnego i gładkiego przodu, i jeszcze ta kabina - tam powinno być łagodne płynne przejście miedzy nią a maską i ten słupek za szeroki raz że brzydko wygląda a dwa że bardzo widoczność osłabia, ale to w końcu tylko koncept...:)
  22. pecet odpowiedział Zelot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co wyżej plus to że że aż tak źle nie jest ja na początek tylko trzeba to umieścić w jakimś sensownym otoczeniu i ładnie wyrenderować, a będzie w miare bo model ma jakieś szczegóły a nie że jest to jeden troche zmodyfikowany box :)
  23. pecet odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak by poprawić cały zderzak, to by było nie najgorzej, a i jescze rowki do poprawy powinny być bardziej ostre czekam na animacje hehe :p edit: ... ale napewno nie ostatnie :D
  24. przyciski są hmm mało "subtelne" :p takie jak dla ludzi którzy słabo widzą tło fajne:)
  25. pecet odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak już sie nie da to pomaga reinstalacja windowasa ale taka całkowita, tzn zformatować dysk i zainstalować od nowa, ja tak robie, chyba że ktoś zna lepszy sposób --Edit by Bzyku-- pecet uwazaj mam zly dzien

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności