Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    krzywo jest nad tym chamferem, popraw to bo brzydko wygląda, tam chyba powinno być bardziej płasko, tylne światła powinny mieć ostrzejsze kanty
  2. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    miałeś racje photony sie "ulatniały" heh już późno jest to nie zauważyłem że jeden emiter wystawał troche na zewnątrz boxa... no nic zobacze jak teraz wyjdzie
  3. pecet odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    jak w próżnie jak to jest wszystko w studio czyli w zamkniętym boxie?
  4. taki błąd mi się pojawia jak sobie renderuje moją scenkę z samochodem, wcześniej było ok, jak był tylko jeden mr area spot, a jak wstawiłem drugi to mi sie właśnie taki błąd pokazuje że no photons stored after emissing 100000 (chyba) photons, i zwiększałem liczbę photonów i inee ustawienia przestawiałem i niewiem, wyrenderował się mimo błędów ale jest za ciemno jak na dwa światła , już z jednym było jaśniej włączona jest kaustyka GI i FG edit: w załączniku ta właśnie scenka, jeszcze niewiem jak rozwiązać problem świateł, wcześniej (w max 6) jak dałem ten materiał to było ok, a teraz (w max 8) ten sam mat i czarny wychodzi, podkreśle że wcześniej też było w ciemnym studio i wkońcu jeszcze nie wiem dlaczego szyby takie ciemne i nic w środku nie widać bo są tylko trochę "przyciemnione"
  5. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    no pierwsza wersja boku imo najlepsza i najładniejsza, ja tam sie na aerodynamice nie znam ale wydaje mi się że taki bok jak ten ostatni to by ją tylko pogorszał bo strumień powietrza zamiast dociskać tył to by go "podnosił" bo wogóle ten bok teraz to przypomina skrzydł f16 :p
  6. światła ujdą, lakier nie i pokazuj bez lakieru lepiej, na dachu tak rozłóż siatke żeby był wmiare równomierne "kwadraciki" i aby kąt między nimi nie były zbyt różniące się od siebie, szyby boczne zrób większe i nie zaokrąglaj bo to brzydko i w starych samochodach tak jest zazwyczaj, tył cały skasuj i zrób jakoś ciekawiej to rób od nowa polymodelingiem i tak szybko dojdziesz do tego co masz teraz fajnie że twój pierwszy samochód był prosty i ładny
  7. model ładny, blachy raczej gładkie ale tak jakby brakuje czegoś :p i lakier wydawał sie ładny na pierwszy rzut oka jak dłużej się przyglądałem to już taki ładny nie był
  8. przód jako tako przejdzie, ale tył już nie, dach masz krzywy strasznie, kanty szyb powinny być bardzie ostre, a ogólnie to jest jeszcze krzywo
  9. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    oj teraz miejscami troche krzywo, zwłaszcza tam jak się zaczyna słupek
  10. i jescze za duży bump albo za mała rozdzielczość mapki bump
  11. materiał tego dzioba mi się nie podoba jest strasznie plstikowy :/ i jescze to tło.. a tak ogólnie to nawet ładnie
  12. monitor to cały kuleje, a podstawa to wygląda jak rozlane mleko :p render nie najgorszy tylko że coś tu pusto i widać tylko kawałek blatu a nie całe biurko
  13. jaccunio > przecież napisał że w v-ray mi to na pierwszy rzut oka skojarzyło się z więzieniem:p to chyba przez te verikale w oknie które wyglądają jak kraty, na drugi rzut wygląda jak muzeum:p
  14. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    o ta ostatnia wersja przodu jeszcze ładniejsza:) ale bok zostaw lepiej taki jak był wcześniej, no i pomyśl jak rozwiązać ciekawie tył bo ten nie pasuje do ładnego i gładkiego przodu, i jeszcze ta kabina - tam powinno być łagodne płynne przejście miedzy nią a maską i ten słupek za szeroki raz że brzydko wygląda a dwa że bardzo widoczność osłabia, ale to w końcu tylko koncept...:)
  15. to co wyżej plus to że że aż tak źle nie jest ja na początek tylko trzeba to umieścić w jakimś sensownym otoczeniu i ładnie wyrenderować, a będzie w miare bo model ma jakieś szczegóły a nie że jest to jeden troche zmodyfikowany box :)
  16. jak by poprawić cały zderzak, to by było nie najgorzej, a i jescze rowki do poprawy powinny być bardziej ostre czekam na animacje hehe :p edit: ... ale napewno nie ostatnie :D
  17. przyciski są hmm mało "subtelne" :p takie jak dla ludzi którzy słabo widzą tło fajne:)
  18. pecet odpowiedział egon14 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak już sie nie da to pomaga reinstalacja windowasa ale taka całkowita, tzn zformatować dysk i zainstalować od nowa, ja tak robie, chyba że ktoś zna lepszy sposób --Edit by Bzyku-- pecet uwazaj mam zly dzien
  19. model bardzo ładny, lakier też, ale to ustawienie kamery nie bardzo i jeszcze oba koła masz skręcone do środka:p
  20. pecet odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    o o ładnie tzn bardziej agresywnie, dużo lepiej niż poprzedni, tylko jescze tam czegoś brakuje ale nie wiem czego:p edit: ale chyba lepiej jak światła będą się kończyły przed tym przetłoczeniem
  21. strasznie nieproporcjonalny jakiś :/ za szeroki czy coś może to wina ustawienia kamery, koła za bardzo schowane do wewnątrz, lakier nie aż taki najgorszy ale kolor fe..
  22. nie no to pytanie o poloneza to taki trochę żart bo się domyślam po co się poszerza samochody:) ale mi chodziło o to że to tak "zaprojektowali" że ja bym sam ładniej dospawał :p a jeśli chodzi blueprinty to tu gdzieś na forum jest link do starego poloneza
  23. gdzie? Może musze iść do okulisty ale ja tu nic "mega super" nie widze, a najlepszy to jest ten czerwony materiał na krzesełku :p
  24. im mniej widać HDRI tym ładniej :P a co sie temu polonezowi stratos stało w tylne nadkole? :p
  25. pecet odpowiedział Liber → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda pusto sterylnie i mało realistycznie, modele chyba ok, ale trzeba popracować nad materiałami i oświetleniem, i więcej rzeczy powinno tam być jakiś ręcznik, butelka po napoju itp. na pierwszym ściany też dziwnie wyglądają i co to tam jest na pierwszym nad rowerkiem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.