Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Fargate → na temat → Game Art
    wywal niepotrzebne podziały z felg, i dodaj poly do nadkoli bo zbyt kanciaste jak na taki polycount
  2. no tak, teraz widze ;)
  3. model modelowi nie równy, 600zł za prosty model (bez mapowania i teksturowania) bez wdawania się w szczegóły (proste lampy, bez wnętrza, uszczelek i duperelek), ze 2-3 dni pracy po 8 - 10h, nie sądze że to psucie rynku
  4. http://pl.youtube.com/watch?v=cwvVh0_ZelI dalekowzroczni japończycy :D
  5. ładny obrazek tylko to audi takie... ;) pomijając niezgodności, to lakier i szyby przydało by się zmienić żeby nadać autu wiecej dynamizmu
  6. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    A3 za 10tyś? chyba bez silnika ;) Nawet za 15 lepiej poszukać zadbanej 80 jak już chce sie audi
  7. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wypowiem się o tyle bo niewiele widać, ale ogólnie niezły progress
  8. miałem podobną propozycje tylko z normalnymi samochodami, wyceniłem po 600zł za jeden ale chyba klienta przeraziło, mimo to uważam że to w miare odpowiednia suma jak nie za mała
  9. http://www.maxior.pl/film/18514/RMF_Drut ciągnienie druta hehehe
  10. pecet odpowiedział Fargate → na temat → Game Art
    dokładnie ;)
  11. według mnie, za bardzo się pospieszyłeś ;)
  12. pecet odpowiedział Fargate → na temat → Game Art
    dokładnie, nie potrzebnie robisz szczegóły, wycięcia, wloty, lampy, a nawet nadkola w tym konkretnie modelu, przez co masz dużo tris a efekt taki sobie, lepiej to zrobić po ms, tak jak tutaj: (model z gry PGR3 na XBoxa)
  13. pecet odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    na dywaniki spróbuj displace, poszukaj jakieś tex napewno na forum gdzieś znajdziesz, ale na takiej rozdziałce to i tak nie widać efektu, lepiej renderuj regionami aha i połącz sobie te trzy posty w jeden
  14. pecet odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    fotoszopa ma? na poczatek wystarczy auto levels
  15. mi to tak mniej więcej od 30sec do 2 dni ;)
  16. połowy są zawsze równe :p a od przeglądania to zawiele się nie nauczysz
  17. pecet odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    nie ten dział...ale... customize > load custom UI scheme lub revert to startup layout
  18. ładne wejscie na forum, siatkoholicy będą zadowoleni ;)
  19. już troszke lepiej tylko te refleksy jasne na masce nie podchodzą za bardzo, kierowca ma jakąś małą głowe i barierka brzydka i drzewa za mocno rozmyte albo barierka za mało, jak już mam się nie czepieać to pisz :p edit. patry co to za problem do FW wrzucić niedopracowany render? ;)
  20. pecet odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    po co pokazywać w wipie rendery na których nic nie widać :/
  21. można i tak jest najłatwiej, ale jak jedna klatka się renderuje ze 2 godziny, a do dobrego rozmycia potrzeba z 10 ...
  22. jak się uparłeś na blura to jeszcze cienie rozmyj ;)
  23. pecet odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    najlepiej poprostu dać materiał z specularem i zrobić print screena
  24. ech... do mnie to nadal nie przemawia, motion blur nie jest realistyczny, do tego jeszcze kadr coś nie bardzo, bo główny objekt prawie ucięty na dole, a góre zajmują brzydkie drzewa
  25. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    ostatnio zastanawiałem się co można za to w miare oryginalnego, nie odstaraszającego i przystępnego kupić i wyszło na prelude albo celice

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności