Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna praca... ale kadr jakoś do mnie nie przemawia. Jakoś za bardzo mi uwaga ucieka na tego robota po prawej stronie.. troszkę psuje to odbiór całości. Ale po za tym to pozytywnie :) Pozdrawiam :)
  2. no no drapieżne mordki :0 Podziwiam podziwiam... i pozdrawiam :)
  3. Mortom odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ekstremalne wykonanie :) P.S. Ile Heniu ma w sobie KK tri ?? :)
  4. Mortom odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe Sory za offtopa :)
  5. rysunki w B&W bardzo zacne! Pozdrawiam
  6. Mortom odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o wielki pixelu!! modelowane zdobienia wyglądają zajebiaszczo :> Pozdrawiam i gratuluję :)
  7. Mortom odpowiedział pbdesign → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Touch - kurde gdzie to przyciemnione szkło... patrze patrze i znaleźć nie mogę :) A co do dywanu to racja skala do bani... nawet widać jpg'a na teksturze. No i ten stolik... świeci jak 120 W żarówka :) Pozdrawiam.
  8. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie nowa szata jest bardzo PRO. Świetna robota chłopaki :)
  9. JunioR - 5 tysięczny post.... Ciekawe czy moderatorzy forum przygotowali jakieś ciekawe nagrody na tą okazję :P
  10. taki se render for fun p.s. W lewym koncie ma być kanapa....ale jeszcze nie wymodelowałem...
  11. Mortom odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    100% poparcie dla powyższych słów :) Pozdrawiam ;)
  12. Mortom odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty weź sie za modelowanie a nie "szpanuj" światłem :P Pozdrawiam :)
  13. Mortom odpowiedział evening → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyłączam się do posta wyżej :) Pozdrawiam
  14. Mortom odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może powiem co ja zrobiłem..choć to nie to samo. Nie mam licencjata ani mgr'a bo maksymalnie postanowiłem na branże w której obecnie pracuje (grafik 3D-do tańca i różańca :P) Moi rodzice nie mieli kasy na moje studia a że jestem z Podkarpacia (dokładnie z Krosna) i w owych czasach w moim rejonie nie było szans na jakąkolwiek prace aby opłacić studia(no był incydent z lokalną gazetą ale to była pomyłka), zacząłem samemu uczyć sie programów 3D, ryłem około 2 lata podejmując się syfnej roboty (łopata, budowa). Po tym czasie znalazłem pewną architektkę wnętrz i do tej pory świetnie układa mi się z nią współpraca. Jest to mała firma gdzie jestem jedynym pracownikiem :) I powiem że nie żałuję nic a nic, robię to co naprawdę lubię i praca daję mi satysfakcję. No ale każdy ma inne okoliczności i sam musisz podjąć decyzje w którym kierunku iść, ja postawiłem wszytko i nie przegrałem :) (chyba) P.S. Moja szefowa nawet sie nie spytała czy mam studia jak zobaczyła portfolio :) Pozdrawiam.
  15. Mortom odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cudne renderki :) wyglądają jak były by renderowane indigo :) ale pewno to Vray :) Pozdrawiam
  16. Mortom odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SWRSC ile ci schodzi z taką wizką?? znaczy ile godzin??
  17. - pozwoliłem sobie zedytować :P no dużo to też nie jest :) No i jak ci architekt wnętrz zmienia 5 razy wersje finalną na dzień to też czas leci :) pochwalę się że kamuchy ręcznie modelowane :D co do kamyczka (no oczywiście multiplikowane) jakoś mi displase zawalał czas renderów :) (z dip dawało mi 13h a z modelowanymi kamyczkami... no trochę miej 8h :) dodam że mam do dyspozycji Semprona 3Gh + 1Gb RAMu :) resztę dopowiedzcie sobie sami... szczęście że kupuje nowy sprzęcik :) :* :) - oryginalna rozdziałka renderu to 1000x750 px P.S. źle sie wyraziłem te 2 ostatnie to w jeden dzień powstało :) ale what ever :P Pozdro :)
  18. pionix nie uważasz że lampa jest zbyt blisko tych czerwonych szafek?? po za tym spoko :) Takie szybkie rendery z pracy :) tylko 1 projekt po części mój (ten pierwszy) a reszta już tylko moja wizualizacja :) Sufity są powleczone folią.. stąd gdzieniegdzie refleksy :) nie muszę chyba mówić, że piekielnie droga ta folia :) Dodam że miałem tylko dzień na każdą wizke (modeling + render) Pozdro :)
  19. Mortom odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no... nie spodziewałem sie tak dobrego końcowego efektu :), Pozdrawiam i gratuluje świetnej scenki
  20. Mortom odpowiedział Kseronarogu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetna robota!! piersi, miednica i uda pierwsza to klasa!! przyczepił bym sie do 2 rzeczy :) 1) jej prawa ręka...jakoś tak dziwnie troszkę wygląda... chyba dlatego że jest troszkę skrzywiona, 2) to twarz, chyba światło się trochę źle układa na policzkach. Do reszty nie mam zastrzeżeń, już siedzę cicho i podziwiam :) Pozdrawiam :) P.S. Masz nr komórkowy tej mrocznej elfki?? zawsze lubiłem kobiety z tak ładnym biustem :D
  21. czy mi sie wydaje czy na pierwszym obrazku perspektywa samochodu i zdjęcia jest rozbieżna?? :) Pozdrawiam wypas praca!!
  22. Mortom odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loki dzięki miło że mogę uczyć sie na błędzie vinc'a (bez urazy) Pozdrawiam :)
  23. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no! pyszne prace... Witam na forum i powodzenia w dalszym postowaniu :) Pozdrawiam. P.S. hehe no i pozdrawiam sąsiada z Jasła :)
  24. Mortom odpowiedział Nubb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow no super ci idzie :) nie mogę sie doczekać końcowego efektu bo zapowiada sie pysznie :) Pozdrawiam.
  25. Mortom odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz nadać obiektowi numer (Objeckt ID np. 1 - w Properties obiektu) potem idziesz do Video Post i na dole masz opcje który ID obiektu ma świecić) Lub druga metoda: W Efektach dodajesz Blura > w drugiej zakładce ustawień Blura (Pixel Selections) odznaczasz opcje Whole Image > następnie zaznaczasz opcje Iluminance > Brighten(%) dajesz gdzieś na 120% (zależy jak mocno ma świecić) > ustawiasz opcje Min - ustawia to minimalną wartość jasności pixela który ma świecić (powiedzmy coś takiego jak Levels w Photoshopie) Max(%) podobnie jak min tylko za maksymalna wartość > no i zostaje jeszcze wartość Blend(%) - jak sama nazwa wskazuje odpowiada za intensywność widzianego efektu. Możesz sie jeszcze pobawić opcją Father Radius - odpowiada ona za wielkość poświaty. Aha nie zapomni jeśli renderujesz w Vray'u aby efekt był widzialny musisz dać Frame Bufer z MAXa nie z Vray'a. Pozdrawiam. P.S. Zawsze można też robić to w photoshopie lub jakimś innym programie tego typu. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności