Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 332
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Dzięki panowie za podpowiedzi. Niestety złapała mnie chińska zaraza. Przyzaje że było źle ale zaczynam chyba wreszcie zdrowieć i może już za jakiś czas wznowię pracę. Ale pewno bez rehabilitacji oddechowej się nie obejdzie więc będę musiał trochę zwolnić.
  2. Od jakiegoś czasu majstruje zameczek Kopciuszka - chciałem nadać mu trochę straszniejszy nastrój niż jest to w czołówce filmów Disneya 🙂 Jak to mawiał John Hammond (Park Jurajski): Na niczym nie oszczędzałem 🙂 Staram się dać detal na tyle o ile będzie to rozsądne (na razie uzbierałem 12 mil. trójkątów a zamek jeszcze nie skończony. Do tego dojdzie jeszcze jakieś otoczenie drzewka itd. Acha zamku ma strzec straszeczny smok, a konkretnie ta bestia (bestia). Znacie ją ze Śpiącej Królewny - jest to nasza milusińska czarownica Maleficenta - prawda że bije od niej ciepło domowego domu? (takiego spalonego na popiół). Chciałem aby to była animacja - ot takie alter intro Disneya. Waham się czy robić animację w Blenderku czy zaimportować to do wypasionego (wd. mnie) Unreala i tam dopiero renderować klatki - na plus Unreala to przede wszystkim mnogość opcji i szybszy czas renderu - tylko nie wiem czy moja maszyna pozwoli uciągnąć takiego potworka w Unrealu 😐 Aha a tu koncepcyjna animacja która już idzie do kosza 😉 Tu kombinowałem czy może nie zrobić ciemnicy i tylko z latarki oświetlać zamek - mój pierwszy pomysł był taki: Łódka i widok pierwszo osobowy, latarka, cisza i zamek na jeziorze. Ale animacja musiała by być koszmarnie długa aby pokazać jego ogrom więc zrezygnowałem 🙂 ale pomysł może gdzieindziej zrealizuję 🙂
  3. Mortom

    RWD 6

    Hejka, Mały progress 😉 wybaczcie te randomowe nity na boku owiewki silnika - nie malowałem jeszcze map więc owiewka dostała (dla ogólnego wglądu) mapy z górnej pokrywy z korkiem 😄
  4. Mortom

    RWD 6

    Witka😉 Mały progress - dodałem zamki na boczne "klapy" silnika i pierścień Townenda (wreszcie zmapowany) 😄 większości zmian nie widać 🙂 ale tam są - popracowałam też troszkę nad tyłeczkiem 😉 troszkę go zaokrągliłem ;D (bo kto nie lubi zaokrąglonych tyłeczków) - ani Glass ani Schier nie nakreślili czy jest on faktycznie zaokrąglony - powiedzmy że jest to moja interpretacja. Nie natrafiłem na zdjęcie czy chociaż wzmiankę jak to wyglądało w rzeczywistości - okolice tyłeczka 13-tki naprowadziły mnie na takie wykończenie. Ale nie jestem ekspertem, więc pewno jeszcze się to zmieni. Pozdr.
  5. Mortom

    RWD 6

    Bardzo podobny problem miałem z Breguetem XIX Przeniosłem jak głupi z rysunków owiewki cylindrów silnika jako oddzielne. Zmapowałem, pomalowałem po czym skapnąłem się że na zdjęciach z epoki owiewki są "wyklepane" jako cały arkusz blachy 😄 Ostatecznie trzeba było przerobić dość newralgiczne miejsce ale powiem, iskry leciały 😉 Ostatecznie to moja głupota nie skonfrontowania rysunków modelarskich z oryginałem zakwitła i zaowocowała od razu! 😉
  6. Mortom

    RWD 6

    No cóż 1 krok do przodu 10 do tyłu 🙂 Przerobienie nosa pochłonęło progress z szybami obwolutami, kolektorowi wydechu też się dostało 😉 Przy okazji poprawiłem geometrie steru pionowego. Teraz trzeba podgonić to co już było zrobione 🙂 Ale za 2gim razem zawsze idzie szybciej 😄 Trochę mi to zajęło ale nie ma co odpuszczać geometrii tylko dlatego, że było się głupim na początku 😉 Pozdr!
  7. Mortom

    RWD 6

    OK fspy ustawiony na tyle ile sie da - jak widać sprawa nosa jest do poprawy, ale nie powinno być z tym specjalnie dużo zabawy 🙂
  8. Mortom

    RWD 6

    Fspy jest mi znany i też często używam 😁 jest mega pomocny w tego typu pracach. A pluginu nie znałem choć pewno zasada podobna. Dzięki!
  9. Mortom

    RWD 6

    Mrys dzięki wielkie za linki. Dorwałem niezłej jakości zdjęcie RWD 6 z profilu i od niego zacznę przeróbki, jak wyjdzie to pokażę rezultat. Już podczas modelowania Albatrosa DIII Offega i Bregueta XIX B miałem podobne problemy z rysunkami i zdjęcia były rostrzygajace. Choć były to zdjęcia z epoki i wiele nie dało się zobaczyć. No ale zmiany muszę wprowadzić bo nie dało by mi to spać 🙂. Niby nie jest to model dla muzeum ale jak już modelować to zgodnie z prawdą o tyle i ile się wie. Szkoda, że nie ma takiej dokumentacji fotograficznej z produkcji jaką miała RWD 9. I jeszcze raz dzięki jak coś wysmażę to podeślę do oceny, pozdr. P. S. Jestem konwertytą blenderowym więc w nim modeluję. 😁
  10. Mortom

    RWD 6

    WOW dzięki kliment !!! mam pare fotek z renowacji 13 ale bez większych szczegółów - te na pewno się przydadzą. Co do Pana Henryka z forum modelarzy to złapałem niedawno z nim kontakt i obiecał pomóc 🙂 Po drodze natknąłem się kolejną publikację odnośnie RWD 6 - i mam niezłą zagwozdkę co robić dalej - w opracowaniu Pana W. Schiera były rysunki sylwetki RWD 6 i szlak by to! różnią się dość diametralnie od rysunków Pana Glassa. A co gorsza wydają się bardziej wiarygodne 😐 jeśli się zdecyduję to będę musiał przerobić przód modelu i to dość ostro. W załączeniu porównanie sylwetek wg 2 ww. panów. + mały update 🙂 wybaczcie mapowanie tekstur na pierścieniu Townenda ale i tak jest jeszcze nie skończony a tylko przymierzałem czy mam dobre proporcje 🙂
  11. Bardzo miłe dla oka modele, gratuluję dobrego wyczucia koloru i formy - zawsze lubiłem lowpoly art 🙂 muszę kiedyś spróbować 🙂 Pozdr!
  12. Mortom

    RWD 6

    Kolejny update z budowy 😉 Zespawałem kolektor wydechowy bo raziły mnie te ostre krawędzie 🙂 Dokończyłem prawie owijać "korpus" samolotu. Jeszcze ster pionowy do wyprowadzenia 🙂 Ogólnie jeszcze masę roboty przede mną. Martwi mnie też kwestia goleni podwozia 😐 bo muszę brać wymiary z modelu redukcyjnego RWD 6 - niby z grubsza OK ale po wymodelowaniu trzeba będzie to jakoś skonfrontować ze zdjęciami oryginału. No ale to już jest sprawa na inny post 😉
  13. Mortom

    RWD 6

    Dzięki chłopaki, doceniam dobre słowo 🙂 Z braku laku tylko tyle udało mi się wymodelować. No ale zawsze to lepsze niż nic 🙂 i sorka za ziarno ale sami wiece jak to jest 🙂
  14. Witam 🙂 Zaczynam model RWD 6 w wersji Żwirki i Wigury z Challenge 1932. Na razie mam tylko silnik "Armstrong-Siddeley Genet Major IV" - jak ktoś by dysponował dobrymi zdjęciami tego silnika z Muzeum Lotnictwa w Krakowie i chciał by się nimi podzielić byłbym wdzięczny. Niby większość silnika i tak zniknie pod owiewką ale sami wiecie zawsze miło coś pod pieścić ot tak dla frajdy 🙂 Oczywiście jak ktoś dysponuje też dobrej jakości zdjęciami samej RWD 6 to też nie wzgardzę, niby mam książkę Glasa i plany modelarskie ale jak wiecie diabeł tkwi w szczegółach 🙂
  15. Dla mnie ten render to dobry kierunek, światło ładne, ciekawe i samochód ładnie się eksponuje. No i wywal to popowodziowe błoto 😉 Klicek dobrze ci doradził z tą saturacją obrazków. Od siebie dodam jeszcze poszukaj może plakatów rajdów samochodowych z 1927 (link) - nadaj znaczenie scenie. Może mechanik chce wziąć udział w jednym z nich? Itd. Opowiadanie historii to ważna część dobrego obrazka. Ściereczka na klucze spoko - ale pobrudź ją trochę to nie sala operacyjna 🙂. Zadam może głupie pytanie ale mimo to zadam je: dlaczego światła samochodu się świecą? I dawaj dalej 🙂
  16. Oświetlenie miałeś chyba lepsze na poprzednim renderze. Przynajmniej lepiej eksponowało samochód. Moim skromnym zdaniem przydało by się słoneczko z tego okna po prawej - nadało by trochę ciepła i ładny obrys samochodu. Mgła też trochę za mocna 🙂 Starsze ciemno się tam zrobiło. Podłoga - pomysł z zalaną podłogą może by uszedł ale trochę przesadziłeś. Chyba, że to garaż popowodziowy 🙂 może bardziej przypadkowe kałuże (choć nie wiem czy to myjnia czy garaż. Może jedna gdzieś pod/obok auta by nie zawadziła. wywal tą europaletę z kadru (ciekawostka palety pojawiły się w 1950 roku) a może to nie paleta, trudno powiedzieć. Ale odciąga uwagę od samochodu. A jak chcesz już ją mieć to daj jej ciemniejszy mniej nasycony kolor nie wiem co zrobiłeś z materiałem przednich opon - ale cofnij to 🙂 lub dopracuj - chyba, że skiepścił ci to denoiser w postpro, bo evee to chyba nie jest. mam nadzieję, że felgi nie zostawisz tak świecące jak teraz - popatrz na tą referencję - https://www.conceptcarz.com/images/Bugatti/27-Bugatti-T37-GP_DV-09-RMM_01-800.jpg. Tak samo bieżnik - za duży - odsyłam ponownie do referencji - https://www.coopertechnica.com/_image/1927-Bugatti-Type-35B-Grand-Prix-1.jpg https://images3.alphacoders.com/240/thumb-1920-240555.jpg nawet jak sie wzorowałeś na tym bieżniku to nadal za duży https://www.paledog.de/cache/Automobile/vintage/331a27e3c1138c9abce461d8303602072c942b1f.1927-bugatti-type-43-grand-sport_front_FULL_paledog.jpg Budowa piasty (chyba) przedniego koła do poprawy - za duży promień względem felgi - a o ile?To zależy od zdjęcia więc trudno powiedzieć jaki dokładnie model sobie wziąłeś. nie chce się czepiać (choć to robię) ale coś mi tu nie pasi z mocowaniem resora z przodu - jak by był odwrócony i bez tej belki z przodu (nie wiem co to bo nie jestem w temacie biegły) ale wygląda to inaczej niż na zdjęciach. https://live.staticflickr.com/6220/6412610353_9161775087_b.jpg - chodzi mi o to przedłużenie ramy obok resora od wewnętrznej strony. nie wiem w którym roku dzieje się akcja sceny, wnioskuję, że to lata 1920-30 - a jeśli te lata to wywal rdzę z auta, żaden mechanik nie dopuściłby do takiego stanu nadwozia - chyba, że to na dnie jeziora leżało. klucze na podłodze - to niezbyt dobre miejsce - po primo jak już by tam były to na jakiejś ściereczce poukładane i bliżej samochodu bo inaczej to po co tam są? nie wiem co się stało ze ścianą po lewej ale to chyba wynik denoizera bo strasznie pochlastało teksturę. Wygląda to na podstawowy denoizer blendera a nie ten od intela który jest o wiele poziomów lepszy. kształt grilla lekko odbiega od oryginału - powinien być nieco bardziej eliptyczny. no i jak na warsztat samochodowy to mało warsztatowo wygląda - ale jak mniemam nadal dopracowujesz samochód więc się nie czepiam - ale dorzucę taka małą refkę (ramy czasowe inne ale w duchu twojej pracy) https://us.v-cdn.net/5021068/uploads/editor/xg/3pfa5vi2a8nk.png Wiem, że dużo wypomniałem, ale jak to na konkurs to detale są ważne - szczególnie, że to konkurs z samochodem w roli głównej, a wierz mi, znawcy tematu zauważą niedoróbki/uproszczenia 🙂 Wiem jak to jest śpieszyć się i jak wtedy idziesz na skróty bo tak wygodniej się modelowało albo tak wyszło a nuż nikt nie zwróci uwagi, ale auta to detale i tu nie możesz iść na skróty, nigdy! W sumie nigdy nie idź a z czasem zauważysz, że to co trudne z stanie się twoją drugą naturą 🙂 a tam gdzie nie skusiłeś się aby coś odpuścić da ci wielką satysfakcję - gwarantuję! No czekam na nowsze rendery i działaj dalej, nie poddawaj się!
  17. Uśmiech trochę creepy, ale model zacny. Szkoda że nie w kolorze.
  18. Mortom

    V-ray for blender

    Hej, Zakupiłem V-ray'a i od paru dni klepie wizki. Ale mam pytanie: czy ktoś z was dysponuje kompletnym opisem nodów do niego? Bo chaosi "zapomnieli" dodać opisy większości nodów. Często zdarza się, że wiem jakiej opcji użyć ale totalnie nie wiem gdzie ją znajdę lub jak ją podpiąć w node edydtorze. A o to moje świeże odczucia jeśli chodzi o build v-ray'a pod blendera: - mapowanie tekstur - kompletne dziwo, niepotrzebne skomplikowanie (chyba że coś robię źle) - edytowanie kolorów tekstur (lubię robić to w edytorze i nie tworzyć milion wariacji koloru na dysku) - zamiast dodać prosty curve editor lub levels muszę się męczyć tylko z color correction lub output (wykastrowane opcje z 3DS MAXa) - material editor a raczej preview ma się słabo. Ma nieznaczny lag - w sumie mała pierdoła ale jak robię częstą korektę materiału w nodach potrafi trochę wkurzyć to lekkie lecz upierdliwe przycięcie bendera. Może jeszcze jak się uczę co i gdzie do czego to robię edycję częściej niż powinienem ale baza materiałów zaczyna się powoli zapełniać i mam cichą nadzieje, że coś się w tej sprawie zmieni. Podgląd materiału też coś mi szwankuje bo chyba renderuje się w przestrzeni kolorów sRGB co zniekształca odbiór materiału w scenie. - totalnie nie mam pojęcia jak odpalić RT. Niby jest opcja z wyborem silnika ale nie działa (chyba, że znowu coś robię źle) - podgląd tekstur w viewporcie - niby jest ale prymitywny, działający tylko z mapami UV - nie udało mi się zaimportować sceny vrscene - mimo dostępnej opcji importu. Tak samo sprawa ma się z wyciąganiem materiałów z vrscene - robi się jakaś niestawna kasza nieprzydatna do niczego. Na razie tyle. Pozdr.
  19. Mortom

    V-ray for blender

    Jeśli chodzi o vray'a to pracuję na nim od lat i poznałem go całkiem dobrze, pod MAXem i pod MODO - i chwalę sobie ta elestyczność jaką ma. Fakt Cycles ma to do siebie, że z filmic blender potrafi wygenerować naprawdę przyjemny render bez zagłębianie się w "udawanie" GI materiału, czy zabawę z artefaktami GI. Ale potrzebuje masę więcej czasu na końcową wersję renderu. Wspomnę też, że jestem konwertytą jeśli chodzi o blendera. Podchodziłem do niego z 5 razy i odbijałem się od tego jego "ciekawych" rozwiązań ;) teraz wiem, że niepotrzebnie byłem uprzedzony - no ale to były czasy z przed Cycesa a Blender wtedy przypominał rewolucjonistę z pistoletem na wodę który planuje sam zatopić pancernik. @Maciek Jutrzenka Wybacz nie siedzę już tak na forum jak kiedyś... o jakiego lecha chodzi? :) podeślij namiar na priva czy cuś ;) Pozdr. i dzięki za odpowiedzi
  20. Witam, Mam pytanie do użytkowników który działają w blenderze z v-rayem. Otóż nosze się z zamiarem kupna v-raya pod Blendera ale nie wiem jaką wersję wybrać. Czy pod linuxa czy pod windowsa. Która stabilniejsza? Czy pod jakąś platformą v-ray działa lepiej? np. jak to się ma z cycesem, że pod linuxa jest przyrost mocy. P.S. Cycles to dobry render ale wolny a odszumowanie to dla mnie nieustanny koszmar. Niewiem jak produkcyjnie można go używać. Może są jakieś patenty/triki ale ja ich nie znam. Przekopałem furę kontentu i wychodzi na to, że trzeba uzbroić się w cierpliwość i czekać na wyniki renderu. Niestety nie stać mnie na długie czasy renderu :( Pozdr. i czekam na wasze opinie.
  21. Mortom

    Modo 10.2

    Właśnie się instaluje 10.2 :D no MF wreszcie trochę przystępniejsze :) jak dodali do tego Vraya to naprawde MAXik może sobie iść z ich opłatą miesięczną :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności