Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 352
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. wharp - o tym nie wiedziałem :) Dzięki za info :D Pamiętam jak kiedyś była o tym mowa ale myślałem, że umarło to śmiercią naturalną. Miło by było mieć render który nie wymaga tyle tweakowania. No i nie czarujmy się vray jest szybszy od natywnego Modowego :)
  2. Oj, oj... chyba wreszcie zacznę zakuwać Blenderka :) bo jeśli wyjdzie to nie ma co... kupuje :) Modo + Blanderek z Vrayem i jestem w domu bez zbyt wielkich strat finansowych na jakie bym był narażony kupując molocha MAXa i jego jedno-rdzeniowy viewport :) P.S. Choć idealnym dla mnie rozwiązaniem było by Modo + vray :) no ale pomarzyć sobie można?
  3. Kurde, znowu ten kreskówkowy styl :| Miało to sens w tej krótkiej bajeczce na CN. Animacja/grafika 3D ma tyle możliwości a oni znowu wybrali tą samą. To już wolałbym wersje 2D gdzie wyglądało to znacznie lepiej a uroszczenia miały swoje uzasadnienie. No i jeszcze ta cukierkowość i główny bohater nastolat. Nie ma już nic po za Trylogią Thrawna w SW co by mnie przyciągnęło do tego uniwersum. Bo reszta to straszne badziewie niestety :( (do badziewia nie wliczam też komiksów)
  4. Oglądając filmik mam wrażenie jak by ktoś chciał pokazać, że potrafi coś zrobić i upchał wszystko co umie bez ładu i składu w jeden filmik. Ot taka pozycja do portfolio. Nie umniejszam umiejętności autorów ale zabrakło togo czegoś co sie zwie fabułą. No ale to moje zdanie i można się z nim w ogóle nie liczyć :) Pozdr.
  5. Mortom

    Lunapark

    Po co ci 3000 LC na takiej scenie? daj góra 1600 - o ile to już nie za duża wartość. (no chyba że dajesz naprawdę sporą rozdziałkę) I po co podbijać sample cieni aż do 48? Nie wiem jak w nowszych wersjach Vraya (ja mam 1.6) ale jak dasz 20 sampli w takiej scenie to będzie git. Przy finalnym renderze nie zapomni wyeksportować renderpassów :) żeby w post pro było czym podziałać :) Pozdr.
  6. Po primo zróżnicuj materiały. Bo to jak robienie zdjęć mleka na białej kartce. Nie bój się pobawić kolorami. No i zmień studio bo tu to tylko wali po oczach jasność :) Nie wiem jak długo zajmujesz się grafiką 3D ale jeszcze trochę pracy przed tobą. Ogólnie polecam wujka google :) ma sporo do zaoferowania w dzisiejszych czasach. Pozdrawiam.
  7. Mortom

    Lunapark

    Ty sie nie baw flarami tylko dodawaj światełka i cienie! P.S. A dziewczynkę będziesz modelował? Pozdr.
  8. Mortom

    Lunapark

    No co sie boisz tego słońca :) dodaj trochę światła i skontrastuj trawę. Może coś w tym guście: +/- kolory i kontrast (szybki over jak sie nie obrazisz) I weź zrób coś z tym materiałem ławki, bo jakoś dziwnie wygląda. Pozdr.
  9. Niedawno na max3d był ciekawy filmik o tego typu zagadnieniach. http://max3d.pl/news/6253/ Pozdr.
  10. Mortom

    Lunapark

    A może po prostu użyj scanline'a/Mentala do Zdeph? Przekonwertuj materiał na standardowy lub Arhdesign z alfa i gotowe.
  11. Mortom

    Lunapark

    a teksturę opacity mgły masz ustawioną na mapowanie screen? czy na spherical? A najlepiej pokaż co z tym fogiem się dzieje.
  12. Mortom

    Lunapark

    Ciemno! Sam oceń: Pozdr.
  13. Szkoda, że tylko dla 7ki :( a trzeba było brać z promocji upgrade... :/
  14. Jak usłyszałem, że będzie nowy Robocop to strasznie się ucieszyłem.... super FX i klimacik cyberpunku. Co może pójść źle?! Pomyślałem. Nadzieja runęła jak zobaczyłem trailery. Projekt czarnego robocopa OK jak będzie full metal - może to jeszcze dopracowują. Ale niestety, gumowe dziadostwo i jeszcze głupi pomysł z uczłowieczeniem Marfiego mnie dobił. :( Pójdę z ciekawości na to, ale nie wróżę sukcesu kasowego ani jakiegokolwiek innego. Kurde to już serial z lat 90 się lepiej prezentował... facet w kostiumie wygląda jak by mu kondom na głowę założyli :|
  15. Możesz wyrenderować wodę i nadać jej inny materialID. Masz to w: A następnie wyedytować saturację i jasność w PSie. Nie bój się postpro czasami potrafi usunąć ból zęba ze sceny :) o ile nie robisz animacji nie ma też za bardzo mocować się z renderem. I tak nie jest ważne jak doszedłeś do efektu końcowego. Pozdr.
  16. Jeśli na serio chcesz sie szkolić w modelowaniu/scluptowaniu to zacznij od człowieka :) potwory ciężko oceniać bo są to twory czysto teoretyczne. Ludzie zaś nie i na ludzkiej anatomii najlepiej poznasz jak robić potwory :) takie kółeczko :) P.S. Ale jak na pierwszy model to ciałkiem nieźle. Pracuj dalej i modeluj, modeluj i modeluj :)
  17. I przy test renderach wywal sobie AA bo szkoda czasu na krawędzie :) I zrób jak ciacho191 pisze. Nigdy nic nie wiadomo. P.S. Materiał butelki ma włączony Affect shadows?
  18. Mortom

    Lunapark

    Jeśli o mnie chodzi to jeśli iść tropem nieba to sama scena jest za jasna, nienaturalna. Światło słońca powinno się ślizgać po trawce i dawać przyjemne długie cienie. Zmień HDRkę bo ta jakoś nie działa z tą sceną. Albo przekręć słoneczko tak by było widoczne gdzieś na scenie. Nie ma tu jasnych i ciemnych plam co owocuje że scena wygląda na równomiernie oświetloną. Farba na diabelskim młynie też nieźle sie trzyma mimo upływy lat bez konserwacji. A wagoniki jak już ktoś napisał to już ostro do poprawy :) zróżnicuj tam trochę. IVY na diabelskim też trochę przerzedź bo urosła tam niezła kopa liści. Jak pisali ci poprzednicy rozbij je na boki do wagoników (czy jak sie to nazywa). Kolejkę górską bym rozwaliłbymł w którymś miejscu tak aby wyglądało, że nikogo tam nie było od lat. I może zamiast tak dużej ilości trawy spróbyj dać tam kostką betonową a między nią trawkę, coś w tym stylu: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/080/0/5/sidewalk_grass_by_jcweber-d4tgpx7.jpg http://texturelib.com/Textures/road/old%20asphalt/road_old_asphalt_0025_01_preview.jpg http://us.123rf.com/400wm/400/400/lawren/lawren1008/lawren100800175/7722990-aged-brick-sidewalk-with-grass-as-frame.jpg Pozdr :)
  19. Co do wody to popatrz sobie na to: http://www.carlsberggroup.com/media/gallery/PublishingImages/Beers%20and%20Brands/Carlsberg/Carlsberg_Profile_Bottle_Real_Splash_Midnight_Green.jpg Zwódź uwagę jak jasna jest tam ta woda, jak dużo łapie białego koloru. U ciebie łapie kolor fanty jak by miała za duży reflection. Takie rzeczy zawsze można rozbić na części renderu i potem poukładać w photoshopie lub innym programie do composit'ingu. Albo jeszcze inaczej nadać odbicia tylko dla wody Lub jeszcze zedytować samą geometrię wody pójść w kierunku zdjęcia które ci wysłałem. Cóż możliwości jest dużo i musisz poeksperymentować. Pozdr.
  20. A próbowałeś tylko tak dla głupiej ciekawości ustawić kolor złoty na Refract i w Options materiału wyłączyć RGB na Monochrome a dopiero potem dodawać efekt Fog color? Nigdy nie zaszkodzi spróbować :) Pozdr.
  21. thomasm znam taką jedną sztuczkę, nazywa się "Intuos" ;) Pozdr :)
  22. Pyszny kawałek kodu się zapowiada :) P.S. Zawsze mnie dziwiło czemu Sapkowski nie rozwiną wątku Dzikiego Gonu w serii.
  23. Really? Respekt czuje przed złożonością i efektem końcowym ale jak by to było dla siebie, to siadłby na 15h przed kompem i nie wygłupiał by sie z opisem 200h + na Ipadzie :) No chyba, że często mu prąd w domu wyłączają to się bidulka musi kulić na tym ekraniku :)
  24. Robi wrażenie. Ale 200 h + ? serio? Nie potrafię sobie sensownie wytłumaczyć dlaczego ktokolwiek miałby się tak męczyć. 200 godzinny absurd i tyle :)
  25. Fajnie by było zobaczyć jakiś filmik bo na razie trochę enigmatycznie na stronie :) No ale jak alfa dopiero to się nie dziwie :) Pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności