Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. obrazek coś mi się nie wyświetla... tylko ja tak mam?
  2. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam jeśli będę monotematyczny, a będzie jakiś eksporter/plugin do Modo?
  3. Dzieki !Ewert ! :D Sorka, że nie odpisałem od razu ale miałem trochę tego na głowie i z roztargnienia zapomniałem :)
  4. Tj. w temacie "Pomóżcie namierzyć producenta czarno-srebrnego fotela ze zdjęcia" :) Wielu z was zajmuje się wnętrzami i mogło się spotkać z tym fotelem gdzieś po drodze. Miło by było gdybyście pomogli :) Otóż dostałem od klientki tylko zdjęcie, ale nie mogę dojść gdzie takowy fotel mógł być wyprodukowany. A rozrysowywanie fotela dla stolarza i tapicera było by męką i straszną strata czasu ;) Dzięki za pomoc! Pozdr.
  5. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale dlaczemu taka muzyka? :(
  6. Mortom odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Od razu widać, że to godzilla :) a nie jakiś mutant warana :) Fajnie sie to zapowiada :D
  7. Mortom odpowiedział Szajkers → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przenieś wątek do WIPa, tam ci ludzie bardziej pomogą :)
  8. Mortom odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie panel sterujący!? kosmici ukradli? ;) Oj oj, do oglądania SG1 zabierz się, by sterujący panel zobaczyć :)
  9. Mortom odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wharp - o tym nie wiedziałem :) Dzięki za info :D Pamiętam jak kiedyś była o tym mowa ale myślałem, że umarło to śmiercią naturalną. Miło by było mieć render który nie wymaga tyle tweakowania. No i nie czarujmy się vray jest szybszy od natywnego Modowego :)
  10. Mortom odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj, oj... chyba wreszcie zacznę zakuwać Blenderka :) bo jeśli wyjdzie to nie ma co... kupuje :) Modo + Blanderek z Vrayem i jestem w domu bez zbyt wielkich strat finansowych na jakie bym był narażony kupując molocha MAXa i jego jedno-rdzeniowy viewport :) P.S. Choć idealnym dla mnie rozwiązaniem było by Modo + vray :) no ale pomarzyć sobie można?
  11. Mortom odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurde, znowu ten kreskówkowy styl :| Miało to sens w tej krótkiej bajeczce na CN. Animacja/grafika 3D ma tyle możliwości a oni znowu wybrali tą samą. To już wolałbym wersje 2D gdzie wyglądało to znacznie lepiej a uroszczenia miały swoje uzasadnienie. No i jeszcze ta cukierkowość i główny bohater nastolat. Nie ma już nic po za Trylogią Thrawna w SW co by mnie przyciągnęło do tego uniwersum. Bo reszta to straszne badziewie niestety :( (do badziewia nie wliczam też komiksów)
  12. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oglądając filmik mam wrażenie jak by ktoś chciał pokazać, że potrafi coś zrobić i upchał wszystko co umie bez ładu i składu w jeden filmik. Ot taka pozycja do portfolio. Nie umniejszam umiejętności autorów ale zabrakło togo czegoś co sie zwie fabułą. No ale to moje zdanie i można się z nim w ogóle nie liczyć :) Pozdr.
  13. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po co ci 3000 LC na takiej scenie? daj góra 1600 - o ile to już nie za duża wartość. (no chyba że dajesz naprawdę sporą rozdziałkę) I po co podbijać sample cieni aż do 48? Nie wiem jak w nowszych wersjach Vraya (ja mam 1.6) ale jak dasz 20 sampli w takiej scenie to będzie git. Przy finalnym renderze nie zapomni wyeksportować renderpassów :) żeby w post pro było czym podziałać :) Pozdr.
  14. Mortom odpowiedział widelec88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po primo zróżnicuj materiały. Bo to jak robienie zdjęć mleka na białej kartce. Nie bój się pobawić kolorami. No i zmień studio bo tu to tylko wali po oczach jasność :) Nie wiem jak długo zajmujesz się grafiką 3D ale jeszcze trochę pracy przed tobą. Ogólnie polecam wujka google :) ma sporo do zaoferowania w dzisiejszych czasach. Pozdrawiam.
  15. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty sie nie baw flarami tylko dodawaj światełka i cienie! P.S. A dziewczynkę będziesz modelował? Pozdr.
  16. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No co sie boisz tego słońca :) dodaj trochę światła i skontrastuj trawę. Może coś w tym guście: +/- kolory i kontrast (szybki over jak sie nie obrazisz) I weź zrób coś z tym materiałem ławki, bo jakoś dziwnie wygląda. Pozdr.
  17. Mortom odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedawno na max3d był ciekawy filmik o tego typu zagadnieniach. http://max3d.pl/news/6253/ Pozdr.
  18. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może po prostu użyj scanline'a/Mentala do Zdeph? Przekonwertuj materiał na standardowy lub Arhdesign z alfa i gotowe.
  19. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a teksturę opacity mgły masz ustawioną na mapowanie screen? czy na spherical? A najlepiej pokaż co z tym fogiem się dzieje.
  20. Mortom odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciemno! Sam oceń: Pozdr.
  21. Mortom odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda, że tylko dla 7ki :( a trzeba było brać z promocji upgrade... :/
  22. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak usłyszałem, że będzie nowy Robocop to strasznie się ucieszyłem.... super FX i klimacik cyberpunku. Co może pójść źle?! Pomyślałem. Nadzieja runęła jak zobaczyłem trailery. Projekt czarnego robocopa OK jak będzie full metal - może to jeszcze dopracowują. Ale niestety, gumowe dziadostwo i jeszcze głupi pomysł z uczłowieczeniem Marfiego mnie dobił. :( Pójdę z ciekawości na to, ale nie wróżę sukcesu kasowego ani jakiegokolwiek innego. Kurde to już serial z lat 90 się lepiej prezentował... facet w kostiumie wygląda jak by mu kondom na głowę założyli :|
  23. Mortom odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz wyrenderować wodę i nadać jej inny materialID. Masz to w: A następnie wyedytować saturację i jasność w PSie. Nie bój się postpro czasami potrafi usunąć ból zęba ze sceny :) o ile nie robisz animacji nie ma też za bardzo mocować się z renderem. I tak nie jest ważne jak doszedłeś do efektu końcowego. Pozdr.
  24. Mortom odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli na serio chcesz sie szkolić w modelowaniu/scluptowaniu to zacznij od człowieka :) potwory ciężko oceniać bo są to twory czysto teoretyczne. Ludzie zaś nie i na ludzkiej anatomii najlepiej poznasz jak robić potwory :) takie kółeczko :) P.S. Ale jak na pierwszy model to ciałkiem nieźle. Pracuj dalej i modeluj, modeluj i modeluj :)
  25. Mortom odpowiedział tomaszw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I przy test renderach wywal sobie AA bo szkoda czasu na krawędzie :) I zrób jak ciacho191 pisze. Nigdy nic nie wiadomo. P.S. Materiał butelki ma włączony Affect shadows?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności