Daję na pożarcie swój pierwszy tutorial dot. grafiki :)
Opisuje on tworzenie tekstur diffuse i displacement potrzebnych do uzyskania ciekawej, imo, ściany. Ponadto opisuje pewien trick związany z VrayDisplacementMod.
Format: PDF
Rozmiar: 5 MB
Link:
Mam nadzieję, że Was zainteresuje. Czekam na feedback i może jakieś love :D
Pozdrawiam.
Rzeczywiście nieźle sobie radzi. Marzę o tym żeby mieć niewirujące dyski w komputerze, ale chyba jeszcze długo potrwa zanim ceny będą przystępne, a pojemności zbliżone do obecnych HDD.
Nazwa fajna, ale ortografia lamerska :p Oprócz modelowania popracuj jeszcze trochę nad mapowaniem. A zamiast słońca używa się Directional Lights, nie Omni :)
Nie będzie większej różnicy. Oczywiście jeśli nie jesteś 3dmark-sturbantem. W renderingu takie parametry mają marginalny wpływ i spokojnie mógłbyś nawet kupić pamięci 667MHz z opóźnieniami 5.
Ulubiony deser, preferowana marka spodni, numer buta... takie tam ;]
p.s. Gratulacje z powodu umieszczenia wyrenderowanej scenki z Light Contest na swojej stronie :p
45 nanometrowe quady mają trochę niskie mnożniki - taka uwaga jeśli chcesz podkręcać.
Co do płyty - jak Intel (chipset) to może już X38? Chociaż sam się ostatnio zastanawiam czy nie wymienić na jakąś ze stajni nVidii.
Hello, ja w zeszłym roku kupiłem taki: http://unibike.pl/evolution.html i jestem b. zadowolony. Ma cholernie szerokie opony, więc można swobodnie jeździć po górkach za osiedlem :) Widzę jeszcze, że w tegorocznej wersji wymienili tylną przerzutkę na Deore, czyli fajnie. Polecam.
Tak :]
Można np. umieścić model auta w wizualizacji, którą robisz za pieniądze, ale nie można sprzedawać tego modelu. Co do sprzedaży renderów modeli to nie mam pewności, ale trzeba być gnidą żeby coś takiego robić.