Zawartość dodana przez ca mel
-
Przepięcie animacji postaci do innego modelu
Zainteresuj się tematem retarget animation https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/GUID-B2E9F8B9-F188-4E27-8820-BB0C8541701F-htm.html
-
Service pack 6 dla Maya 2016
Jest tu: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-6.html?v=2017 Skromna lista poprawek: http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_6/Maya_2016_SP6_Readme_enu.htm
-
Jak uporządkować materiały w Majce ?
• Jeśli na obiekcie są rozłożone mapy uv, wszystko co jest poza zmapowaną przestrzenią przybierze kolor default, który znajdziesz w atrybutach tekstur (file, ramp itp). Być może to właśnie ten kolor przebijał Ci przez teksturę. • Diffuse w Mai to mnożnik atrybutu Color. Zauważ, że diffuse jest wartością jednowymiarową, Color to 3 elementowy wektor. Diffuse używa się zwykle do przyciemnienia/podjaśnienia głównego koloru i choć można też podpiąć pod niego teksturę, to wskoczy tam wartość jednowymiarowa R, G, B albo Alpha tekstury. Domyślnie wskakuje alpha, która to, jeśli tekstura pochodzi z pliku, przybiera postać uśrednionej luminancji (jasności). • Gdy będziesz podpinał niektóre tekstury tiff czy png, automatycznie stworzy się ten połączenie z atrybutem transparency, zamiast upublicznionego w AE opacity. Jeśli tiff ma jakikolwiek kanał alpha, albo np aktywną szybką maskę (bo alf tiff może mieć dużo), zobaczysz coś w rodzaju przebijających się kolorów. Potrafi być to na początku mylące. Najlepiej ręcznie kasuj połączenie z transparency z tiffa, jeśli nie używasz półprzeźroczystych materiałów.
-
Zakup RAM'u DDR3
Sprawdź w książeczce które z nich obsługuje płyta i po sprawie.
- reel 2016
-
komputer: 3D, CC 10 000zł do oceny
Powinna być gdzieś instrukcja online chociaż nie wiem gdzie jej szukać. Ja do swojego Deluxa niestety nie sprawdziłem wcześniej i wyszło szydło z worka dopiero, gdy przeczytałem papierową. Zaczęły się podejrzanie częste zwiechy, a co któryś restart płyta widziała połowę, albo 1/4 ramu. Wygląda na to że te, które planowałeś kupić, nie pasują. Rozpiskę pamięci do Sabertooth znajdziesz tu: https://www.asus.com/pl/Motherboards/SABERTOOTH_X99/HelpDesk_QVL/
-
komputer: 3D, CC 10 000zł do oceny
Z ramem HyperX uważaj na Asusach. Kupowałem podobne (2,66Ghz) do X99 Deluxe i nie działały jak należy. Przejrzyj przed zakupem książeczkę od płyty, czy na pewno są polecaną opcją. Ja zrobiłem błąd - założyłem, że będą dobre, a okazuje się, że np deluxe najbardziej lubi pamięci Corsair. Swoją drogą 2,66Ghz w porównaniu z 2,13GHz da odrobinę prędkości w renderingu (CinBench 1280 vs 1250), czyli ok 2,5% w przypadku tego procesora, więc inwestowałbym w szybsze.
- Cinema 4D - Plexus
- Gotowy zestaw?
-
Zestaw 3500zł - 4000zł z monitorem.
Pytanie, czy do ostatniego zestawu, który najbardziej mi się podoba (zakładając w nim i7 4790), wejdą też te procesory: http://www.morele.net/procesor-intel-core-i5-4460-3-20ghz-lga1150-box-bx80646i54460-haswell-refresh-636603/ (za 840zł) http://www.morele.net/procesor-intel-core-i5-4690-3-5ghz-lga1150-box-bx80646i54690-haswell-refresh-636604/ (za 1000zł) Zakładam, że jak najbardziej wejdą, ale dla świętego spokoju wolę żebyście potwierdzili ;) Chcę zaproponować siostrze różne opcje cenowe. Założeniem jest 3,5k - 4k i jeśli procesory będą pasowały, to dostanie propozycje komputerów 40% i 20% wolniejszych w porównaniu do tej I-siódemki. Niech zobaczy, że w skali całości to tylko 10-15% oszczędności.
-
Zestaw 3500zł - 4000zł z monitorem.
>> Ten 6700 try to pamietaj ze rok gwarancji chyba tak jak OEM A to miło, że o tym wspominasz. Skoro 6700 ma rok gwarancji to wezmę jej Haswella. Teoretycznie sprawę uratowałaby rękojmia - jest dwuletnia, nawet gdy gwarancja jest krótsza. Ale całość chyba będzie brana na fakturę, a wtedy nie ma rękojmi, albo też jest tylko jednoroczna. Niby niekręcony proc nie powinien mieć szans na spalenie, ale zawsze 2 lata w jakiś sposób uratują mnie od pretensji, jeśli coś się wydarzy. Zasilacz - też właśnie od kilku już lat kupuję OCZ 700 W, nie było problemu już w pięciu, czy sześciu komputerach. Ufam tej firmie, tak więc chyba warto dopłacić parę groszy i spać w miarę spokojnie ;] Żeby przyciąć koszty rozejrzę się jeszcze za GTX 560, jeśli znajdę jakąś z 2GB ram. Ona jest dość wydajna, daje radę nawet całkiem sporych projektach, do potrzeb małych zleceń i pracy dyplomowej na pewno wystarczy. Szukam sposobu jak wcisnąć do tego budżetu, powiedzmy max. 4 100 zł jeszcze Windowsa 7 ;) Myślałem też nad opcją z 8GB ram, ale z tego co widzę nie bardzo się chyba opłaca tu oszczędzać.
-
Zestaw 3500zł - 4000zł z monitorem.
Super te zestawy, dzięki wielkie :) Pierwszy najbardziej mi się podoba i drugi, ze skylake. Chociaż nauczony doświadczeniem, nie ufam trochę nowym technologiom (płytom pod nowe procesory). DDR3 spokojnie jej wystarczy, przecież pamięć przyśpiesza zestaw w tego typu pracy o może 1-2%. Żadnego SLI też nie potrzeba, to nie komputer do gier ani obliczeń GPU. Zasilacze Chieftec poprawiły się ostatnich czasach? Kiedyś, jeszcze za akademickich czasów sporo ludzi składało komputery z obudowami i wbudowanymi w nie firmowo zasilaczami Chiefteca i paliło się to bardzo często. No ale choć to stare czasy, to niesmak pozostał ;)
-
Zestaw 3500zł - 4000zł z monitorem.
Co sądzicie, jak sensownie wydać 3,5k - 4k na komputer do pracy i renderingu w Sketchup Pro (rendering w Vray) i być może również 3D Max. Siostra kończy studia wnętrzarskie i potrzebuje niskobudżetowej maszyny do pracy. Ważne, żeby monitor miał 24" - nie orientuje się co można zakupić w miarę sensownego i taniego. Nie musi mieć super kolorów. Karta graficzna - tu też nie trzeba szału, podejrzewam, że spokojnie wystarczy grafika klasy GTX 560. Procesor - zależy mi na 4 fizycznych rdzeniach. Myślę, żeby wrzucić tu starszego taniego Haswella i7. Nie będzie podkręcany. Płatność będzie w ratach, więc dobrze jakby wszystko (ewentualnie oprócz monitora) było z tego samego sklepu. Pomożecie? A może widział ktoś na allegro jakiś ciekawy gotowiec w tym zakresie cen?
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Ja również pogratuluję wytrwałości. Głównie jej, bo sama animacja wydaje mi się chwilami nuda i po prostu mało ciekawa - chodzi mi o scenariusz. Być może należało spędzić jeszcze dodatkowy rok, czyli poświęcić jeszcze 20% czasu i doprowadzić wygląd tych postaci do wizualnej współczesnej jakości. Poświęcić czas na zagranie kolorem, rozwinąć scenariusz o jakieś smaczki. Niemniej jednak podobają mi się niektóre ujęcia, szczególnie przeloty nad miastem. Fajnie wyszły też głębie ostrości, wkomponowane kryształki flar na ciemnych tłach i takie techniczne, niby proste ale dużo dające zabiegi. Na pewno jest to animacja z której w jakiś sposób można się czegoś nauczyć (warsztatowo). Olafa zdanie, choć po części podzielam, to nie zgadzam się z nim do końca. Niektóre rzeczy fajnie jest odkryć po swojemu na nowo w domowym zaciszu. Niektórzy robią sobie własny browar, inni tworzą animacje, niekoniecznie dorównujące komercyjnej jakości. Gratulacje, musisz być bardzo upartym i cierpliwym człowiekiem ;) Edit: Dziwna sprawa, ale za drugim razem te przydługie sceny wydają się mniej dłużyć :) Ogląda się bardzo przyjemnie, dużo całości dodaje doskonała muzyka, szczególnie pod koniec. Mimo to bardzo razi twarz głównego bohatera, serio, posiedziałbym nad tym filmem jeszcze trochę i przede wszystkim to nieco poprawił, bo szkoda całej reszty doskonałej pracy.
-
Zestaw PC: ok 5000 zł
Czyli jak rozumiem, po problemach z płytą głównej firmy (Asus) postanowiłeś kupić płytę filii tej samej firmy, lecz z niższej półki jakościowej / cenowej i okazała się lepsza niż ta wyższa półka. W sumie zastanawiające, ale bałbym się sprawdzać tę zasadę budując komputer do pracy. Asrock kojarzy mi się z tanimi komputerami, rozwiązaniami oem, ale być może coś się w tej kwestii zmieniło. Asusa polecę z uwagi na support, serwis - miałem na przestrzeni kilka płyt tej firmy, nie było nigdy problemów z ewentualną gwarancją, przedłużaniem napraw w nieskończoność, mnożenia problemów, wymyślania 28 dni roboczych na naprawę (jak np w przypadku Gigabyte). Płyta za każdym razem przychodziła nowa. Jedyne co mi się mało w tej firmie podoba, to szybkie wypuszczanie czasem niedopracowanych nowości. Tak było np. wejściem X99 i podstawki pod Haswell-E, ok półtora roku temu. Firma na szybko wypuściła płyty pod nowy procesor i okazało się, że sekcja zasilania potrafiła się palić przy zbyt dużym OC. Tak było w moim przypadku, ale muszę przyznać, że w ciągu 2 dni dostałem nową płytę, dostarczoną przez kuriera pod drzwi. Oczywiście problemy te rozwiązali sobie już ponad rok temu, ale na pewno trzeba uważać na ich pionierskie projekty.
-
Zestaw PC: ok 5000 zł
5820K bo jest ze swoimi sześcioma rdzeniami szybszy niż 6700K w liczeniu animacji. Odnośnie płyty - wybrałbym sprawdzone rozwiązanie Asus X99 Deluxe. To serce komputera i dobrze jest, jeśli akurat płyta jest z górnej półki, stworzona z dobrych komponentów, a nie raczej niszowej, taniej filii. Asus ma dobry support, nie zaskoczą Cię kłopoty kompatybilności sprzętu, bo robi też inne elemrety (karty graficzne). W przypadku ewentualnych problemów znajdziesz dużo wypowiedzi użytkowników, bo jest to popularny sprzęt. Dodają też miłe rozwiązania typu podkręcane połowy procesora na innych mnożnikach niż reszta.
-
Zestaw PC: ok 5000 zł
Działać będzie całkiem nieźle, ale w tej cenie złożyłbym 6 rdzeni 5820K i nie kombinowałbym z płytami firm typu Asrock.
- Stabilna Maya
-
Stabilna Maya
A działają Ci Twoje w zwykłym node editorze ? Nowy Hypershade niby korzysta z node editora, ale jest on jakoś dziwnie pozamieniany przez nieudokumentowany chyba jeszcze parametr -editorMode "lookdev" (linia bodaj 1515 HypershadePanel.mel). Ja dla odmiany próbuję przywrócić mu domyślne otwieranie AttrEditor po dwukrotnym kliknięciu na node, użeram się z tym już któryś wieczór i nie bardzo to wychodzi. Po wyłączeniu trybu lookDev wszystko działa jak należy, bo zamienia się w zwykły nodeEditor, ale znika cała dość fajna funkcjonalność (podświetlanie shadera przypisanego do zaznaczonego obiektu, ikonki wskazujące solo itp). Odnośnie głównego wątku - stabilności, funkcjonalności - M2016 SP5 znów zaczęła mieć problemy z LayerOverrides. Wydawało się, że Maya wyrosła z tych problemów, przy M14 bardzo ładnie się to spisywało. Nowa w niektórych scenach, nawet małych, gubi overridy, a co gorsza przenosi zmieniane ustawienia na masterLayer (szczególnie ustawienia renderera, zmienione nazewnictwo RenderPass/RenderLayers itp). Gdyby nie pozaczynane projekty wybrałbym najbardziej dopracowaną M2014 z którymś extension naprawiającym Multi Cut.
-
Stabilna Maya
Niezupełnie. Prawy w okienku HS / Show / Objects Domyślnie pokazywane są tylko shading nodes, ale nic nie stoi na przeszkodzie żeby widzieć wszystko - to po prostu wbudowany w HS node editor. Chodzi Ci pewnie o connection editor po przeciągnięciu, który zamienili na samą możliwość wybrania atrybutu (Other). Jenak po przeciągnięciu node na node z wciśniętym Shift otworzysz kompletny Connection Editor. Przeciągnij też sobie środkowym z trzymanym Ctrl - zrobisz domyślne połączenie. Działa to tak samo jak w starszych wersjach, tu brakuje tylko możliwości otwarcia CE z menu. Mnie osobiście denerwuje w nowym HS niemożliwość cofnięcia widoku. W starszej mai można było zmieniać historię oglądanych nodów (klawiszem "[" i "]"), tu trzeba pamiętać o otwieraniu nowych tabów.
-
Zablokowanie marking menu w viewporcie
To też sam sobie odpowiem, może komuś się przyda: Na pierwszy ogień poszedł Curve editor i niepokazywanie rodzaju tangenta na zaznaczonym kluczu. Okazuje się, że programiści Autodesku zrobili błąd w formatowaniu stringa, plik loadAnimMenuLibrary.mel catchQuiet(`format -s $tmp0 "iconTextCheckBox -e -v true ^sTanButton"`); po czym zapomnieli sobie o ewaluacji tak skonstruowanego polecenia. Swoją drogą dziwna sprawa, wyszedł SP5, błąd dalej niepoprawiony. Może nikomu nie przeszkadza brak tej bardzo fajnej funkcji. Dołączam poprawiony plik plus przerobiony nieco sam graphEditor.mel - z kompletnym, wygodnym menu pod prawym klawiszem, wyciągniętym jeszcze z M2012. m2016.zip
- Sieć neuronowa - After effect
-
Zablokowanie marking menu w viewporcie
Najprościej byłoby chyba zablokować popup menu w postMenuCommand dla button 3 w ModelEdMenu.mel A może macie jakieś pomysły na rozwiązanie moich zagwozdek: 1. Hypershade. Próbuję przerobić nowy Hypershade 2016 tak, żeby po dwukrotnym kliknięciu węzła (w tym dolnym okienku widoku nodów), otworzył stary dobry Atribute editor (ten nowy zubożony w okienku HS mam wyłączony). Hypergraph, który tak samo wyświetla nody, działa właśnie w ten sposób, ale nie mogę dojść gdzie jest odpowiedni kod odpowiadający za tę kwestię w Hypershade. Pokombinowali tam bardzo, chyba jakoś na siłę wstawili w hypershade moduły hypergraph z jakoś dziwnie poblokowanymi opcjami. 2. Curve editor. Maya 2010 - 2014 w Curve editor miała znaczniki rodzaju tangenta w postaci zapalającego się przycisku. Gdy zaznaczone klatki były ze sobą zgodne (Spline, Linear, Plateau) przycisk do ich wyboru zostawał podświetlany. Da się jakoś przywrócić w prosty sposób tę miłą cechę w 2016 ? Pewnie będę musiał dopisać kilka rzeczy w którymś pliku od graph editora, póki co zrobiłem sobie hud wyświetlający w miarę inteligentne info o kluczach. Ale może ktoś już rozkminiał tę kwestię i przerobił Graph editor żeby działał po staremu? 3. To pewnie będzie trudne, o ile w ogóle wykonalne. Przerobiłem sobie środkowy klawisz w ModelEdMenu.mel tak żeby działał jak prawy z modyfikatorem shift, czyli w viewporcie po jego wciśnięciu mam komendy dla poly/nurbs itd zamiast standardowego działania. I teraz pytanie - czy da się sprawić, żeby przy wybranym narzędziu scale/translate, albo każdym innym niż zaznaczanie, działał znów jak środkowy klawisz w chwili gdy kursor jest na manipulatorze? Albo w chwili gdy kursor nie jest nad zaznaczonym obiektem, zamieniał się znów w środkowy klawisz? Chodzi mi o używanie go do komend, ale np po przesunięciu nad obiekt lub manipulator, można by go używać do skalowania albo przesuwania. Czyli sprawić, żeby była jakaś wybiórczość w zależności od tego gdzie znajduje się kursor.
-
Maya 2016 - Service Pack 5
Wyszedł jakiś czas temu, a dziś pojawił się w opcjach downloadu: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-5.html?v=2016
-
Tablet czy mysz ?
Dużo szybciej pracuje się tabletem również w zwykłym klikaniu w 3D, czy Afterze, chociaż chwilami trochę mniej dokładnie. Myszy używam tylko do precyzyjnych rzeczy, typu wyrównanie punktów masek, dokładnego przewijania wartości w okienkach itp. Tablet jest niby bardzo dokładny, ale w chwili oderwania pióra czasem coś przeskoczy, więc zamiast włączać tryb precyzji ręka szybciej sięga po mysz.