jak nie korzystasz z "rozmywania" (glossiness), to spokojnie Subdivs możesz zmniejszyć do 1-2 i wyłączyć interpolacje.
Nie wiem jakie są inne materiały, ale w szkle one też się odbijają, przez co muszą być jeszcze raz wyrenderowane. Aby tego uniknąć zmniejsz "max depth". Posprawdzaj też, czy wszystkie materiały masz v-rayowskie
Pozdrawiam
American Pie 5 - Naga Mila - Może nie tak fajne jak pierwsza, czy druga część, ale też można się pośmiać. Mocne 7/10
PS. W żadnym American Pie'u nie było tyle golizny co tutaj :D
Przypomniało mi się, że zarchiwizowałem kiedyś moje pracki więc odświeżam wątek :P
Próba zrobienia filmiku nagrywanego "z ręki":
http://www.youtube.com/watch?v=lIMsYOAqI_I
I albumik staroci:
http://voyager.fotosik.pl/albumy/93496.html
WOW Wysoko stawiasz poprzeczke :) A jak dojdą normale to... eh... nie wiem co powiedzieć.
I pamiętaj - nie bądź egoistą, daj szanse innym ;)
W czym unwarp?
BlingProject zbliża się do końca. Zostało jeszcze tylko kilka zmian kosmetycznych. Może tym razem ktoś mnie skomentuje, bo nie potrafię sam siebie obiektywnie ocenić :)
Jak zwykle V-Ray. IRR + LC. Czas 55min na Athlonie 64 3000+ i 384 RAM. Wielkie dzięki dla :X-em[2]: za udostępnienie kompa na czas renderingu. Do tego DOF Generator Pro i zabawa krzywymi w PS
Pozdrawiam
Stopniowe zanikanie w zależności od odległości obiektu od powierzchni odbijającej, to nie jest zjawisko fresnela :/ polega ono na różnej sile odbicia w zależności od kąta patrzenia. Zanikanie ustawiasz refl. glossiness'em . Chyba o to ci chodzi.
Jak źle gadam to bijcie
Pozdrawiam
Prawie wszystko ustawione pod kątem prostym. Firanki be, problemy se skalą i nie ciekawe ujęcie
Pracuj dalej, to coś z tego wyjdzie
Pozdro i powodzenia w dalszej pracy
piękniusie :)
Pomysł ciekawy, od strony technicznej też nie mam nic do zarzucenia. Ładna praca kamery, ciekawe oświetlenie, ładne modele i textury. Oby więcej takich rodzimych produkcji
http://forum.idg.pl/index.php?setskin=1&skinid=3&showtopic=61099
W razie gdyby usunęli
Odpowiedź:
Padłem, jak to przeczytałem i porównałem obie wypowiedzi :)
Izi, chillout.
Osoby takie nazywamy jednopostowcami, bo pisały jednego posta w celu dorwania piosenki i się ulatniały, a przecież nie od tego jest to forum. Przez takich napuchła nam tylko baza danych.
Widziałem na jednym forum blokade wejścia na niektóre działy przed osiągnięciem 50 postów, więc można u nas coś takiego zrobić. Zanim koleś naklepie 50 bezsensownych postów... nie... sorki, nikt nie zdąży tylu naklepać :p
Wracając do tematu
Tytuł piosenki z reklamy Citroena jeżdżącego na łyżwach (chyba to gdzieś, kiedyś było, ale nie jestem pewien)
Wielkość zależy od sceny. Duża scena może zająć z 10MB, a jak włączysz kompresje zapisywanego pliku zajmie 2-3 MB. Do tego trzeba doliczyć textury z osobnych plików.
I tak w skrócie:
Viewporty - okienka (standardowo w maxie zestaw czterech), które wyświetlają obiekty.
V-Ray - zewnętrzny, zaawansowany, najszybszy i najlepszy renderer ;) (pozdrawiam mentalowców)
Źródła: F1 , google i max3d.pl
Woda:
Fale itp:
- dreamscape
- v-ray displacement + animowany noise,
symulacja "płynięcia" wody
- real flow,
- glu3d,
- particle flow
Ogień, dym:
- Phoenix
- real flow,
- glu3d,
- particle, particle flow
Pozdrawiam
[+]
Przepraszam, nie doczytałem :(
ALe i tak dużo efektów można uzyskać, cząsteczkami z Maxa9, trzeba tylko je okiełznać
600k polygonów pociągnie spokojnie (powyżej 5-7fps ;) - a to już ładna scenka
Dodatkowo max9 dostał kopa w ociężały tyłek i śmiga szybciej i to jest zauważalna różnica (nie tylko na dwurdzeniowym 64-bitowym procu). Radziłbym też dokupić RAM-u i Celeron też nie jest królem wydajności :)
Co masz na myśli pisząc "mielić". Viewport pociągnie sporo, a render powiedzmy w V-rayu w 1280x768 z niezłym AA, GI (albo Ambient Occlusion) powinien zająć 10-15 min maxymalnie.
Minimalny Bevel, a później Cut w rękę i tniesz jak chcesz :) - Mozolne, ale zwykle wychodzi bardzo mało trójkątów
Przynajmniej ja tak robie ;)
[+]
To już nie lepiej insert? Działa tak samo, jak zerowej wysokości bevel
Nikt o zdrowych zmysłach nie używa STANDARDOWEGO booleana. Używając editable poly ma się większą kontrole nad tym, co zamierzamy wiciąć. Polecam też narzędzie nPower Boolean, lub powerboolena z maxa9 (w sumie prawie to samo)
Pozdrawiam