Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział szogun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz jakiś skrypt który startuje z maxem i wyświetla informację o błędzie.
  2. PICsell odpowiedział szajer19 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To jest displacement. Tutaj mapy których użyto: http://soady.artstation.com/projects/gwbX8 https://www.artstation.com/artwork/gwbX8
  3. PICsell odpowiedział PICsell → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taką obrączkę można kupić w każdym sklepie z obrączkami...
  4. Przedstawiam wam swoje próby z fotogrametrią. Miała to być kontynuacja większej sceny sprzed lat, ale strasznie się rozwleka. Postanowiłem więc w tym wątku przedstawiać choć małe postępy. Na początek skan sowieckiego żołnierza. W kolejnej odsłonie skan z III Rzeszy. Wszelkie uwagi mile widziane. LINK: https://skfb.ly/PvJY
  5. vray dirt + mapa i zabawa osiami w biasie?
  6. PICsell odpowiedział kokoszka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zapomniałeś o załączniku.
  7. PICsell odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Compound Object --> ShapeMerge
  8. PICsell odpowiedział Romuald → na odpowiedź w temacie → Inne
    https://pl.wikipedia.org/wiki/Stereogramy_soczewkowe
  9. PICsell odpowiedział Aisak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Serwis paki i updaty do windowsa zainstalowane?
  10. PICsell odpowiedział gregoryeel123 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Distribute rendering i niepodpięte scieżki?
  11. Fajnie, ale cyrki zaczną się dopiero przy gałęziach :-)
  12. Nie. Opcja1 - Przeglądarka 3d w stylu sketchfab, do statycznych, (teoretycznie nie stoi nic na przeszkodzie żeby była do animacja, może wprowadzą taką opcję) Opcja2 - seria wyrenderowanych animacji z każdej z kamer i podpięta pod przeglądarkę. Coś w stylu http://ggnome.pl/object2vr.html. Opcja 3 - Napisać samemu kod. Kiedyś robiłem coś podobnego z papervision3d. Można było wrzucać też animację. Tu statyczny model: LINK
  13. PICsell odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogę podesłać ci R6. Swoją drogą mogli ostrzec że kończą z supportem Edit: Czy ma ktoś może 2009?
  14. PICsell odpowiedział Marek K → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja w Revicie przygotowuje tylko bryłę. W maxie ustawiam scenę od początku.
  15. PICsell odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Faktycznie było :-) https://www.google.pl/?gws_rd=ssl#q=resolution+3dmax+viewport
  16. PICsell odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Można obejść to w sofcie do 3d. Masz model i serię planów. Przycinasz je automatycznie do kształtu (np.booleanem) i układasz je na płasko.
  17. PICsell odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Fallof + ręcznie mapowany gradient?
  18. PICsell odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zebrane promocje: http://www.ronenbekerman.com/black-friday-to-cyber-monday-2014/?utm_campaign=Ronen+Bekerman%27s+Blog&utm_content=Ronen+Bekerman%27s+November+2014+Update+%2B+Black+Friday+Goodies&utm_medium=ronen_bekerman_blog&utm_source=getresponse&utm_term=Ronen+Bekerman%27s+Blog
  19. PICsell odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Axyz design
  20. PICsell odpowiedział wiewjuras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie znajdziesz to pod blobmesh. http://geminus3d.com/tutorial-about-blobmesh-object-in-3ds-max/
  21. https://www.youtube.com/watch?v=daN7wZdE2mo
  22. Pokaż jak wygląda ten model.
  23. Spoko psina, jakich czasów używacie?
  24. PICsell odpowiedział kodzak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz spokojnie uprościć tą siatkę, większość punktów to szumy. Drugi skan nie wnosi nic nowego, więc możesz go odrzucić. Co do softu - Meshmixer powinien się tu sprawdzić. Możesz też obrabiać to w maxie jak pisałeś. Pousuwaj powtarzające się elementy. Recap/Memento z tego co wiem nie mają opcji łączenia skanów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności