Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział smurv → na temat → Inne
    Jeśli nie renderujesz dużych scen lub renderów w dużych rozdzielczościach, to nie ma sensu przeskakiwania na 64bity.Przesiadka opłaca się jeśli masz dużo ramu. Ja musiałem to zrobić i pojawiły się problemy ze sterownikami do mniej popularnych urządzeń.
  2. PICsell odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Wykonanie całkiem fajne, scenariusz już niekoniecznie. Sam dowcip dosyć stary, więc puenta mnie nie zaskoczyła.
  3. Jakiego rendera używasz? Vray ma oddzielny dissplacement. Jeśli nie używasz vraya to proponuje wymodelować jeden kafelek i tyle. Na "wypełnienie" między kaflami bump.
  4. Hatt3r - tylko za mordkę. Koncept należy do fx. Vote Hatt3r.
  5. To nie w tym problem. Pierwsza sprawa to rozdzielczość tekstury. W tym wypadku jest wystarczająca. To program żle ją interpretuje. W vrayu musisz ustawić jakość dissplacement. Proponuje ustawić dissplacement nie w slocie mapy, ale jako modyfikator. Ustawiasz mapping 2d i tam masz pole z rozdzielczością mapy. Ustawiasz powiedzmy 1024 czy większą i powinno być ok. To dość typowy problem. Po drugie masz źle nałożone mapowanie. Dlatego masz prostkąty a nie kwadraty. Rozumiem że na jakiegoś prostego plane narzucasz mapę z dissplacement'em. Jeśli to siatką chcesz robić te 3d to zwyczajnie wymodeluj sobie ten obiekt, bo wyciąganie mapą mija się z celem.
  6. PICsell odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Pierwszy jest fajny, ale jakoś kojarzy mi się z anoreksją a nie laptopem. Drugi najciekawszy, dorzucił bym jednak więcej płaskich obiektów. Zrezygnował z komentarza postaci. Może jakaś ciekawa puenta. Trzeci moim zdaniem najsłabiej się prezentuje. Przekaz nie jest czytelny.
  7. PICsell odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    A ja się przyczepię ;D, coś jest nie tak z uchem. Świetnie idzie. Dawaj dalej.
  8. Do poprawy masz studio i materiały. Zmarszczki na poduszkach są nienaturalne (jakby obicie było z jakiejś delikatnej tkaniny) Jakiś bump na tych sofach by się przydał. Tekstury też nie są za ciekawe.
  9. Tradycyjnie świetna robota. Tylko żebyś nie zabił tej pracy postprodukcją. To co masz najlepsze w pracach to modeling i otexturowanie. Szkoda że często ginie to w końcowym etapie pracy. Powodzenia w dalszej walce z modelem.
  10. przejrzyj tutek, spróbuj ze zwykłym boxem. Nie masz poweldowanych vertexów dlatego tak to wygląda.
  11. zamiast mirrora użyj modyfikatora symmetry.
  12. Taki tutek photoshop'a http://www.youtube.com/watch?v=k8xkS47-_Mk&feature=fvw
  13. Przesadzacie trochę. Pewnie dlatego że to praca keraja (ok, przyjmijmy że jego :-D). Po to prezentuje się prace, nawet te z najniższej półki, aby można było je ocenić. Autor widocznie nie zauważył swoich podstawowych błędów, ale praca jest dobra. Druga strona medalu jest taka, że w zasadzie nie wiadomo w ilu procentach jest to autorska wizka. Bo przecież ściągnięcie zdjęcia ze stocka, poprawienie kontrastu i publikacja tegoż zdjęcia na forum pod swoim nazwiskiem jest co najmniej głupie.
  14. Ze statycznych - świnka, a z dynamicznych najlepszy pan kromka (fajna puenta). Oczywiście gratulacje dla wszystkich.
  15. PICsell odpowiedział Martin Day → na temat → Animacje
    Też mi się podoba. Fajnie że opis prac dałeś na koniec.
  16. Wstęp wydaję się trochę przydługi. Bardzo fajnie wyszły te kolorki. Pikseloza jakoś specjalnie nie drażni. Kamerka faktycznie niedopracowana. Co do samych pasów, mogłeś od początku w maxie wymodelować, zaoszczędziłbyś sobie wbrew pozorom trochę czasu.
  17. Dzięki. To powinno rozwiązać problem, choć sporo zabawy będę miał z tymi mapami. Serdeczne pozdr.
  18. Dla piwoszy z okolic Szczecina. http://miasto-szczecin.pl/ogloszenia,inne,81,1,20_zl_godz_,4653.html Ciekawe ogłoszenie.
  19. PICsell odpowiedział miwt → na temat → V-Ray
    I mamy odpowiedź. Za mało ramu. Przyczyna - zbyt skomplikowany obiekt/ ewentualnie błędy w obiekcie Rozwiązanie - wymodelować na tej bazie samemu klocki albo uprościć obiekt. Można jeszcze pobawić się ustawieniamy vray /system/dynamic memory, ale to wydłuży ci wyraźnie render. Edit: Aplikacje 32 bity nie obsługują 4gb z tego co wiem mirekbini - na obu kompach masz tego samego vraya? Jakie to kompy.
  20. Witam. Mam do wyrenderowania scenę bitwy. Problem leży w oteksturowaniu pola tejże bitwy. Na ziemi będzie dosyć dużo detalu, więc same tilling'owane textury nie wystarczą. Podłoże jest pojedynczym obiektem i będą na nim widoczne ślady po wybuchach, porozrzucana amunicja itp. itd. Pytanie w jaki sposób teksturować taki obiekt. Mapy będą dotyczyć reflect, dissplace i oczywiście diffuse. Soft to max/vray.
  21. Wojna polsko-ruska - obejrzałem i podobał się. Z "moich" filmów polecam Harold and Maude, no i Lot nad kukułczym, ale ten pewnie jest dobrze znany większości. Pozdr.
  22. Przyznaję się do winy, nie spojrzałem na dział. Jeśli chodzi o foto, znajomy posługuje się podobnym rozwiązaniem o którym pisze mirach. Zainteresował mnie temat, trafiłem na: http://www.sklodowski.pl/panoramix/howtolinks.html http://vr360.pl/panoforum/
  23. Tak jak mówi the_fgdf, box -convert to poly - attach postać - select element (box) - del. Skina nowego będziesz musiał robić.
  24. tutorial MaGuu
  25. Poczytaj o Pano2QTVR. http://gardengnomesoftware.com/ A jak nie, to tutek o rozwiązaniu z góry. Oraz tutorial MaGuu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.