ok, pytalnie z pozoru banalen, ale szukam juz od dluzszego czasu i kombinuje jak zamapowac stozek:D
chodzi o to zeby "kwadraciki" jak na zalaczanym obrazku zawsze pozostawaly takei same, szef oczywiscie gdzies moze byc ale zeby one sie nie zwerzaly, ja juz sie poddaje, moze ktos ma jakis pantent na to? probowalem takze z bendem, twistem itp z plane'a zrobic stozek ale tez zagina siate
do klamki link bedzie najlepszy, bo wtedy tworzysz zaleznosci, i dalej mozesz latwo animowac osobno i klame i drzwi, z tym ze klamka bedzie podarzala za drzwiami;)
attach kiepsko sie od tego nadaje;) group tez niebardzo bo max ma problemy z piwotami dla grup (przynajmniej u mnie:)
otwierasz mini curve editor (taka ikonka zaraz obok 0 na timeline na dole ekranu:P
zaznacz ten obiekt,
pojawi ci sie takie drzewko, w patch constaint masz percent, i zamien wartosci, pierwsza na 100, druga na 0, a zeby bylo szybciej poprostu przesun punkty kluczowe na time line (im blizej siebie beda tym szybciej ;)
nie wiem, polecam poczytanie forum jak dizala bolean, bo nawet ten maksowy u mnie dziala dobrze,
a nawet zrobilem raz filmik na temat boleana w maxie , gdizes w tutorialach bedzie
tutaj to samo z czym masz problemy, czas wykonania 30sec :c
http://wow-twilight.ovh.org/bolean.zip
1700 obiektow w scenie to sporo dla vray'a
ale zgaduje ze glownym problemem jest wielkosc tekstur:)
vray nie lubi za duzo duzych tekstur, w sumie to on wogole ich chyba nie lubi;)
ale najlepiej co mozzesz zrobci to wrzuc wiekszosc obiektow do vrayowego proxy
wtedy powinno trybic:P
ten akurat zrobilem vraydisplace;)) to jest plaska powierzchnia w maxie
a co do wymiarow,
wszystkie elementy powyzej 10cm (wielkosci) sa zrobione z dokladnoscia do 5mm ;))
a te mniejsze no coz;))