Zawartość dodana przez ultrakaka
-
[Teczka] powrót do modelowania
Jak wyżej, o wiele lepiej, metal wygląda jak metal ( ja osobiście z tym mmam czasem problem :P ), tylko drewno nie za bardzo wyszło. A tak to spoko.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Loopy mozesz spokojnie pokasowac.
-
[Teczka] Sliterin
Teraz zajebiscie:) Myślałem że zarzuciłeś już to, a tu relaks;p Czekam na texe.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mega MOC...
-
UDk Construction Site
O kurde, rzadko kiedy ktoś tu wrzuca enviro a co dopiero takie. Kozacko, gratuluję.
-
[Teczka] Sliterin
Modelik zajebisty, ale masz dużo poly niepotrzebnych nawet do dobrego wypalania. UVka to dziki kosmos :P. Sztuka polega na tym żeby taki wypał na 10k zrobić, wtedy jest skill. Ale jeśli to ma tylko wyglądać to jest 1000 razy lepiej niż poprzednie prace gratulacje.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Piersi za duże i dziwnie spłaszczone, uda nieproporcjonalne w stosunku do tułowia, mi się buzia podoba, inna niż na koncepcie ale fajna. Ogólnie po pracach widać postępy, dawaj dalej.
- Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
-
SONDA 30: Wybór zwycięzcy
Wybór między dwoma dobrymi pracami. Jakbym mógł głosowałbym na oba, ale nie ma opcji więc głos na Akka (Blade Runner:D). Obu panom gratuluje :D
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
Całkiem spoko, metal fajnie zrobiony.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Głowa i szyja psują efekt - są z duże. Jak Valery napisał - texami dałbyś rade to wyciągnąć, w tym momencie jest kolorystycznie nie ciekawie ( różowo fioletowy nie ejst moim ulubionym kolorem ale może kwestia gustu) . Druga rzecz, że oprócz kabli na prawej ręce nie bardzo widać że jest to hybryda maszyny z człowiekiem, ogólnie wygląda jak generic soldier, trochę bez charakteru ( jakbyś jeszcze upozował go jakoś?).
-
Teczka3d: Piece of rainbow
Gadżet - AO podkoloruj ( w tego typu modelach kolor czarny nie bardzo pasuje - poza logicznymi wyjątkami jak oczy itp), Wilk - różnicy w kształcie zębów i tak nikt nie zauważy więc warto te trisy spożytkować na co innego ( np dodatkowa geometria na przedniej łapie co by się ładnie zginała). Królik fajny, chociaż ta kulka robiąca za ogon trochę odstaje. Ogólnie niezłe, podszlifuj te kilka rzeczy i będzie git.
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Ok ale jakbyś chciał zrobić cały taki level z np większą ilością assetów na drodze to musiałbyś więcej powypalać-> więcej tekstur. Narazie mogłoby być ale to tylko jeden screen:P Chyba że to cały level to spoko:P Edit// Nie mówiąc już o oszczędzaniu miejsca na uv.
-
Broń: AI AWM Sniper Rifle
Wyszło fajnie, dla mnie zielona.
-
Teczka - Make My Day
Jak już zdecydowałeś się użyć tekstur gutka, to od razu może użyj jego tutoriali.
- [Obiekt 3D] Health info panel
-
Broń: AI AWM Sniper Rifle
To jest dobre.
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
Kozacko, teksturki fajne model fajny, narazie najlepsza praca moim zdaniem.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Szyja za długa nieco.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Fajnie wyszło, fajne malowanie.
-
Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
Przesiadka na inny soft boli tylko na początku, przez te pierwsze kilka dni, później się człowiek przyzwyczaja ( ja z maxa na blendera przerzuciłem się ). A co do asssetów - w sumie całościowo mi się podoba więc jeszcze raz gratsy. W samą grę zagram na dniach.
- Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
- Postać3D: Koksu