Skocz do zawartości

mant-raz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mant-raz

  1. Razor, a co to jest Wideoturial? ;)
  2. mant-raz odpowiedział nao → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne rzeczy, ale jednak chyba zdecydowanie powinieneś bardziej poszukać własnego stylu, moim zdaniem trochę zbyt ewidentnie przebijają w tym Biglebowsky (generał), Bobby Chiu (dzieciaki) i Kuciara (sam wspomniałeś), ale skilla zdecydowanie widać :)
  3. mant-raz odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    coyote, ta taka laske co masz w miniaturce widzialem na stocku, z ktorego pochodzi i tak mi sie wydaje, ze kolory tam calkiem fajnie wylapales natomiast "gesture" nie bardzo ;) edit: te martwe fajne
  4. dobry ten obcy wyłażący z dziury, dodaje grozy, może jeszcze walnąć jakieś ciemne sylwetki obcych osaczające kolesia na pierwszym planie?
  5. mant-raz odpowiedział RaVirr → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    spoko enviro, natomiast podobnie jak Ty u mnie nie skumalem na poczatku pomyslu ;) dopiero po opisie, myślę, że pasowałoby zrobić dzieciaka w dynamicznej pozie - coś jak np. bieg przy wznoszeniu latawca, tylko tam na dachu nie bardzo jest miejsce na bieganie :) może więc chociaż napręż linkę i zaprzyj dzieciaka nogami, żeby było czuć, że walczy
  6. mant-raz odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ania w 2d, well well well :) Z tych początków widać, że pewnie będziesz musiała popracować nad większą przejrzystością kompozycji - walorkiem/nasyceniem i trikami (blur?) wyciągnąć główny temat pracy. Szacun za walkę w tej kategorii.
  7. hehe, thx, macie racje, tytuł roboczy na razie.
  8. Hejka, Ponieważ tak czy siak maluję ten obrazek, a akurat podpasował mi temat to może sobie zastartuję :) Mam nadzieję, że nikt się nie pogniewa, że nie postowałem od samego początku. Wszelkie uwagi mile widziane. Będę głównie walczył z mimiką, bo to moja słaba strona, mam nadzieję, że finalnie kryzys da się wyczytać z jej twarzy ;) -------------------------------------------------------------------------------- final image: mid res: http://www.kotynski.com/Kryzys/mantraz-bad_day_at_work.jpg huge res: http://www.kotynski.com/Kryzys/mantraz-bad_day_at_work_big.jpg -------------------------------------------------------------------------------- opis: Zły dzień pani prostytutki, zmęczona prowadzeniem biznesu, nie posiada już środków wspomagających, aby dać radę kolejnemu klientowi. Moim własnym założeniem było malować jak najbardziej "czysto", nie użyłem ani jednej tekstury, nie wspomogłem się żadnym filtrem w postprodukcji. about: Bad day of ms. prostitute, tired of running her business, she has no speeding drugs to serve another client. My own goal was to paint "clear" as much as I could, no texture was used, nor postproduction filters. -------------------------------------------------------------------------------- stepy jak do tej pory:
  9. mant-raz odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    super, Patrisie ladnie zmalowales :)
  10. o 3 buhy za dużo ;)
  11. majk: właśnie tre najsłabsze ;) mi to się Tron podoba, wlasnie dlatego, ze inne niz klasyczny Omen i nawet coś w jej spojrzeniu jest ciekawego.
  12. Jak dla mnie zaliczyłeś level up-a, zrobiło się luźniej i bardziej ekspresyjnie, kolorki niezmiennie na wypasie.
  13. kozackie te martwe, widać, że nie tylko kopiujesz, ale jeszcze przy tym myślisz ;) na pewno zaprocentuje.
  14. fajna draperia
  15. mogłeś wrzucić do 2d :) miałeś ciekawy pomysł na światło i całkiem spoko go zrealizowałeś, brakuje tu jednak jakichś elementów dających tajemnicę/historię jak dla mnie i trochę rażą te miękkie ciemne plamy, poza tym bardzo fajnie.
  16. Przyda się trochę wyrobić świadomość bryły, na razie wydaje mi się to głównie kopiowaniem konturu i wypełnianiem wnętrza. Jeśli skumasz co jest jaką bryłą i z czym się łączy w jaki sposób to już jesteś u celu, proporcje mogą jeszcze bardziej pomóc sprzedać to, co rysujesz. Nade wszystko jednak "łap ogół", jeśli w postaci jest rytm to nawet jeśli będzie baaardzo uproszczona wygląda wiarygodnie. No i jeszcze przy rysowaniu (konturu) rób to pojedynczym pociągnięciem, a nie takim ciupcianiem, bo rozwalasz sobie jakby "przepływ wizualny", oko skacze po tych kreskach i w rezultacie się męczy, co dla przeciętnego człowieka oznacza po prostu, że jest nabazgrane :D
  17. niezły tytuł, w parze z ikonką tygodniowego speedpaintu idzie ;)
  18. fajne, szkoda tylko, ze dosyc szybko domyslilem sie jaki bedzie final :/ moze trzeba bylo jakos inaczej ulozyc historie albo zmienic tytul, ktory nie sugerowalby zakonczenia. pozdrowki.
  19. mant-raz odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    oki, słuszna uwaga, usunięte :)
  20. mant-raz odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    No nie wiem czy tylko ja tak odczuwam, ze to taki ubozszy krewny HalfLife'a? (nie wiem czy to zle, ale nawet bohater podobny) Momenty, w ktorych jest zupelnie czarno sa troszke kiszkowate, jakikolwiek walor, ktory dawalby jakakolwiek informacje o miejscu by sie przydal, a tak to wpadamy w czarna dziure. No i jakos nie czuje tych kolorow, ale to 99% tego typu gier ma skaszanione, widocznie to sie teraz sprzedaje :/ Jest co dopracowywac, ale sa dobre klimatyczne momenty.
  21. świetny ostatni portret, jedynie brode pociagnalbym pewnymi dlugimi ruchami, a nie takimi ciupciakami ;)
  22. Widzę, że Bobby Chiu na rozkładzie ;) Poeksperymentowałbym z walorem i nasyceniem, bo tak to fajne. Tu to wygląda soczyście: http://www.imaginismstudios.com/round2/wp-content/gallery/bobby/beam_me_up_scotty_bobby_chiu.jpg
  23. Dzięki Grzessko, jeszcze pare wygrzebanych rzeczy: kolejne graficzne: tsp: i żeby się stylistyka nie przejadła ;) stary speed na teksturach z Marduka obrazka (pozdro!):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności