Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chodzi ci o seamless texture? takie cos mozesz robic w photoshopie a nawet w darmowym gimpie. Oczywiscie jak wpiszesz w google cos w stylu "seamlesss texture generator" to tez cos znajdziesz.
  2. Temporal odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli dobrze rozumiem to cutem/conectem itp dodac nowe edge w miejscu wycinanym a pozniej usunac "wnetrznosci".
  3. Temporal odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik fajny ale mapowanie fatalne. Mam nadzieje ze to tylko tymczasowe i zmapujesz to porzadnie.
  4. Temporal odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi o to zebys nie uzywal slice a spowodowal przesuwanie sie geometri. Prawdziwa powieka ci sie "przemieszcza" a nie ucina. Mozesz podpiac kosci pod powieki i zeskinowac je do tych koscia. Mozesz takze zanimowac modyfikator fdd ktory bedzie deformowal odpowiednio powiekie. Metod jest wiele ale wazne by vertexy sie przemieszczaly a nie zostawaly uciete. Tekstura jest rzutowana na polygonach modelu a jak ucinasz model to tesktura sie nie przemieszcza/deformuje przez co ta twoja animacja wyglada dziwnie.
  5. Temporal odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moze tak wystarczyloby logicznie pomyslec? Wiesz jak dziala slice? Ty musisz zanowimoac przemieszczanie sie wierzcholkow tej powieki a nie animowac "ucinanie" modelu.
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki sprawdze to reput juz leci
  7. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hejka, czy da sie zrobic cos takiego: stworze sobie kontroler (shape) ktory po przesunieciu bedzie przesuwal teksture po uv? Przyklad: Mam na modelu oko z tekstura zrenicy itp i gdy przesune sobie shape (niech bedzie gwiazdka :P) to tekstura sie przesunie w tym samym kierunku. Tak wiem ze normalnie to sie robi ze to geometria sie obraca wzgledem kontrolera/helpera a nie tekstura ale w tym wypadku potrzebuje wlasnie takiego rozwiazania. Zna ktos jakis fajny, prosty sposob na to? Najelpiej bez uzywania max scripta.
  8. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Graficznie miod i orzeszka ale jak dla mnie strasznie to chaotyczne. Nie wiem czy teraz jest taka moda ze naraz dzieje sie z milion rzeczy i widz nie ma czasu rozkminiac o co tu chodzi. Moze w ten sposob proboje sie przykryc braki w scenariuszu?
  9. Temporal odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja to nie rozumiem tej calej idei by dawac TS na 1 konwertowac i jechac na tak gestej siatce. Gdy bedziesz chcial cos poprawic w ogolnej formie to bedziesz mial przesrane z tak gesta siatka. Imho lepiej pracowac na czystym editeblepoly (to co sami zrobilismy od zera) a TS trzymac na gorze stosu.
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Nie wiem czy ostatnio ocenzurowali internet ale wszystkie wyniki z googla prowadza mnie do nieistniejacych juz stron. Myslalem ze takie materialy bedzie dosc latwo zdobyc a okazalo sie ze po paru godzinach znalazlem pare blueprintow i koniec. Zna ktos fajne i dzialajace stronki?
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Gumen za dosc orgianlyn design
  12. Temporal odpowiedział olaf3de → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    lepiej poczekac a napewno spadna do 0zl :)
  13. Temporal odpowiedział Macias4 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak uzywasz mentala z cieniami raytraced a chcesz miec miekkie cienie to musisz takze uzywac swiatel powierzchniowych np. mr area omnie, mr area spot itp. Im wiekszy rozmiar swiatla tym cienie beda gladsze.
  14. Temporal odpowiedział wajimito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Doswietl to troszke :(
  15. Mihpolak catmull rom jest bardzo dobrym filtrem i uzywana przez wielu grafikow. Schodki to wynik samplingu AA, a ze ten filtr wyostrza dosc mocno to i "zeby" widac bardziej niz z uzyciem innych filtrow. Rozwiazanie jest bardzo proste, dajemy lepsze AA i mamy obraz ostry jak zyleta i bez "zabkow". Nie wiem czemu natomiast sie upierasz ze Area jest taki fajny. Do podgladow sie nadaje ale na finalny rendering to szkoda pracy by pozniej uzyskac mdly obrazek. Przynajmniej w sprawie mitchela sie chyba zgadzamy :)
  16. Temporal odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu ale masz opony przezroczyste (przy kontakcie z asfaltem)
  17. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ale ja sie pytam tylko z ciekawosci a nie po to by siac panike. Poprostu zasady tej zabawy sa dla mnie najdziwniejsze na swiecie. Przez takie speedy mozna sie cos nauczyc? To prowokuje do tego by robic na szybkosc a nie na jakosc prez to konczymy w krotkim czasie model niedopracowany albo staramy sie robic dobrze i niekonczymy wcale pracki. Ostatecznie mozna zrobic super pracke i na czas ale to w wiekoszci przypadkow juz poza czasem. Nie lepiej by bylo tak standardowo czyli: pojawia sie temat (rowna sie start przedsiewziecia) i podaje sie czas zakonczenia topicu (lock).
  18. Temporal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Konkret: Kirian ... wsumie RaVirr i Lukanus tez bardzo fajne pracki zrobili, no ale zwyciezca moze byc tylko jeden :)
  19. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ja tak z ciekawosci sie spytam: o co chodzi w tym calym speed modelingu? Ogolnie to fajnie ze ktos wymysla temat i userzy robia pracki tylko czemu ma sluzyc ten "speed" i jak macie zamiar to sprawdzac? Co to daje ze w regulaminie jest 1,5 h jesli ktos moze robic pracke w 8h i pozniej sie nia tu pochwalic? Dla mnie te speedy to to samo co minibitwy tylko ze sa same modele bez "szczegolnego" renderu i materialow by pokazac ze w okreslonym czasie skupialismy sie tylko na modelowaniu.
  20. Temporal odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gaciu000 a mozesz pokazac siateczke? tak mecze bo widzialem taki sam darmowy model do sciagniecia, a ze na max3d.pl nie raz trafiaja sie cwaniacy co umieszczaja cudze modele nie piszac o tym, to lepiej odrazu rozwiklac wszystkiego niejasnosci.
  21. Temporal odpowiedział gaciu000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mam tylko pytanko: model autka jest twoj? Wsumie w twoi poscie jest tylko info ze to jest render sceny wiec nie wiadomo jak z reszta.
  22. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam :) Temporal.stek XaoC blizz nie jest jedyny ktory robi gry w czesciach (dodateki, sequele to tak naprawde zarabianie na popularnosci danego produktu a czy to zle czy dobre to inna sprawa). Zeby zagrac w SC2 nie potrzeba pozostalych dodatkow. Nie jedna osoba chcialaby procz BW dodatek do SC1. Gra nie jest w czesciach tylko fabula jak juz.
  23. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru to moze bys tak laskawie podal swoj pelen nick bym mogl cie dodac na batku? BTW jaka rasa grasz?
  24. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru ale masz SC2 czy gadasz o reszcie gier z blizza? makak_ no ale tak samo dobrze moglobybyc ze nie ma wcale bety i kazdy musialby czekac na final. Tak przynajmniej choc czesc moze pograc przed wyjsciem gry. W tym pryadku i tam masz pewnosc ze niedlugo sie doczekasz gry a w totka przez cale zycie mozesz nic nie wygrac :P.
  25. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    yo ma ktos wrescie dostep do bety SC2 czy nie bardzo? ostatnio jeszcze tyle serwisow fanowskich o SC rozdaje klucze i nikt z was sie nie zalapal? czy moze poprostu tutaj nikt nie interesuje sie najlepszym pro gamerskim rtsem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności