Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Co do SC2 to nadal nie wiadomo czy zostaly rozeslane pozostale klucze dla polakow. Pewne jest ze klucze maja redaktorzy pewnego portalu i osoby ktore wygraly klucze na jakis eventach oraz dostali na blizzconie. BTW watpie by ktos chcial sie zamienic :P Ja nadal zyje nadzieja ze pewnego razu gdy odpale poczte to ujrze wiadomosc od blizza z kluczem :)
  2. Temporal odpowiedział Klamka → na temat → 3ds max
    w viewportach to raczej GPU pracuje a nie proc wiec moc rdzeni poczujesz tylko w renderingu
  3. W necie jest pelno streamowanych filmikow wiec jak ktos chce zobaczyc gre w akcji to zapraszam na google :P jest takze beta po polsku i dubbing jest zalosny. Jednostka thor ma chyba najbardziej skopany glos. Zergow na szczescie polacy nie dubbinguja ale to co zrobili z rasa protosow to zal.pl
  4. Ponoc beta europy ma ruszyc pozniej wiec szanse na klucze nadal sa :) Ja juz jaram sie samymi streamowanymi filmikami ale jak dostane klucz to nie pogardze. Nowa gra, nowi gracze a co za tym idzie nowa szansa dla noobow, w SC1 grac sie juz raczej nie da (chyba ze siedzisz caly dzien przed kompem, trenujesz micro i masz apm powyzej 300).
  5. przepalone, dechy jakies postrzepione, materialy nienaturalne (metale, ceramika sztuczne bardzo)
  6. Temporal odpowiedział Cyanide → na temat → Work in progress (WIP)
    przeciez jest napisane ze mental
  7. a ja zawsze bede mowil ze maxowy help najlepszy (konkretnie opisany, iluarecje do kazdej czynnosci i za friko)
  8. norden genialny post wrescie ktos sie odwazyl i gada z sensem... nic dodac nic ujac
  9. free, target to wsumie duzego znaczenia nie ma (ja tam uzywam targeta)
  10. no jesli pokoj to tylko 4 sciany to jak z zewnatrz czy z innych pomieszczen ma trafiac rozproszone swiatlo? jesli juz chcesz robic jakies feke'i ze zrodlo swiatla bedzie gdzies w srodku pomieszczenia to daj tam jakies swiatlo wlacz final gather i diffuse bounce daj wiecej niz zero (taki szybki sposobik na to co chcesz)... ja i tak bylbym za stworzeniem okien i np uzyciem daylight system polaczonym z FG a nawet z skyportalem co do halogenow to photometric ligh typu web i zaladowanie mapki IES (w googlach tego sporo jest... w samym maxie tez pewnie klika mapek w jakims folderze tez)
  11. bo w blacku jest troszke mniej kolorow i latwiej o ciekawszy rezultat (to chyba juz po wielu pracach widac ze latwiej o realizm w bw niz w full kolorkach) i naprwawde trzeba niezle rozjechac by uzyskac przesadzone kolory w takiej wersji (oczywiscie dla chcacego nic trudnego :P). Fakt faktem ze jednak BW jest dla mnie lepszy niz ten przerobiony kolor. Nie wiem czy to wogole z twojej strony jakis sarkazm czy cos, ja tam cie szanuje ale nie mam zamiaru zawsze tylko lizac i jak czuje potrzebe skrytykowania to krytykuje proste. Kazdy user powinien byc przygotowanym na krytyke i nie liczyc wiecznie na swoj status.
  12. Temporal odpowiedział claymor → na temat → Game Art
    A mozna zobaczyc siatke calosci? bo mnie sie zdaje ze to game art nawet nie jest... o ile basa piko jest gemaartowa to praca claymora to poprostu robienie grafy na odwal wsadzajac tu i uwdzie jakies modele bez jakis konkretnych limitow przemyslenia itp. Moze sie myle dlatego prosze o siatke bo domyslam sie ze drzewka to gotowce z maxa, a ten posgac bedzie mial wiecej poly niz reszta konstrukcji.
  13. klicek moze teraz tlo sie bardziej komponuje z autem ale kolory sa tak rozjechane jak w znanej mojej definicji "wiejskiej postprodukcji". Moze tylko ze mna jest cos nie tak ze nigdy nie widze roznicy na lepsze gdy ktos poprawia render autora albo monitor mam nie tego. B&W wersion bardzo fajne :)
  14. widac ze jakosciowo samochod jest lepszy niz tlo (w sensie ze samochod ostry czysty itp a fotka jest bardzo niewyrazna wrecz tak nieczysta z komorki) przez co kompozycja wyglada slabo. Sam model jak juz w wczesniejszych watkach pisalem bardzo fajny.
  15. Temporal odpowiedział mara → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a czemu Krakow ladniejszy?
  16. Temporal odpowiedział mara → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a dlaczego nie w WAWIE?
  17. Ja bym nie polecal na start modelowania zadnego telefonu tylko jakis kubkow i wazonikow. Tak wiem ze niby malo ambitne ale z drugiej strony przy tak prostych projektach mozna nauczyc sie podstawowych funkcji. Najlepiej malymi ale znaczacymi kroczkami sie uczyc.ja
  18. Temporal odpowiedział tankiann → na temat → Work in progress (WIP)
    Widok z porownaniem do padajacego swiatla jest nadal za ciemny (przepal jeszcze troszke) a tak to naprawde mila pracka. Ladne materialy, oswietlenie no i sam projekt tez mi sie podoba no ale jak w tych sprawach znawca nie jestem (pewnie tu troche mastachow jest od projektowania)
  19. moim zdaniem ta hdrka jest jakas nie bardzo albo dziwne jej mapowanie bo sam model wydaje sie bys spoko
  20. coz w pewnym sensie podejscie zalezy od silnikow renderujacych na maxwellu sie nie znam (bawilem sie moze z pol godzinki), ale widze ze ten jeden byl w vray'u. Ogolne zasady sa takie by probowac nasladowac rzeczywistosc a pozniej uzyc odpowiednich rodzajow swiatla by to zasymulowac. Dosc ciekawe rezultaty wychodza gdy uzywamy tyle zrodel swiatla ile w realu a reszte zalatwiamy jego rozproszeniem (GI tylko to znow kwestia silnika, Maxwell wsumie robi wszystko z siebie przez ta niby poprawnosc co w praktyce ogranicza nam kontrole nad caloscia a czasy sa okropne i to ziarno... vray jest bardziej elastyczne lecz przez swe uproszczenie trzeba fekowac i robic tak by wygladalo dobrze lejac na "poprawnosc fizyczna" a skupic sie na realnosci wizualnej). W przypadku vray'a to mozna vray sun ktore automatycznie dodaje do "swiatlo zewnetrzne" vraysky. Mamy automat i mniej zabawy z doswietlaniem, wystarczy wtedy skupic sie na ustawieniach GI i co najwazniejsze na color mapingu. Jedni bawia sie w camere fizyczna a ja jestem zwolenikiem zwyklej kamery. Mozna zjechac mulitplier swiatla (suna) i utrzymac nie gorszy render jak z uzyciem kamery fizycznej. W przypadku jakis niedoswietlen mozna wspomoc sie vraylightami. Najwazniejsze to wiedziec co chce sie uzyskac a pozniej dobrac sobie odpowiednie narzedzia majac gdzies poprawnosc zjawiska. Zdarza mi sie uzywac vraylightow w oknach imitujacych swiecenie "sky'a". Mam wtedy ladne cienie, nic nie lewituje i pieknie mi takie rozwiazanie doswietla pomieszczenie. Oczywiscie kilka takich vraylightow moze sie troche liczyc ale czasami swiatlo z enviromentu (sky) przy niskich ustawieniach nie doswietla calego wnetrza i by to poprawic tez trzeba cudowac z ustawieniami GI wiec czasami jest i gorzej.
  21. Temporal odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    grizleyd ale o co ci chodzi? ja wiem czym roznia sie te silniki i jakie maja zalety ale pytanie glupie to i odpowiedz dalem adekwatna. No bo samo w sobie tak jak to robia noobki (sciagnac zainstalowac silnik i puscisc render) to scanline wygrywa w takim przyadku. Proquest jak ci wygodniej. Zrozum sam silnik z siebie to duzo nie robi. Musisz obcykac co i jak dziala i korzystac z tego co jest wygodniejsze dla ciebie. Niektorzy stosuje rozne silnik naprzemiennie. Moze taki przykladzik: renderujesz sobie glowke ludzka w mental ray'u bo ma fajny shader "skin SSS" ktory pozwoli szybko i sprawnie zrobic material skory a wlosy dla tej postaci renderujesz w scanline (bo znalazly sie jakies argumenty, osobiste preferencje itp) a pozniej te 2 renderki skladasz w photoshopie by uzyskac ostateczna kompozycje. Posiedz sobie, pobaw sie i zczuj blues'a. Nie ma odgornych wytycznych. Jak glosi pewna reklama "Ty tu urzadzisz/rzadzisz"
  22. najlepiej zwalic wine na sprzet... lepszy sprzet i tak sam z siebie nie wyrenderuje lepszego obrazu. Oprocz ziarna to wszystkie niedopracowania leza po stronie autora i tyle. Oswietlenie, materialy, modeling to wszystko zalezy przeciez od ciebie. O ile modele jeszcze wygladaja to wiekszosc materialow i oswietlenie lezy i kwiczy. Pocwicz troche, wsadz do wipa bo chyba sam widzisz ze to najlepiej nie wyglada. 2 i 3 chyba najlepiej wygladaja (zolc wkurzajaca ale powiedzmy ze slaba fotografia przy sztucznym oswietleniu) 1 ten jednolity odcien koloru nierealny strasznie 4,5 przejarene, miejscami niedoswietlone 6 te koleczka to chyba widzisz prawda? wiec juz samemu mozna dojsc do wniosku ze takie cos to w zadnej postaci nie ma bytu w finishu 7 praktycznie nic nie widac
  23. Temporal odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    Z tego co pamietam (tak przynajmniej bylo w max9) jak bedziesz renderowal mentalem to bedziesz mial gorsze aa niz w scanlnie (tak da sie to zmienic ale nie o to chodzi :P). Wniosek: scanline jest lepszy.
  24. Wszystkim podoba sie texturka a mi to calkiem nie podchodzi. Brud jest strasznie losowy i malo wiarygodnya albo masa kropeczek albo jakies duze kolka. W niektorych miejscach krople wygladaja jak jakas pajeczynka.
  25. Samochod nie ma zadnego "malowania" wzorkow itp a ty to mapowales? to jest jednolity kolor a teraz widze ze tam ci sie rozjedza strasznie w paru miejscach text (pewnie te flake'sy). Nie lepiej to proceduralnie w materiale zrobic? No i tak efekt powinien byc mniej widoczny zwlascza dla czarnego lakieru. Model dobry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności