Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Z calym szacunkiem klicek ale wedlug mnie to jakos ostatnio dla ciebie postprodukcje do rozwalenie obrazka i zrobienie z tego wodotryskow z gier.
  2. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o widze ze teraz era obroncow ale litosci niech ktos mi nie pisze znow glupot ze mam sie uczyc od keraja bo wtedy musialbym cofnac sie w rozwoju i musialbym porzucic modeling, kadrowanie, malowanie tekstur i wiele innych waznych rzeczy a zostac przy ukladaniu gotowych modeli i przy samej projekcji tekstur czemu dla jakies glupiej zasady mam nagle pisac ze jego prace sa swietne? nie obchodzi mnie to ze sobie zmieni nick prace sa slabe i mam prawo wyrazic swoja opinie a ze znow trafilo na tego nieszczesnego usera to trudno niech wezmie sie do pracy to bede wstawial 5 gwiazdek.
  3. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    genialne zwlaszcza ze podmalowka ze sredniej pracy zrobila arcydzielo 5 gwiazd
  4. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mede malo orginalny i powiem ze pierwsze znosne reszta to tragedia. Mam nadzieje ze juz wkrotce (za pare godzin) bedzie kolejny wysp twoich prac.
  5. Hej szalony :D 3d powiadasz? w esenthelu zabraklo wam modelerza? :D fajnie ze cos robisz mam nadzieje ze niedlugo bedziesz wymiatal
  6. Temporal odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moze teraz powiem jakies glupoty ale cos mi sie zdaje ze gdy robi sie na splajnach to nie licza sie segmenty w hairze a ilosc vertexow w samym spline. Chyba cos takiego bylo albo mi sie przysnilo :P
  7. Temporal odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajowo to wyglada moze troche nierealne by tak machac jedna reka ale wkoncu realizm to nie wszystko :P
  8. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    przejde do reczy 5 gwiazdek
  9. oj zly mental bardzo zly przeciez to jakis spisek
  10. Nie chodzi mi o to ze jakis film sie komus nie podoba. Sa gusta i gusciki tylko nie widze w sensu pisania o tym ze dana firma nakreca sie na szmal. Kazdy sie nakreca na szmal i to gadania jaki autodesk jest zly, dreamworks i inne takie nie ma wiekszego sensu. Ja rozumiem jest topic o zjedzie i pare osob deklaruje ze sie nie zjawi pare ze sie zjawi itp takie info moze byc pomocne ale w tym przypadku ze ktos nie pojdzie do kina bo nie chce nakrecac wielkiej machiny do robienia pieniedzy jest glupie. Moze napiscie sobie jakas petycje albo cos ale takie informacje w takich topicu to jeden wielki spam bo to troche nie na temat. Jak na forum jest jakis topic to ogolnie wiekszosc stara sie pisac na temat a jak jest jakis news to zaraz zaczyna sie schodzenie na tematy poboczne. Nie brakowalo juz wojen na temat blendera i maxa? Komus sie cos nie podoba ok ale nie ma co plakac ze ktos nie chce zarabiac na orginalnych pomyslach tylko wali te kotlety.
  11. Rozchodzi sie o to ze tak narzekacie na ta cala komerche odgrzewane kotlety itp. Nikt nie zmusza was do ogladania tego ale czemu nagle takie zdziwienie ze ktos chce zarobic na dobrze sprzedajacym sie produkcie? Zycie kreci sie wokol kasy i jak ktos legalnie ja zarabia to nie wiem o co te pretensje. Ostatnio tez narzekaliscie w temacie o kinematografie ze jakies bezsensowne kamapnie itp no kurde ludzie tu sie pieniadze robi trzeba sie jakos sprzedac a nie zrobic filmik dla waskiej grupy spolecznej w liczbie dwunastu. Jak jakis zespol gra w garazu i prawie ich nik nie zna to jest super niekomercyjny zespol a jak ktos sie wybil to odrazu komercha. Na ogol jest tak ze ludzie oprocz przyjemnosci z tworzenia chca jeszcze zarobic. Trzeba byc realista i odrzucic te idealistyczne brednie. Mozecie dawac mi negatywy ale nie zmienicie faktu ze sztuka dla sztuki nie istnieje chyba ze komus nie wyjdzie to wtedy zakrywa sie tym ze to celowe niekomercyjne dzialanie.
  12. Heh i znowu polak zawistny bo przeciez polak to nie robi nic dla kasy on zawsze robi sztuke dla sztuki. A no i polak musi calemu swiatu oswiadczyc ze on nie pojdzie do kina na to badziewie bo go nie interesuja odgrzewane kotlety. Ciekawe tylko czy wogole kogos to interesuje ze pan XXX nie pojdzie do tego kina. Ostatnio jak czytam te komentarze w newsach to mam wrazenie ze wiekszosc usero to emo. Swiat ich nie rozumie wszyscy wola kase zbijac zamiast zajac sie problemami emosow.
  13. Temporal odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej warstwy skladasz w innych programach nie w samym maxie jesli chodzi o stille to mozna smialo np w photoshopie jesli o animacje to pewnie after effects i inne takie ale ja w animkach nie siedze to niech sie wypowiedza pro ludkowie :P
  14. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale chyba watek o SSS juz jest i zwie sie subsurfece contest wiec jesli ludzie nie chca tam postowac to po co tutaj? niedlugo to kazdy zacznie sobie wlasny dzial w WIPie zakladac to troszke chore
  15. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem jaki jest sens pokazywanie czegos co niczego nie przypomina i jakos tlumaczenie sie ze to ma byc cudak mnie nie przekonuje
  16. Temporal odpowiedział badger_1 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    guru co to za pierdoly? po pierwsze: material overlay? chyba override po drugie: to co piszesz nie ma nic wspolnego z renderowanie siatki obiektu po trzecie: od kiedy to mental nie supportuje skylighta? tak wogole to badger moglby laskawie podac wiecej szczegolow no ale trudno bede tez strzelal ogolem: jesli pokazanie krawedzi to w vray'u vrayedgesTex mozna wrzucic np do diffuse w scanline jak i dla mentala jesli sie nie myle to mozna wrzucic do diffuse mape gradient ustawic typ na solid i suwakiem tak dociagnac by jeden kolor byl szerszy a drugi wezszy pozniej dac faced w standart material i powinno cos wyjsc (taka siatka nie bedzie wszedzie o tej samej grubosci ale bez scpejalnych shaderow to chyba lepiej sie nie da) jesli natomiast chodzi ci o kreskowkowy styl (twoj post jest tak niezrozumialy ze do konca nie wiadomo o co ci chodzi) to w vrayu np vratoon a dla scanline InkPaint. W mentalu mozna tez dac contour shadera.
  17. Temporal odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Plugins
    moze masz wlaczone defult light w samym renderze
  18. Temporal odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba najwieksza kontrole nad dispem sie ma wtedy gdy sie go wypala z prawdziwej geometri czyli np wysculptowac w jakims zbrushu mudboxie itp sczeliny rowki itp i z tego wybekowac disp mape.
  19. Temporal odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    moze za malo sampli dla sky portali? z tego co pamietam to defultowo jest 4 i troche szumi jak sie podwyzszy to powinno byc lepiej Edit? tweety ma racje samo GI (w przypadku mentala) to troche slabe rozwiazanie moim zdaniem albo sie uzywa samego FG albo GI+FG tak jest najlepiej.
  20. Temporal odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loko przestan spamowac bo zachowujesz sie jak typowy troll. Nie moja wina ze nie potrafisz tworzyc grafiki i musisz z tego powodu suszyc mi glowe na GG pozniej pisac bezsensowne privy na forum a teraz jeszcze w samych topicach robisz burdel.
  21. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja powiem tak:wielki szacun... skilla graficznego pomine ale w jednym jestes dobry i chyba nie musze pisac w czym :P widac ze za kazdym razem osiagasz swoje cel a zainteresowanie za kazdym razem wzrasta
  22. Temporal odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pomysl fajny ale wykonanie mi sie nie podoba... modele proste, tekstury brzydkie ten noise za mocny, ogolnie wszedzie diff jest losowo zrobiony bez przemyslenia czy to skora slimaka czy elementy drewniane. Galki oczne moglby miec inny material niz skora, jezyl jest jakos dziwnie podzielony (ostry edge), hmmm samego vraya tez nie bardzo w tym widac. Gdyby tak poprawic materialy i dac ciekawsze oswietlenie to bylaby nawet dobra pracka. Ujecie jest fajne, pomysl dobry modele gdyby mialy lepsze materialy to tez by zyskaly na jakosci pomimo prostoty.
  23. Temporal odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zaraz znow sie zacznie wielka wojna. Jest tyle odpowiedzi co userow wiec na jednoznaczna odpowiedz raczej nie mozna liczyc.
  24. Temporal odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kontrast w oswietleniu na tak ale z tymi teksturami nie... takie jest moje zdanie ale zdan jest tyle co userow
  25. Temporal odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a opowiedz cos o swiatlach naprawde za malo informacji podajesz by ci pomoc tak to mozna strzelac po kolei z kazdym parametrem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności