Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogolnie rzadko to mowie ale slabe to. Nie bawie sie mode na narzekania na poszczegolny fimy czy tak dla zasady no ale wsumie kazdy moze wyrazic swoja opinie a nie zawsze o to chodzi by wychwalac wszystkich i wszystko. Rouzmiem ze ten program nie ma byc super narzedziem do mapowania ktore daja duza kontrole tylko ma zrobic szybkie mapowanko no ale sa inne podobne programy i potrafia jednak to z wiekszym sensem robic. W wingsie jest automatyczne mapowania ale przynajmniej mozna stworzyc sobie seamy i na ich podstawie powstaje uvalka. Tutaj troche to mija sie z celem ze zrobi ci podzial na rozne kawaleczki seamy dostajesz losowo gdzies tam i kupa. Moze cos ominalem ale kombinowalem po roznych opcjach i widze ze nie da sie zmapowac w unwereli w oparciu o wlasne seamy. Niby wyswietla ci seamy z wczesniejszego mapowania np mozna zmapowac prowizorycznie wczesniej unwrapem pozniej dac unwrela modyfikator i widzi wczesniejsze seamy ale jak wlanie sie aply to tworza sie calkiem nowe i pozytku z tego zero.
  2. cos siatka nie bardzo loopy sa zrobione na jedno kopyte raczej brakuje takich ktore wnioslyby cos do miesni tego typka
  3. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Deshu zawsze mozesz sobie nie ogladac tych tutoriali nic nie placisz wiec nie wymagaj. Tutki od gnoma lub innego dziada czekaja na klientow.
  4. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Blender>blender>blender i na koncu blender albo max>max>max i na koncu max albo gimp>gimp>gimp i na koncu gimp jeszcze jest wiele mozliwosci ale nie ma sensu wymienic softu calego swiata a duzo tego jest
  5. Temporal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no ale sam piszesz ze za free to co sie dziwisz? moze sie myle ale sam nieraz dawales rady zapalonym dzieciakom a podejscie widze masz podobne
  6. Temporal odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na tej gornej wardze to chyba zaduze wciecie ma
  7. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bo to chyba nie takie latwe jak sie zdaje
  8. Temporal odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajowe wnetrze i podloga naprawde robi wrazenie fajnie ida ci te testy edit: to jest bump, disp czy modelowane tak?
  9. Temporal odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eee tam odczepcie sie od szczerego. Na ogol pisze na temat a ze czasami nie jest to pozytywny komentarz to normalne nie kazda praca zawsze na niego zasluguje. Jak cos skrytykuje jakis tweety, SWRSC itp (sorki za te nicki :P) to jest git ale jak z sensem powie cos szczery to odrazu ze wredny typ ze sam nic nie potrafi heh nudne to juz sie robi. Szczery napisal trafna uwage o tej uvalce wiec o co sie rozchodzi? Ma sam zrobic taki model z uvalka i pokazac ze tez by takim sposobem robil? Ja dawno wsumie tez zadnej tutaj pracy nie pokazywalem wiec nie wiem czy niedlug mi nie zabronicie komentowac cudzych prac badz doradzac w tematach z pomoca :P.
  10. Temporal odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nawet fajnie ci to wyszlo
  11. Temporal odpowiedział loleczek0013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    canvas to chyba ten obszar roboczy no to okienko na ktorym jest twoj model i packasz po nim :P
  12. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to wazne jak wyglada interface?zawsze myslalem ze w programach to ma byc przejrzysty prosty czytelny a nie wygladac jak te efekciarskei visty czy menusy z gier.
  13. Temporal odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ile twarz z przodu wyglada calkiem calkiem to z boku jakos wychodzi to niechlujstwo jakis taki malo anatomiczny plaski
  14. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    To moze inaczej po czescie sie z toba zgadzam i zle sie wyrazilem przyznaje sie bez bicia. Nie chce pokazywac jaki to jestem super czasmi sie myle zdarza sie ale jednak uwazam ze nie da sie jednoznaczie stwierdzic ktory render jest najlepszy dla ludzi. Krzyknie ktos ze maxwell daje super fotorealistyczne efekty no i co z tego? Ktos dorwie sie do tego i uzyska gorszy efekt od renderu z pod mentala lub vray i co wtedy? Ma sobie wmawiac ze jesli robil w maxwellu to jego render wyglada najrealistyczniej bo musi tak byc. Narzedzie to narzedzie i trzeba oceniac efekt a efekty sa tworzone w wiekszej mierze przez usera a nie program. Jesli ja otrzymuje dobre efekty w silniku XXX a w YYY mi nie idzie to dla mnie ten XXX bedzie sie bardziej nadal do tego co robie i nie bede plakal ze YYY jest fotosuper a ja go olalem. To silniki sa dla nas a nie my dla nich. Moze jeszcze jeden przyklad: ogolnie gada sie ze vray jest do vizek nie? no ale co jak zrobie fajna animacje ale przyznam sie ze zrobiona w vrayu a nie mentalu to co wtedy? zbierze sie banda fanatykow i bedzie gadac ze przeciez od animacji jest mental a vray do vizek. Czy dlugopis jest tylko do pisania a olowek do rysowania hmm to juz sprawa inwidualna uzytkownika i nie trzeba naglaszac jedynej slusznej racji.
  15. Co do tych czasow do zaogolne pytania. Czasy to nie tylko mocny komputer czasy sa zalezne od poziomu scen. Box z prostym shaderem z color mapka z 3 swiatlami bez symulacji rozproszenia swiatla to bedzie sekunda albo i mniej nawet na dosc slabym kompie. Rozumiem ze tydzien to sie renderuje jakas scenke osielda w gigantycznej rodzielczosci a i to pewnie na jednym kompie. Oczywiscie zaraz ktos wskoczy i napsze ze wygaduje glupoty no ale to wsumie kwestia wielu czynnikow. Ktos w tydzien wyrenderuje animacje godzinna a ktos zrobi tylko stilla wiec to wszystko zalezy od geometri sceny, ilosci swiatel parametrow GI, samplowania, materialow itd. Moze napisz cos wiecej o tym swoim boxie.
  16. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Wiesz to ja sobie ocenie czy wedlug mnie nadaje sie do tego czy nie i nikt nie bedzie mi wmawial ze jest inaczej. Stwierdzac to mozna fakty a nie takie rzeczy. Btw peterlo czytaj ze zrozumieniem bo widze ze spodobala ci sie rola obroncy. Przeciez caly czas o tym pisze ze render to render i kazdy moze uzywac tego co chce wiec ja niby zabraniam komus cos? Ale spyro caly czas pisze ze ma racje no to niech laskawie jakos to poszerzy a nie wyskakuje z tekstem: tak mam racje a wy jestescie tylko fanboyami innych renderow. Ja sobie napisze ze mental jest jedynym slusznym renderem a pozostale sa dla lamusow i co wtedy? Nikt nie ma prawa nawet na to odpisac bo trzeba zgory zalozyc ze przeciez mam racje i nie musze jej w zaden sposob udowadniac bo i po co. Chyba niektorzy nie wiedza co to jest dyskusja i jak idzie po nie ich mysli to wyskakuja z tekstem ze to nie ma sensu ze spadam nie pisze wiecej itp. Wciaz czekam na te super realistyczne rendery z maxwella. Oczywiscie maja byc tak wypasne bym nie mogl znalezc tak samo dobrych prosto z innych silniczkow.
  17. Temporal odpowiedział William.M → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mozesz pokazac to samo tylko bez dofa?:>
  18. Temporal odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurde to przerabialem tego tuta ale nigdy nie wychodzilo to za dobrze :/
  19. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja dodam jescze ze pieciokaty widze przy uchu co do tego dziwnego cieniowania jesli nie jest wina to siatki to moze poprostu dziwne smooth grupy rozlozyles i dlatego takie dziwne cieniowanie w tym miejscu powstalo
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Znaczy reactor w maxie jest real time ale to raczej do podgladu symulacji sluzy do twoich rzeczy to chyba trzeba sobie programik napisac albo wykorzystac jakis silniczek np ogre + newton nie wiem czy tez w quest 3d nie t
  21. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Czy render jest wyspecjalizowany czy uniwersalny to zalezy od samego uzytkownika dla niektorych maxwell do niczego nie bedzie sie nadawal i musisz sie z tym pogodzic. Jak bede chcial uzywac scanline to nic ci nie da grozenie ze on jest niepoprawny fizycznie i jest shitem. Kazdy sobie inwidulanie narzedzie dobiera i nie musi czekac na swiete slowo uzytkownika ktory odkryl ktory render jest najlepszy. Mozesz sobie tworzyc ranking renderow i na pierwsze miejsce dac maxwella ale i tak ostateczne zdanie nalezy do uzytkownikow. Nic do ciebie nie mam i nie chce sie wcale wyzywac poprostu zrozum ze nie mozesz kazdemu narzucac wlasnego zdania.
  22. Temporal odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba juz lepiej ale nadal bede obstawal przy tym ze przydalby sie jej wiekszy specular. Jak zrobiles rzesy? Fajnie wyszly a jestem ciekaw techniki bo mi zawsze nie wychodza za dobre :P
  23. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ale chcesz zrobic alplikacje real time gdzie bedziesz na zywca marszczyl czy chodzi ci o statyczny obraz z pomarszczona wczesniej tkanina? jesli to drugie to modyfikator cloth (dokladny opis w dokumentacji maxa) jesli to pierwsze to raczej takich rzeczy w maxie sie nie robi.
  24. Temporal odpowiedział yahFX → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    haslo "render to texture" w helpie jest wszystko opisane
  25. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pokaz model z siata bez cieni i innych takich bajerow moze i nawet z self ilumination na 100 albo sam screen z viewportu bo niestety na tych screenach niektorych okolic w ciemnosciach nie widac i trudno cos poradzic zwlascza na ucho jest ciemno wiec nie wiadomo jak tam edge ida

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności