Zawartość dodana przez deshu
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
No i się zrobiła antyreklama:P
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
To samo mój kometarz:)
-
Morgan Freeman - palcem po iPadzie
Junior Brand Manager: "Przekręcić głowię o 360 stopni w prawo, tak żeby było widać drugi profil. ASAP !!"
-
Bitwa 2D/3D powraca!
Ale przyjemnie. Lubie takie otwarte tematy.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Dzięki panowie za ten wątek, szczególnie od 3 czy 4 strony, bo właśnie wchodzę w ten świat sformalizowany, i ciężko to ogarnąć. Umowa o dzieło to jakaś bajka w porównaniu do tego co tu czytam:)
-
V-Ray - filmowy showreel 2013
No filmów nie za dużo, bo nigdy nie był to główny target vraya.
-
Problem ze scatterem
To może zrób to partyklami?
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Dzięki wielkie. Fajne plansze. Ciekawe zlecenie i wykonane rewelacyjnie:) +++ O ciekawy trik z dirtem w ambient lightcie :) +++ Jedyny dramat to ta zabawa z photoshopem i warstwami i all-over-again. Ale tak już wygląda praca w tym programie :) +++ Co do techniki z vraycamerką i zoomem, to dla szczęśliwców, którzy pracują na 2014: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-99485729-B016-43BB-8035-3887D76771A8.htm,topicNumber=d30e16532 I jeszcze jedna sprawa - można używać kamery maxowej z ortographic projection, i używać vray exposure control (panel environment and effects), gdzie "podłączamy" kamerę vrayowska, z której pobierane są właściwości. Wtedy mamy zarówno plusy vrayphys camery i projekcje orto.
-
Michau Dzy
Z kilometra cię rozpoznam. Dzięks za wrzutę, bo zapomniałem o blogu. Buźka!
- Manage Scene States - brak okna dialogowego
-
Problem z odejmowaniem brył
spróbuj zamienic obiekty na editable poly, zaznaczyć wszystkie vertexy, i kliknąć weld
-
problem z wczytywaniem map w Materiałach
Zapisujesz za pomocą SaveForWeb? Próbowałęs do png?
-
problem z wczytywaniem map w Materiałach
A jaki błąd wyskakuje? Nie jesteśmy jasnowidzami.
-
przejście z 3ds 2009+vray 1.5 na 3ds 2012+vray 2.10
Tak troche na boku, ale skoro masz vraya 2.1, to zaoszczędź sobie nerwów za wczasu i zupdatuj do 2.4.
-
Film Caminandes: Gran Dillama
Jest progress. Spoko. Pewnie lepsze niż Turbo.
-
nowe bzdury w 2014
Nieprawda. Działa jak działało. Nieprawda. Działa jak działało. Z realistic zmień sobie na shaded.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pionix: bardzo sympatyczne. Aż bym pograł w jakiś transport, albo simcity.
-
ANDROID: wykrycie wciśnięcia klawisza DONE / OK
Twoja customowa klasa, której instancją jest edtWynik, nie implementuje metod wymaganych do reagowania na OnEditorAction?
-
Usuwanie szumu i zuzycie procka
Bo vray nie wyświetla osobnych okienek od każdego passa, tak jak robi to mental i scanline, tylko jest od tego drop-down lista w vrayowskim VFB. A jeżeli nie ustawisz object ID, to pass i tak będzie czarny. Najlpszy pod względem poprawności AA jest do renderowania masek MultiMatte pass. Jeżeli GI liczy się szybko, to Fixed w AA jest przyczyną powolności. Fixed to tylko dla bogaczy:P
-
Usuwanie szumu i zuzycie procka
Nic się nie renderuje, czyli kanał jest czarny? Sprawdź, czy vraywirecolor coś pokazuje. Co do dynamic memory na 0 - wiem, że to pozwala używać ramu do woli, ale nie jestem wielkim fanem tego ustawienia. Jakoś bezpieczniej jest ustawiać na ilość ramu - 4 gb powiedzmy. W okienku progresu levelowania, w miejscu gdzie pokazuje jaką czynność renderer aktualnie robi (tam gdzie jest napisane light cache, który pass irradiance itd), co jest napisane wtedy, gdy render ci się przytyka i zużycie procesora jest zerowe lub bliskie zeru? P.s. zedytuj pierwszy post, i zmień na "Usuwanie", bo aż szczypie:P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dzieki. Potworek może niebawem będzie miał nawet zastosowanie!:P Aberracja z nuke.
-
Film animowany: iDiots
Czyli nie* kupujesz tylko od firm, które na tyle dobrze się kryją, że jeszcze nie miały skandalu dot. wykorzystywania azjatów ? Tez mi różnica. +++ edit: * nie jest oczywiście zbędnym słowem.
-
wielki format
Pewnie że stracisz. Zależy na jakie 100x70 to ma być drukowane. Ale wygląda na plakat, wiec 220-250 to minimum. Niektóre rzeczy skalują sie lepiej drugie gorzej. Wyrenderuj kawałek, wrzuć na finalny format, rozciągnij, i ocen jakość. A Kramon dobrze gada z tą farmą.
-
Bake'owanie symulacji do elementow
Stary jest, ale jary.
-
Brak wtórnych odbić przy photometric light
:) przyjrzyj się dokładnie screenshotowi który zamieściłeś w pierwszym poście. Tam na dole wypatrzyłem fg bounces.